Shader

Shader

Poiché gli oggetti olografici sono combinati con quelli fisici nell'ambiente reale, è importante fornire segnali visivi all'utente. Il Realtà mista Toolkit Standard shader offre vari tipi di effetti visivi da usare con ologrammi. Il sistema di ombreggiatura usa un singolo shader flessibile per ottenere oggetti visivi simili allo Shader Standard di Unity. Lo shader implementa i principi Fluent Design System e rimane efficiente nei dispositivi di realtà mista.

Esempi di effetti visivi con MRTK (Realtà mista Toolkit) Shader Standard

Sposta
Luce di prossimità

Ruota
Bordo chiaro



Shader standard in MRTK per Unity



Vedi anche