CircleEase 类

定义

表示缓动函数,该函数使用循环函数创建加速和/或减速的动画。

public ref class CircleEase sealed : EasingFunctionBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CircleEase final : EasingFunctionBase
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CircleEase : EasingFunctionBase
Public NotInheritable Class CircleEase
Inherits EasingFunctionBase
<CircleEase .../>
继承
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject EasingFunctionBase CircleEase
属性

示例

此 XAML 示例将 CircleEase 缓动函数应用于 DoubleAnimation 以创建减速动画。

<StackPanel x:Name="LayoutRoot" >
    <StackPanel.Resources>
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">
            <DoubleAnimation From="1" To="6" Duration="00:00:3" 
                Storyboard.TargetName="rectScaleTransform" 
                Storyboard.TargetProperty="ScaleY" EnableDependentAnimation="True">
                <DoubleAnimation.EasingFunction>
                    <CircleEase EasingMode="EaseOut"/>
                </DoubleAnimation.EasingFunction>
            </DoubleAnimation>
        </Storyboard>
    </StackPanel.Resources>

        <Rectangle x:Name="myRectangle" PointerPressed="Pointer_Clicked" 
     Fill="Blue" Width="200" Height="30">
            <Rectangle.RenderTransform>
                <ScaleTransform x:Name="rectScaleTransform" />
            </Rectangle.RenderTransform>
        </Rectangle>

    </StackPanel>
// When the user clicks the rectangle, the animation
// begins. 
private void Pointer_Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Begin();
}

注解

CircleEase 是缓动函数,它具有一个时间函数公式,在表示为函数时间图时类似于余弦曲线。 当 EasingModeEaseIn (默认) 时,此缓动函数启动缓慢,并在到达终点时逐渐加速。 在持续时间中途达到大约 15% 的值。

缓动函数可应用于 From/To/By 动画的 EasingFunction 属性,或应用于用于关键帧动画缓变体的关键帧类型的 EasingFunction 属性。 有关详细信息,请参阅 关键帧动画和缓动函数动画

用于此函数的公式为:

f (t) 等于 1 减平方根 1 减 t 平方的公式

缓动函数可应用于 From/To/By 动画的 EasingFunction 属性,或应用于用于关键帧动画缓变体的关键帧类型的 EasingFunction 属性。 有关详细信息,请参阅 关键帧动画和缓动函数动画

构造函数

CircleEase()

初始化 CircleEase 类的新实例。

属性

Dispatcher

始终在Windows 应用 SDK应用中返回 null 。 请改用 DispatcherQueue

(继承自 DependencyObject)
DispatcherQueue

获取 DispatcherQueue 与此 对象关联的 。 DispatcherQueue表示可以访问 DependencyObject UI 线程上的 的功能,即使代码是由非 UI 线程启动的。

(继承自 DependencyObject)
EasingMode

获取或设置用于指定动画内插方式的值。

(继承自 EasingFunctionBase)

方法

ClearValue(DependencyProperty)

清除依赖属性的本地值。

(继承自 DependencyObject)
Ease(Double)

转换规范化时间以控制动画的节奏。

(继承自 EasingFunctionBase)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

返回为依赖属性建立的任何基值,该基值适用于动画未处于活动状态的情况。

(继承自 DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject 返回依赖属性的当前有效值。

(继承自 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

如果设置了本地值,则返回依赖属性的本地值。

(继承自 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

注册一个通知函数,用于侦听此 DependencyObject 实例上特定 DependencyProperty 的更改。

(继承自 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

设置 DependencyObject 上依赖属性的本地值。

(继承自 DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

取消以前通过调用 RegisterPropertyChangedCallback 注册的更改通知。

(继承自 DependencyObject)

适用于

另请参阅