Interfaccia ID3D11Debug (d3d11sdklayers.h)

Un'interfaccia di debug controlla le impostazioni di debug, convalida lo stato della pipeline e può essere usata solo se il livello di debug è attivato.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D11Debug eredita dall'interfaccia IUnknown . ID3D11Debug include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID3D11Debug ha questi metodi.

 
ID3D11Debug::GetFeatureMask

Ottiene un campo di bit di flag che indica quali funzionalità di debug sono attiva o disattivate. (ID3D11Debug.GetFeatureMask)
ID3D11Debug::GetPresentPerRenderOpDelay

Ottenere il numero di millisecondi di sospensione dopo la chiamata di IDXGISwapChain::P resent.
ID3D11Debug::GetSwapChain

Ottenere la catena di scambio che verrà usata dal runtime per chiamare automaticamente IDXGISwapChain::P resent.
ID3D11Debug::ReportLiveDeviceObjects

Segnalare informazioni sulla durata di un oggetto dispositivo.
ID3D11Debug::SetFeatureMask

Impostare un campo di bit di flag che attiva e disattiva le funzionalità di debug. (ID3D11Debug.SetFeatureMask)
ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay

Impostare il numero di millisecondi di sospensione dopo la chiamata di IDXGISwapChain::P resent.
ID3D11Debug::SetSwapChain

Imposta una catena di scambio che verrà usata dal runtime per chiamare automaticamente IDXGISwapChain::P resent.
ID3D11Debug::ValidateContext

Verificare se lo stato della pipeline di disegno è valido.
ID3D11Debug::ValidateContextForDispatch

Verifica se lo stato della pipeline dispatch è valido.

Commenti

Questa interfaccia viene ottenuta eseguendo una query da ID3D11Device usando IUnknown::QueryInterface.

Per altre informazioni sul livello di debug, vedere Livello di debug.

Windows Phone 8: questa API è supportata.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11sdklayers.h

Vedi anche

IUnknown

Interfacce livello