ID2D1Factory2::CreateDevice メソッド (d2d1_2.h)
ID2D1Device1 オブジェクトを作成します。
構文
HRESULT CreateDevice(
[in] IDXGIDevice *dxgiDevice,
[out] ID2D1Device1 **d2dDevice1
);
パラメーター
[in] dxgiDevice
種類: IDXGIDevice*
ID2D1Device1 の作成時に使用される IDXGIDevice オブジェクト。
[out] d2dDevice1
種類: ID2D1Device1**
要求された ID2D1Device1 オブジェクト。
戻り値
種類: HRESULT
このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。
HRESULT | 説明 |
---|---|
S_OK | エラーは発生していません。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。 |
E_INVALIDARG | 返される関数に無効なパラメーターが渡されました。 |
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY | Direct3D には、操作を実行するのに十分なディスプレイ メモリがありません。 |
解説
Direct2D デバイスは、一連の Direct2D オブジェクトと Direct2D デバイス コンテキストを一緒に使用できるリソース ドメインを定義します。 CreateDevice を呼び出すたびに、同じ IDXGIDevice を複数回渡しても、一意の ID2D1Device1 オブジェクトが返されます。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8.1 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1_2.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |