ModelUIElement3D Třída

Definice

Vykreslí prostorový model, který podporuje vstup, fokus a události.

public ref class ModelUIElement3D sealed : System::Windows::UIElement3D
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Model")]
public sealed class ModelUIElement3D : System.Windows.UIElement3D
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Model")>]
type ModelUIElement3D = class
    inherit UIElement3D
Public NotInheritable Class ModelUIElement3D
Inherits UIElement3D
Dědičnost
Atributy

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak vytvořit dvě datové krychle pomocí ModelUIElement3D třídy:

<Viewport3D>
    <Viewport3D.Camera>
        <PerspectiveCamera Position="8,3,0" LookDirection="-8,-3,0" />
    </Viewport3D.Camera>
    
    <!-- The container has the two cubes as its children -->
    <ContainerUIElement3D MouseDown="ContainerMouseDown">
        <ContainerUIElement3D.Transform>
            <RotateTransform3D>
                <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D x:Name="containerRotation" Axis="0, 1, 0" Angle="0" />
                </RotateTransform3D.Rotation>
            </RotateTransform3D>
        </ContainerUIElement3D.Transform>
        
        <!-- Cube 1 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube1MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube1Material" Brush="Blue" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>

        <!-- Cube 2 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube2MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="-1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube2Material" Brush="Green" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>                
    </ContainerUIElement3D>
    
    <!-- Lights -->
    <ModelVisual3D>
        <ModelVisual3D.Content>
            <PointLight Color="White" Position="3, 10, 4" />
        </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
</Viewport3D>

Konstruktory

ModelUIElement3D()

Inicializuje novou instanci ContainerUIElement3D třídy .

Pole

ModelProperty

Identifikuje Model vlastnost závislosti.

Vlastnosti

AllowDrop

Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda lze tento prvek použít jako cíl operace přetažení.

(Zděděno od UIElement3D)
AreAnyTouchesCaptured

Získá hodnotu, která označuje, zda alespoň jeden dotyk je zachycen do tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
AreAnyTouchesCapturedWithin

Získá hodnotu, která označuje, zda alespoň jeden dotyk je zachycen na tento prvek nebo na jakékoli podřízené prvky v jeho vizuální strom.

(Zděděno od UIElement3D)
AreAnyTouchesDirectlyOver

Získá hodnotu, která označuje, zda alespoň jeden dotyk je stisknut přes tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
AreAnyTouchesOver

Získá hodnotu, která označuje, zda je stisknut alespoň jeden dotyk přes tento prvek nebo jakékoli podřízené prvky v jeho vizuální strom.

(Zděděno od UIElement3D)
CommandBindings

Získá kolekci objektů přidružených CommandBinding k tomuto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
DependencyObjectType

Získá, DependencyObjectType který zabalí typ CLR této instance.

(Zděděno od DependencyObject)
Dispatcher

Získá to DispatcherDispatcherObject je přidružena k.

(Zděděno od DispatcherObject)
Focusable

Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda prvek může přijmout fokus.

(Zděděno od UIElement3D)
HasAnimatedProperties

Získá hodnotu, která označuje, zda má Visual3D jakékoli animované vlastnosti.

(Zděděno od Visual3D)
InputBindings

Získá kolekci vstupních vazeb přidružených k tomuto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
IsEnabled

Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda je tento prvek povolen v uživatelském rozhraní (UI).

(Zděděno od UIElement3D)
IsEnabledCore

Získá hodnotu, která se stane návratovou IsEnabled hodnotou v odvozených třídách.

(Zděděno od UIElement3D)
IsFocused

Získá hodnotu, která určuje, zda má tento prvek logický fokus.

(Zděděno od UIElement3D)
IsHitTestVisible

Získá nebo nastaví hodnotu, která deklaruje, zda tento prvek může být pravděpodobně vrácen jako výsledek testu úspěšný z některé části jeho vykresleného obsahu.

(Zděděno od UIElement3D)
IsInputMethodEnabled

Získá hodnotu označující, zda systém vstupní metody, například Input Method Editor (IME), je povolen pro zpracování vstupu do tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
IsKeyboardFocused

Získá hodnotu označující, zda má tento prvek fokus klávesnice.

