Estruturas de sombreador (elementos gráficos do Direct3D 10)

Esta seção contém informações sobre as seguintes estruturas de sombreador:

Estruturas Descrição
D3D10_SHADER_BUFFER_DESC Descreve um buffer constante de sombreador ou um buffer de textura de sombreador.
D3D10_SHADER_DESC Descreve um sombreador.
D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO Descreve os arquivos incluídos por um sombreador.
D3D10_SHADER_DEBUG_INFO Descreve o formato da Interface ID3D10Blob retornada por D3D10GetShaderDebugInfo.
D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO Descreve uma entrada de sombreador.
D3D10_SHADER_DEBUG_INST_INFO Contém dados de instrução.
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTREG_INFO Descreve um registro de saída de sombreador.
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR Descreve uma variável de saída de sombreador.
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO Contém dados de escopo que mapeia nomes de variáveis para variáveis de depuração.
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPEVAR_INFO Descreve uma variável de escopo.
D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO Fornece o local de origem para um elemento de sombreador.
D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE Distingue variáveis de funções em um escopo.
D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO Contém informações sobre uma variável.
D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC Descreve como um recurso de sombreador está associado a uma entrada de sombreador.
D3D_SHADER_MACRO Define uma macro de sombreador.
D3D10_SHADER_TYPE_DESC Descreve um tipo de variável de sombreador.
D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC Descreve uma variável de sombreador.
D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC Descreve uma assinatura de sombreador.

 

Referência do sombreador