Anzeigen von Unreal Engine-Blaupausen in Visual Studio

Sie könnenUnreal Engine (UE)-Blueprint-Verweise in Visual Studio anzeigen, jedoch nicht bearbeiten. Dies ist nützlich, da Sie zum Anzeigen von UE-Blaupausenverweisen nicht zwischen dem Unreal Editor und Visual Studio wechseln müssen.

Voraussetzungen

Installieren Sie Folgendes:

Blaupausenverweise anzeigen

Bei diesen Schritten wird davon ausgegangen, dass die LyraStarterGame.sln-Projektmappe in Visual Studio geöffnet ist:

  1. Öffnen Sie LyraCharacter.h in Visual Studio. Suchen Sie entweder im Suchbereich des Projektmappen-Explorers nach dieser Datei, oder suchen Sie sie unter Spiele>LyraStarterGame>Quelle>LyraGame>Zeichen>LyraCharacter.h.
  2. Gehen Sie in LyraCharacter.h zu Zeile 96. Die folgende Klasse sollte angezeigt werden: class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ....
  3. Es gibt vier Blaupausenklassen, die diese Klasse erweitern. Sie sollten einen Link direkt über der ALyraCharacter-Klassendefinition sehen, der wie folgt lautet: 4 derived Blueprint classes. Klicken Sie auf diesen Link, um die vier Blaupausenklassen anzuzeigen, die diese Klasse erweitern: Screenshot des Blaupausen-Links oberhalb der Alyra-Zeichenklasse. Es werden verwandte Blaupausen aufgelistet.
  4. Doppelklicken Sie auf die Character_Default_C-Blaupause, um deren Eigenschaften anzuzeigen. Sie können die verschiedenen Eigenschaften der Blaupause anzeigen, diese aber nicht ändern: Screenshot der Character_Default_C-Blaupausen-Ressourcenanzeige. Es werden Eigenschaften wie Akteur, Kamera, Figur, Kollision usw. angezeigt.

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