(Zděděno od UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithin

Získá hodnotu označující, zda je fokus klávesnice kdekoli v rámci elementu nebo jeho podřízené prvky vizuálního stromu.

(Zděděno od UIElement3D)
IsMouseCaptured

Získá hodnotu označující, zda je myš zachycena do tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
IsMouseCaptureWithin

Získá hodnotu, která určuje, zda je zachycení myši drženo tímto elementem nebo podřízenými elementy v jeho vizuální strom.

(Zděděno od UIElement3D)
IsMouseDirectlyOver

Získá hodnotu, která označuje, zda pozice ukazatele myši odpovídá výsledkům testu, které berou v úvahu skládání prvků.

(Zděděno od UIElement3D)
IsMouseOver

Získá hodnotu označující, zda je ukazatel myši umístěn nad tímto elementem (včetně podřízených elementů ve vizuálním stromu).

(Zděděno od UIElement3D)
IsSealed

Získá hodnotu, která označuje, zda je tato instance právě zapečetěna (jen pro čtení).

(Zděděno od DependencyObject)
IsStylusCaptured

Získá hodnotu označující, zda pero je zachycen tímto elementem.

(Zděděno od UIElement3D)
IsStylusCaptureWithin

Získá hodnotu, která určuje, zda peras capture je držen v tomto elementu, nebo element v rámci hranic elementu a jeho vizuální strom.

(Zděděno od UIElement3D)
IsStylusDirectlyOver

Získá hodnotu, která označuje, zda pozice pera odpovídá výsledkům testu, který bere v úvahu skládání prvků.

(Zděděno od UIElement3D)
IsStylusOver

Získá hodnotu označující, zda je kurzor pera umístěn nad tímto elementem (včetně podřízených elementů vizuálu).

(Zděděno od UIElement3D)
IsVisible

Získá hodnotu označující, zda je tento prvek viditelný v uživatelském rozhraní (UI).

(Zděděno od UIElement3D)
Model

Získá nebo nastaví vykreslení Model3D .

TouchesCaptured

Získá všechna dotyková zařízení, která jsou zachycena do tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
TouchesCapturedWithin

Získá všechna dotyková zařízení, která jsou zachycena do tohoto prvku nebo jakékoli podřízené prvky v jeho vizuální strom.

(Zděděno od UIElement3D)
TouchesDirectlyOver

Získá všechna dotyková zařízení, která jsou nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
TouchesOver

Získá všechna dotyková zařízení, která jsou nad tímto prvkem nebo jakékoli podřízené prvky v jeho vizuálním stromu.

(Zděděno od UIElement3D)
Transform

Získá nebo nastaví transformaci, která je použita na 3D objektu.

(Zděděno od Visual3D)
Visibility

Získá nebo nastaví viditelnost uživatelského rozhraní (UI) tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
Visual3DChildrenCount

Získá počet podřízených elementů objektu Visual3D .

(Zděděno od Visual3D)
Visual3DModel

Získá nebo nastaví objekt pro Model3D vykreslení.

(Zděděno od Visual3D)

Metody

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

Přidá obslužnou rutinu směrované události pro zadanou směrovanou událost a přidá obslužnou rutinu do kolekce obslužných rutin pro aktuální prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

Přidá obslužnou rutinu směrované události pro zadanou směrovanou událost a přidá obslužnou rutinu do kolekce obslužných rutin pro aktuální prvek. Zadejte handledEventsToo jako true , aby byla zadaná obslužná rutina vyvolána pro směrovanou událost, která již byla označena jako zpracována jiným prvkem na trase události.

(Zděděno od UIElement3D)
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

Přidá obslužné rutiny do zadané EventRoute pro aktuální UIElement3D kolekci obslužných rutin událostí.

(Zděděno od UIElement3D)
AddVisual3DChild(Visual3D)

Definuje vztah nadřazenosti a podřízenosti mezi dvěma prostorovými vizuály.

(Zděděno od Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Použije účinek daného AnimationClock na danou vlastnost závislosti.

(Zděděno od Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Použije účinek daného AnimationClock na danou vlastnost závislosti. Účinek nové AnimationClock animace na aktuální animace je určen hodnotou parametru handoffBehavior .

