D3D11_FEATURE enumeração (d3d11.h)
Opções de recursos do Direct3D 11.
Syntax
typedef enum D3D11_FEATURE {
D3D11_FEATURE_THREADING = 0,
D3D11_FEATURE_DOUBLES,
D3D11_FEATURE_FORMAT_SUPPORT,
D3D11_FEATURE_FORMAT_SUPPORT2,
D3D11_FEATURE_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS,
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS,
D3D11_FEATURE_ARCHITECTURE_INFO,
D3D11_FEATURE_D3D9_OPTIONS,
D3D11_FEATURE_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT,
D3D11_FEATURE_D3D9_SHADOW_SUPPORT,
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS1,
D3D11_FEATURE_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT,
D3D11_FEATURE_MARKER_SUPPORT,
D3D11_FEATURE_D3D9_OPTIONS1,
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS2,
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS3,
D3D11_FEATURE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT,
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS4,
D3D11_FEATURE_SHADER_CACHE,
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS5,
D3D11_FEATURE_DISPLAYABLE,
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS6
} ;
Constantes
D3D11_FEATURE_THREADING Valor: 0 O driver dá suporte a multithreading. Para ver um exemplo de como testar um driver para suporte multithread, consulte Como verificar o suporte ao driver. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_THREADING. |
D3D11_FEATURE_DOUBLES Dá suporte ao uso dos sombreadores de precisão dupla no HLSL. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES. |
D3D11_FEATURE_FORMAT_SUPPORT Dá suporte aos formatos em D3D11_FORMAT_SUPPORT. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT. |
D3D11_FEATURE_FORMAT_SUPPORT2 Dá suporte aos formatos em D3D11_FORMAT_SUPPORT2. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2. |
D3D11_FEATURE_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS Dá suporte a sombreadores de computação e buffers brutos e estruturados. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS. |
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS Dá suporte a opções de recursos do Direct3D 11.1. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS. Direct3D 11: Esse valor não tem suporte até Direct3D 11.1. |
D3D11_FEATURE_ARCHITECTURE_INFO Dá suporte à arquitetura específica do adaptador. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO. Direct3D 11: Esse valor não tem suporte até Direct3D 11.1. |
D3D11_FEATURE_D3D9_OPTIONS Dá suporte a opções de recursos do Direct3D 9. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS. Direct3D 11: Esse valor não tem suporte até Direct3D 11.1. |
D3D11_FEATURE_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT Dá suporte à precisão mínima de sombreadores. Para obter mais informações sobre a precisão mínima de HLSL, consulte usando a precisão mínima de HLSL. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT. Direct3D 11: Esse valor não tem suporte até Direct3D 11.1. |
D3D11_FEATURE_D3D9_SHADOW_SUPPORT Dá suporte ao recurso de sombreamento direct3D 9. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT. Direct3D 11: Esse valor não tem suporte até Direct3D 11.1. |
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS1 Dá suporte a opções de recursos do Direct3D 11.2. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1. Direct3D 11: Esse valor não tem suporte até Direct3D 11.2. |
D3D11_FEATURE_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT Dá suporte a opções de instanciação do Direct3D 11.2. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT. Direct3D 11: Esse valor não tem suporte até Direct3D 11.2. |
D3D11_FEATURE_MARKER_SUPPORT Dá suporte a opções de marcador direct3D 11.2. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT. Direct3D 11: Esse valor não tem suporte até Direct3D 11.2. |
D3D11_FEATURE_D3D9_OPTIONS1 Dá suporte a opções de recursos do Direct3D 9, que incluem o recurso de sombreamento e o suporte à instanciação do Direct3D 9. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1. Direct3D 11: Esse valor não tem suporte até Direct3D 11.2. |
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS2 Dá suporte a opções de recurso de rasterização conservadora do Direct3D 11.3. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2. Direct3D 11: Esse valor não tem suporte até Direct3D 11.3. |
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS3 Dá suporte a opções de recurso de rasterização conservadora do Direct3D 11.4. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3. Direct3D 11: Esse valor não tem suporte até Direct3D 11.4. |
D3D11_FEATURE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT Dá suporte a endereços virtuais de GPU. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT. |
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS4 Dá suporte a um único booliano para texturas compartilhadas NV12. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4. Direct3D 11: Esse valor não tem suporte até Direct3D 11.4. |
D3D11_FEATURE_SHADER_CACHE Dá suporte ao cache de sombreador, descrito em D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE. |
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS5 Dá suporte a um D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER para indicar o nível de suporte para recursos compartilhados no driver gráfico atual. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5. |
D3D11_FEATURE_DISPLAYABLE Dá suporte a superfícies exibicionáveis, descritas em D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE. |
Comentários
Essa enumeração é usada ao consultar um driver sobre o suporte a esses recursos chamando ID3D11Device::CheckFeatureSupport. Cada valor nessa enumeração tem uma estrutura de dados correspondente que precisa ser passada para o parâmetro pFeatureSupportData de ID3D11Device::CheckFeatureSupport.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d11.h |