Interfaccia ID3D11Debug (d3d11sdklayers.h)
Un'interfaccia di debug controlla le impostazioni di debug, convalida lo stato della pipeline e può essere usata solo se il livello di debug è attivato.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D11Debug eredita dall'interfaccia IUnknown . ID3D11Debug include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D11Debug ha questi metodi.
ID3D11Debug::GetFeatureMask Ottiene un campo di bit di flag che indica quali funzionalità di debug sono attiva o disattivate. (ID3D11Debug.GetFeatureMask) |
ID3D11Debug::GetPresentPerRenderOpDelay Ottenere il numero di millisecondi di sospensione dopo la chiamata di IDXGISwapChain::P resent. |
ID3D11Debug::GetSwapChain Ottenere la catena di scambio che verrà usata dal runtime per chiamare automaticamente IDXGISwapChain::P resent. |
ID3D11Debug::ReportLiveDeviceObjects Segnalare informazioni sulla durata di un oggetto dispositivo. |
ID3D11Debug::SetFeatureMask Impostare un campo di bit di flag che attiva e disattiva le funzionalità di debug. (ID3D11Debug.SetFeatureMask) |
ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay Impostare il numero di millisecondi di sospensione dopo la chiamata di IDXGISwapChain::P resent. |
ID3D11Debug::SetSwapChain Imposta una catena di scambio che verrà usata dal runtime per chiamare automaticamente IDXGISwapChain::P resent. |
ID3D11Debug::ValidateContext Verificare se lo stato della pipeline di disegno è valido. |
ID3D11Debug::ValidateContextForDispatch Verifica se lo stato della pipeline dispatch è valido. |
Commenti
Questa interfaccia viene ottenuta eseguendo una query da ID3D11Device usando IUnknown::QueryInterface.
Per altre informazioni sul livello di debug, vedere Livello di debug.
Windows Phone 8: questa API è supportata.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11sdklayers.h |