(Zděděno od Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Zahájí sekvenci animace pro DependencyProperty objekt na základě zadaného AnimationTimelineobjektu .

(Zděděno od Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Zahájí animační sekvenci objektu DependencyProperty na základě zadaného AnimationTimeline objektu i HandoffBehavior.

(Zděděno od Visual3D)
CaptureMouse()

Pokusí se vynutit zachycení myši na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
CaptureStylus()

Pokusí se vynutit zachycení pera k tomuto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
CaptureTouch(TouchDevice)

Pokusí se vynutit zachycení dotyku na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
CheckAccess()

Určuje, zda volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Vymaže místní hodnotu vlastnosti. Vlastnost, která má být vymazána, je určena identifikátorem DependencyProperty .

(Zděděno od DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Vymaže místní hodnotu vlastnosti jen pro čtení. Vlastnost, která se má vymazat, je určena parametrem DependencyPropertyKey.

(Zděděno od DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Převede hodnotu zadané vlastnosti závislosti. Toho se dosáhne vyvoláním jakékoli CoerceValueCallback funkce zadané v metadatech vlastnosti závislosti, protože existuje ve volajícím DependencyObjectobjektu .

(Zděděno od DependencyObject)
Equals(Object)

Určuje, zda zadaný DependencyObject je ekvivalentní k aktuálnímu DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

Vrátí společný nadřazený objekt vizuálu a jiný zadaný objekt vizuálu.

(Zděděno od Visual3D)
Focus()

Pokusí se nastavit logický fokus na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Načte základní hodnotu zadaného DependencyProperty objektu.

(Zděděno od Visual3D)
GetHashCode()

Získá hash kód pro tento DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Vytvoří specializovaný enumerátor pro určení vlastností závislostí, které mají místně nastavené hodnoty v tomto DependencyObjectobjektu .

(Zděděno od DependencyObject)
GetType()

Type Získá z aktuální instance.

(Zděděno od Object)
GetUIParentCore()

Při přepsání v odvozené třídě vrátí alternativní nadřazené uživatelské rozhraní (UI) pro tento prvek, pokud neexistuje žádný nadřazený vizuál.

(Zděděno od UIElement3D)
GetValue(DependencyProperty)

Vrátí aktuální efektivní hodnotu vlastnosti závislosti na této instanci objektu DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

Vrátí hodnotu zadanou Visual3D v nadřazené objektu Visual3DCollection.

(Zděděno od Visual3D)
InvalidateModel()

Zruší platnost modelu, který představuje prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Znovu vyhodnotí efektivní hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

Určuje, zda je objekt vizuálu nadřazený následníkovi objektu vizuálu.

(Zděděno od Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject)

Určuje, zda vizuální objekt je potomkem nadřazeného objektu vizuálu.

(Zděděno od Visual3D)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

Pokusí se přesunout fokus z tohoto prvku na jiný prvek. Směr přesunutí fokusu je určen směrem pokynů, který je interpretován v rámci organizace nadřazeného vizuálu pro tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro při vyvolání přístupového klíče, který je smysluplný pro tento prvek je vyvolán.

(Zděděno od UIElement3D)
OnCreateAutomationPeer()

Vrátí implementace specifické AutomationPeer pro třídu pro infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF).

(Zděděno od UIElement3D)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená DragEnter událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená DragLeave událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnDragOver(DragEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená DragOver událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnDrop(DragEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená Drop událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená GiveFeedback událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

GotFocus Vyvolá směrovanou událost pomocí zadaných dat události.

(Zděděno od UIElement3D)
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená GotKeyboardFocus událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená GotMouseCapture událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená GotStylusCapture událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro GotTouchCapture směrovanou událost, ke které dochází při zachycení dotyku k tomuto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolána při vyvolání neošetřené IsKeyboardFocusedChanged události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolána těsně před vyvoláním IsKeyboardFocusWithinChanged události tímto prvkem. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolána při vyvolání neošetřené IsMouseCapturedChanged události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolána při vyvolání neošetřené IsMouseCaptureWithinChanged události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolána při vyvolání neošetřené IsMouseDirectlyOverChanged události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolána při vyvolání neošetřené IsStylusCapturedChanged události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolána při vyvolání neošetřené IsStylusCaptureWithinChanged události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolána při vyvolání neošetřené IsStylusDirectlyOverChanged události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnKeyDown(KeyEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená KeyDown událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnKeyUp(KeyEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená KeyUp událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

LostFocus Vyvolá směrovanou událost pomocí zadaných dat události.

