Strutture di base Direct3D 11
Questa sezione contiene informazioni sulle strutture principali.
Contenuto della sezione
Argomento | Descrizione |
---|---|
D3D11_BLEND_DESC |
Descrive lo stato di blend usato in una chiamata a ID3D11Device::CreateBlendState per creare un oggetto blend-state. |
D3D11_BLEND_DESC1 |
Nota: Questa struttura è supportata dal runtime Direct3D 11.1, disponibile nei sistemi operativi Windows 8 e versioni successive. Descrive lo stato di blend usato in una chiamata a ID3D11Device1::CreateBlendState1 per creare un oggetto blend-state. |
D3D11_BOX |
Definisce una casella 3D. |
D3D11_COUNTER_DESC |
Descrive un contatore. |
D3D11_COUNTER_INFO |
Informazioni sulle funzionalità del contatore delle prestazioni della scheda video. |
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC |
Descrive lo stato di profondità stencil. |
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC |
Operazioni Stencil che possono essere eseguite in base ai risultati del test stencil. |
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS |
Argomenti per l'istanza indicizzata di disegno indiretto. |
D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS |
Argomenti per l'istanza di disegno indiretto. |
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO |
Nota: Questa struttura è supportata dal runtime Direct3D 11.1, disponibile nei sistemi operativi Windows 8 e versioni successive. Descrive le informazioni sull'architettura della scheda Direct3D 11.1. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS |
Nota: Questa struttura è supportata dal runtime Direct3D 11.1, disponibile nei sistemi operativi Windows 8 e versioni successive. Descrive le opzioni di funzionalità Direct3D 9 nel driver grafico corrente. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1 |
Descrive le opzioni di funzionalità Direct3D 9 nel driver grafico corrente. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT |
Nota: Questa struttura è supportata dal runtime Direct3D 11.1, disponibile nei sistemi operativi Windows 8 e versioni successive. Descrive il supporto ombreggiatura Direct3D 9 nel driver grafico corrente. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT |
Descrive se è supportato un instancing semplice. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS |
Descrive il supporto dello shader di calcolo e del buffer non elaborato e strutturato nel driver grafico corrente. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS |
Nota: Questa struttura è supportata dal runtime Direct3D 11.1, disponibile nei sistemi operativi Windows 8 e versioni successive. Descrive le opzioni di funzionalità Direct3D 11.1 nel driver grafico corrente. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 |
Descrive le opzioni di funzionalità Direct3D 11.2 nel driver grafico corrente. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 |
Descrive le opzioni di funzionalità Direct3D 11.3 nel driver grafico corrente. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3 |
Descrive le opzioni di funzionalità Direct3D 11.3 nel driver grafico corrente. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4 |
Descrive le opzioni di funzionalità Direct3D 11.4 nel driver grafico corrente. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5 |
Descrive il livello di supporto per le risorse condivise nel driver grafico corrente. |
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE | Descrive il livello di superfici visualizzabili supportate nel driver grafico corrente. |
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES |
Descrive il supporto del tipo di dati doppio nel driver grafico corrente. |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT |
Descrive le risorse supportate dal driver grafico corrente per un determinato formato. |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2 |
Descrive quali opzioni di risorsa non ordinate sono supportate dal driver grafico corrente per un determinato formato. |
D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT |
Descrive il supporto dell'indirizzo virtuale della GPU dei dati delle funzionalità, inclusi i bit di indirizzo massimi per risorsa e per ogni processo. |
D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT |
Descrive se è supportata una tecnica di profilatura GPU. |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE |
Descrive il livello di memorizzazione nella cache dello shader supportato nel driver grafico corrente. |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT |
Nota: Questa struttura è supportata dal runtime Direct3D 11.1, disponibile nei sistemi operativi Windows 8 e versioni successive. Descrive le opzioni di supporto di precisione per shader nel driver grafico corrente. |
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING |
Descrive le funzionalità di multi threading supportate dal driver grafico corrente. |
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC |
Descrizione di un singolo elemento per la fase dell'assembler di input. |
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS |
Eseguire query sulle attività della pipeline grafica tra chiamate a ID3D11DeviceContext::Begin e ID3D11DeviceContext::End. |
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS |
Eseguire query sulla quantità di dati trasmessi ai buffer di output di flusso tra ID3D11DeviceContext::Begin e ID3D11DeviceContext::End. |
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT |
Eseguire query sull'affidabilità di una query timestamp. |
D3D11_QUERY_DESC |
Descrive una query. |
D3D11_QUERY_DESC1 |
Descrive una query. |
D3D11_RASTERIZER_DESC |
Descrive lo stato del rasterizer. |
D3D11_RASTERIZER_DESC1 |
Nota: Questa struttura è supportata dal runtime Direct3D 11.1, disponibile nei sistemi operativi Windows 8 e versioni successive. Descrive lo stato del rasterizer. |
D3D11_RASTERIZER_DESC2 |
Descrive lo stato del rasterizer. |
D3D11_RECT |
D3D11_RECT è dichiarato come segue: |
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC |
Descrive lo stato di blend per una destinazione di rendering. |
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 |
Nota: Questa struttura è supportata dal runtime Direct3D 11.1, disponibile nei sistemi operativi Windows 8 e versioni successive. Descrive lo stato di blend per una destinazione di rendering. |
D3D11_SAMPLER_DESC |
Descrive uno stato di esempio. |
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY |
Descrizione di un elemento vertice in un buffer vertex in uno slot di output. |
D3D11_VIEWPORT |
Definisce le dimensioni di un viewport. |
Inoltre, esiste una struttura rettangolo 2D definita in D3D11.h.
typedef RECT D3D11_RECT;
Per la documentazione, vedere RECT in Windows GDI.