Shader
Poiché gli oggetti olografici sono combinati con quelli fisici nell'ambiente reale, è importante fornire segnali visivi all'utente. Il Realtà mista Toolkit Standard shader offre vari tipi di effetti visivi da usare con ologrammi. Il sistema di ombreggiatura usa un singolo shader flessibile per ottenere oggetti visivi simili allo Shader Standard di Unity. Lo shader implementa i principi Fluent Design System e rimane efficiente nei dispositivi di realtà mista.
Esempi di effetti visivi con MRTK (Realtà mista Toolkit) Shader Standard
Luce di prossimità
Bordo chiaro
Shader standard in MRTK per Unity
Vedi anche
- Cursori
- Raggio della mano
- Button
- Oggetto che supporta interazioni
- Rettangolo di selezione e barra dell'app
- Manipolazione
- Menu a mano
- Menu adiacente
- Raccolta di oggetti
- Comando vocale
- Tastiera
- Descrizione comando
- Slate
- Dispositivo di scorrimento
- Billboarding e tag-along
- Visualizzazione dello stato
- Magnetismo di superficie