(Zděděno od UIElement3D)
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená LostKeyboardFocus událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená LostMouseCapture událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená LostStylusCapture událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro LostTouchCapture směrovanou událost, ke které dochází, když tento prvek ztratí dotykové zachycení.

(Zděděno od UIElement3D)
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená MouseDown událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnMouseEnter(MouseEventArgs)

Vyvolána při vyvolání neošetřené MouseEnter připojené události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnMouseLeave(MouseEventArgs)

Vyvolána při vyvolání neošetřené MouseLeave připojené události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Vyvolána při vyvolání neošetřené MouseLeftButtonDown směrované události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená MouseLeftButtonUp směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnMouseMove(MouseEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená MouseMove událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená MouseRightButtonDown směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená MouseRightButtonUp směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená MouseUp směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená MouseWheel přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená PreviewDragEnter přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená PreviewDragLeave přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená PreviewDragOver přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewDrop(DragEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená PreviewDrop přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená PreviewGiveFeedback přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená PreviewGotKeyboardFocus přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená PreviewKeyDown přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená PreviewKeyUp přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená PreviewLostKeyboardFocus přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Vyvoláno, když neošetřená PreviewMouseDown připojená směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Vyvoláno, když neošetřená PreviewMouseLeftButtonDown směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Vyvoláno, když neošetřená PreviewMouseLeftButtonUp směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená PreviewMouseMove přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Vyvoláno, když neošetřená PreviewMouseRightButtonDown směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Vyvoláno, když neošetřená PreviewMouseRightButtonUp směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená PreviewMouseUp přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená PreviewMouseWheel přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená PreviewQueryContinueDrag přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená PreviewStylusButtonDown přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená PreviewStylusButtonUp přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená PreviewStylusDown přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená PreviewStylusInAirMove přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená PreviewStylusInRange přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená PreviewStylusMove přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená PreviewStylusOutOfRange přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená PreviewStylusSystemGesture přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená PreviewStylusUp přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená PreviewTextInput přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro PreviewTouchDown směrované události, ke které dochází při stisknutí tohoto prvku dotykem.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro PreviewTouchMove směrované události, ke které dochází při dotyku se přesune uvnitř tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro PreviewTouchUp směrované události, ke které dochází při uvolnění dotyku uvnitř tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolá se vždy, když byla aktualizována efektivní hodnota jakékoli vlastnosti závislosti na této DependencyObject vlastnosti. Konkrétní změněná vlastnost závislosti je uvedena v datech události.

(Zděděno od DependencyObject)
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená QueryContinueDrag přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená QueryCursor přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená StylusButtonDown přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená StylusButtonUp přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená StylusDown přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnStylusEnter(StylusEventArgs)

Vyvolána při neošetřené StylusEnter připojené události je vyvolána tímto prvkem. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená StylusInAirMove přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnStylusInRange(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená StylusInRange přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnStylusLeave(StylusEventArgs)

Vyvolána při neošetřené StylusLeave připojené události je vyvolána tímto prvkem. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnStylusMove(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená StylusMove přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená StylusOutOfRange přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená StylusSystemGesture přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnStylusUp(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená StylusUp přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená TextInput přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnTouchDown(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro TouchDown směrovanou událost, ke které dochází při stisknutí dotyku uvnitř tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
OnTouchEnter(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro TouchEnter směrované události, ke které dochází, když se dotyk přesune z vnějšku do vnitřních hranic tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
OnTouchLeave(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro TouchLeave směrované události, ke které dochází při dotyku se přesune z vnitřní do vnější hranice tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
OnTouchMove(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro TouchMove směrované události, ke které dochází při dotyku se přesune uvnitř tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
OnTouchUp(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro TouchUp směrované události, ke které dochází při uvolnění dotyku uvnitř tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
OnUpdateModel()

Účastní se operací vykreslování při přepsání v odvozené třídě.

(Zděděno od UIElement3D)
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Volána při Visual3DCollection změně objektu vizuálu.

(Zděděno od Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

Vyvoláno, když nadřazený prvek tohoto UIElement3D objektu hlásí změnu nadřazeného vizuálu.

(Zděděno od UIElement3D)
PredictFocus(FocusNavigationDirection)

Při přepsání v odvozené třídě vrátí prvek, který by získal fokus pro zadaný směr procházení fokusu, aniž by skutečně přesunul fokus na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
RaiseEvent(RoutedEventArgs)

Vyvolá konkrétní směrovanou událost. Objekt RoutedEvent , který má být vyvolána, je identifikován v rámci RoutedEventArgs zadané instance (jako RoutedEvent vlastnost těchto dat události).

(Zděděno od UIElement3D)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Vrátí místní hodnotu vlastnosti závislosti, pokud existuje.

(Zděděno od DependencyObject)
ReleaseAllTouchCaptures()

Uvolní z tohoto prvku všechna zachycená dotyková zařízení.

(Zděděno od UIElement3D)
ReleaseMouseCapture()

Uvolní zachytávání myší, pokud tento prvek držel zachycení.

(Zděděno od UIElement3D)
ReleaseStylusCapture()

Uvolní zachycení pera zařízení, pokud tento prvek držel záznam.

(Zděděno od UIElement3D)
ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

Pokusí se uvolnit zadané dotykové zařízení z tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

Odebere z tohoto prvku zadanou obslužnou rutinu směrované události.

(Zděděno od UIElement3D)
RemoveVisual3DChild(Visual3D)

Odebere vztah nadřazenosti a podřízenosti mezi dvěma prostorovými vizuály.

(Zděděno od Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Nastaví hodnotu vlastnosti závislosti beze změny jejího zdroje hodnoty.

(Zděděno od DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti určenou identifikátorem vlastnosti závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti jen pro čtení určenou DependencyPropertyKey identifikátorem vlastnosti závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings()

Vrátí, zda serializační procesy mají serializovat obsah CommandBindings vlastnosti na instancích této třídy.

(Zděděno od UIElement3D)
ShouldSerializeInputBindings()

Vrátí, zda serializační procesy mají serializovat obsah InputBindings vlastnosti na instancích této třídy.

(Zděděno od UIElement3D)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Vrátí hodnotu, která označuje, zda serializační procesy mají serializovat hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)
TransformToAncestor(Visual)

Vrátí transformaci, kterou lze použít k transformaci souřadnic z tohoto Visual3D objektu do zadaného Visual nadřazeného objektu objektu.

(Zděděno od Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D)

Vrátí transformaci, kterou lze použít k transformaci souřadnic z tohoto Visual3D objektu do zadaného Visual3D nadřazeného objektu objektu.

(Zděděno od Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D)

Vrátí transformaci, která lze použít k transformaci souřadnic z tohoto Visual3D objektu do zadaného Visual3D sestupu objektu.

(Zděděno od Visual3D)
VerifyAccess()

Vynucuje, že volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)

Událost

DragEnter

Vyvolá se, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako cílem přetažení.

(Zděděno od UIElement3D)
DragLeave

Vyvolá se, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako původem přetažení.

(Zděděno od UIElement3D)
DragOver

Vyvolá se, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako potenciální cíl přetažení.

(Zděděno od UIElement3D)
Drop

Vyvolá se, když vstupní systém hlásí podkladovou událost vyřazení s tímto prvkem jako cílem přetažení.

(Zděděno od UIElement3D)
FocusableChanged

Vyvolá se při změně hodnoty Focusable vlastnosti.

(Zděděno od UIElement3D)
GiveFeedback

Vyvolá se, když vstupní systém hlásí podkladové přetahování událost, která zahrnuje tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
GotFocus

Vyvolá se, když tento prvek získá logický fokus.

(Zděděno od UIElement3D)
GotKeyboardFocus

Vyvolá se, když je klávesnice zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
GotMouseCapture

Vyvolá se, když tento prvek zachytí myš.

(Zděděno od UIElement3D)
GotStylusCapture

Vyvolá se, když tento prvek zachycuje pero.

(Zděděno od UIElement3D)
GotTouchCapture

Vyvolá se při zachycení dotyku na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
IsEnabledChanged

Vyvolá se při změně hodnoty IsEnabled vlastnosti tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
IsHitTestVisibleChanged

Vyvolá se při změně hodnoty IsHitTestVisible vlastnosti závislosti na tomto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
IsKeyboardFocusedChanged

Vyvolá se při změně hodnoty IsKeyboardFocused vlastnosti v tomto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithinChanged

Vyvolá se při změně hodnoty IsKeyboardFocusWithin vlastnosti v tomto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
IsMouseCapturedChanged

Nastane, když se hodnota IsMouseCaptured vlastnosti změní na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
IsMouseCaptureWithinChanged

Nastane, když se hodnota IsMouseCaptureWithin vlastnosti změní na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
IsMouseDirectlyOverChanged

Nastane, když se hodnota IsMouseDirectlyOver vlastnosti změní na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
IsStylusCapturedChanged

Nastane, když se hodnota IsStylusCaptured vlastnosti změní na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
IsStylusCaptureWithinChanged

Nastane, když se hodnota IsStylusCaptureWithin vlastnosti změní na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
IsStylusDirectlyOverChanged

Nastane, když se hodnota IsStylusDirectlyOver vlastnosti změní na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
IsVisibleChanged

Nastane, když se hodnota IsVisible vlastnosti změní na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
KeyDown

Nastane při stisknutí klávesy, když je klávesnice zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
KeyUp

Nastane při uvolnění klávesy, když je klávesnice zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
LostFocus

Nastane, když tento prvek ztratí logický fokus.

(Zděděno od UIElement3D)
LostKeyboardFocus

Nastane v případě, že klávesnice již není zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
LostMouseCapture

Nastane, když tento prvek ztratí zachytávání myší.

(Zděděno od UIElement3D)
LostStylusCapture

Nastane, když tento prvek ztratí pero capture.

(Zděděno od UIElement3D)
LostTouchCapture

Nastane, když tento prvek ztratí dotykový záznam.

(Zděděno od UIElement3D)
MouseDown

Nastane při stisknutí libovolného tlačítka myši, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
MouseEnter

Nastane, když ukazatel myši přejde na hranice tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
MouseLeave

Nastane, když ukazatel myši opustí hranice tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
MouseLeftButtonDown

Nastane při stisknutí levého tlačítka myši, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
MouseLeftButtonUp

Dochází při uvolnění levého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
MouseMove

Nastane, když se ukazatel myši přesune, když se přesunete přes tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
MouseRightButtonDown

Nastane při stisknutí pravého tlačítka myši, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
MouseRightButtonUp

Nastane při uvolnění pravého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
MouseUp

Nastane při uvolnění libovolného tlačítka myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
MouseWheel

Nastane, když uživatel otočí kolečko myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewDragEnter

Vyvolá se, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako cílem přetažení.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewDragLeave

Vyvolá se, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako původem přetažení.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewDragOver

Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako potenciálním cílem přetažení.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewDrop

Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost dropu s tímto prvkem jako cílem dropu.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewGiveFeedback

Nastane při spuštění operace přetažení.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewGotKeyboardFocus

Nastane, když je klávesnice zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewKeyDown

Nastane při stisknutí klávesy, když je klávesnice zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewKeyUp

Nastane při uvolnění klávesy, když je klávesnice zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewLostKeyboardFocus

Nastane v případě, že klávesnice již není zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewMouseDown

Nastane při stisknutí libovolného tlačítka myši, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonDown

Nastane při stisknutí levého tlačítka myši, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonUp

Dochází při uvolnění levého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewMouseMove

Nastane, když se ukazatel myši přesune, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonDown

Nastane při stisknutí pravého tlačítka myši, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonUp

Nastane při uvolnění pravého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewMouseUp

Nastane při uvolnění libovolného tlačítka myši, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewMouseWheel

Nastane, když uživatel otočí kolečko myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewQueryContinueDrag

Nastane, když během operace přetažení dojde ke změně stavu tlačítka klávesnice nebo myši.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewStylusButtonDown

Nastane při stisknutí tlačítka pera, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewStylusButtonUp

Nastane, když je tlačítko pera uvolněno, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewStylusDown

Nastane, když se pero dotkne digitizátoru, když je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewStylusInAirMove

Nastane, když se pero přesune přes prvek, aniž by se skutečně dotknulo digitizátoru.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewStylusInRange

Nastane, když pero je dostatečně blízko k digitalizátoru, aby byl zjištěn, zatímco přes tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewStylusMove

Nastane, když se pero přesune při procházení elementu. Pokud chcete vyvolat tuto událost, PreviewStylusInAirMove musí se pero při zjišťování digitalizátorem přesunout, jinak se místo toho vyvolá.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewStylusOutOfRange

Nastane, když je pero příliš daleko od digitalizátoru, aby bylo možné zjistit.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewStylusSystemGesture

Nastane, když uživatel provede jedno z několika gest pera.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewStylusUp

Nastane, když uživatel zvedne pero z digitizátoru, zatímco pero je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewTextInput

Nastane, když tento prvek získá text způsobem nezávislým na zařízení.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewTouchDown

Nastane, když se prst dotkne obrazovky, když je prst nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewTouchMove

Nastane, když se prst pohybuje po obrazovce, když je prst nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewTouchUp

Nastane při zvednutí prstu mimo obrazovku, zatímco prst je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
QueryContinueDrag

Nastane, když během operace přetažení dojde ke změně stavu tlačítka klávesnice nebo myši.

(Zděděno od UIElement3D)
QueryCursor

Nastane, když je kurzor požadován k zobrazení. Tato událost je vyvolána u elementu pokaždé, když se ukazatel myši přesune do nového umístění, což znamená, že objekt kurzoru může být potřeba změnit na základě jeho nové pozice.

(Zděděno od UIElement3D)
StylusButtonDown

Nastane při stisknutí tlačítka pera, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
StylusButtonUp

Nastane, když je tlačítko pera uvolněno, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
StylusDown

Nastane, když se pero dotkne digitizátoru, zatímco pero je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
StylusEnter

Nastane, když pero vstoupí do mezí tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
StylusInAirMove

Nastane, když se pero přesune přes prvek, aniž by se skutečně dotknulo digitizátoru.

(Zděděno od UIElement3D)
StylusInRange

Nastane, když pero je dostatečně blízko k digitalizátoru, aby byl zjištěn, zatímco přes tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
StylusLeave

Nastane, když pero opustí hranice elementu.

(Zděděno od UIElement3D)
StylusMove

Nastane, když se pero přesune přes tento prvek. Aby se tato událost vyvolala, musí se pero pohybovat na digitalizátoru. StylusInAirMove V opačném případě je místo toho vyvolána.

(Zděděno od UIElement3D)
StylusOutOfRange

Nastane, když pero je příliš daleko od digitalizátoru, aby byl detekován, zatímco přes tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
StylusSystemGesture

Nastane, když uživatel provede jedno z několika gest pera.

(Zděděno od UIElement3D)
StylusUp

Nastane, když uživatel zvedne pero z digitizátoru, když je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
TextInput

Nastane, když tento prvek získá text způsobem nezávislým na zařízení.

(Zděděno od UIElement3D)
TouchDown

Nastane, když se prst dotkne obrazovky, když je prst nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
TouchEnter

Nastane, když se dotyk přesune z vnějšku do vnitřních mezí tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
TouchLeave

Nastane, když se dotyk přesune z vnějšku do vnější hranice tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
TouchMove

Nastane, když se prst pohybuje po obrazovce, když je prst nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
TouchUp

Nastane při zvednutí prstu mimo obrazovku, zatímco prst je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)

Platí pro

Viz také