D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010-Struktur (d3d12umddi.h)

Enthält Kernfunktionen.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010 {
  PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT                                   pfnCheckFormatSupport;
  PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS                        pfnCheckMultisampleQualityLevels;
  PFND3D12DDI_GETMIPPACKING                                        pfnGetMipPacking;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010                    pfnCalcPrivateElementLayoutSize;
  PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010                             pfnCreateElementLayout;
  PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT                                 pfnDestroyElementLayout;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010                       pfnCalcPrivateBlendStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010                                pfnCreateBlendState;
  PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE                                    pfnDestroyBlendState;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010                pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010                         pfnCreateDepthStencilState;
  PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE                             pfnDestroyDepthStencilState;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010                  pfnCalcPrivateRasterizerStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010                           pfnCreateRasterizerState;
  PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE                               pfnDestroyRasterizerState;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010                        pfnCalcPrivateShaderSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010                                   pfnCreateVertexShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010                                   pfnCreatePixelShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010                                   pfnCreateGeometryShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010                                   pfnCreateComputeShader;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput;
  PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010       pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010                        pfnCalcPrivateTessellationShaderSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010                                   pfnCreateHullShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010                                   pfnCreateDomainShader;
  PFND3D12DDI_DESTROYSHADER                                        pfnDestroyShader;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001                     pfnCalcPrivateCommandQueueSize;
  PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001                              pfnCreateCommandQueue;
  PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE                                  pfnDestroyCommandQueue;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE                      pfnCalcPrivateCommandAllocatorSize;
  PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR                               pfnCreateCommandAllocator;
  PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR                              pfnDestroyCommandAllocator;
  PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR                                pfnResetCommandAllocator;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010                pfnCalcPrivatePipelineStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010                           pfnCreatePipelineState;
  PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE                               pfnDestroyPipelineState;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001                  pfnCalcPrivateCommandListSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001                             pfnCreateCommandList;
  PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST                                   pfnDestroyCommandList;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE                                 pfnCalcPrivateFenceSize;
  PFND3D12DDI_CREATEFENCE                                          pfnCreateFence;
  PFND3D12DDI_DESTROYFENCE                                         pfnDestroyFence;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001               pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001                          pfnCreateDescriptorHeap;
  PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP                              pfnDestroyDescriptorHeap;
  PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES                         pfnGetDescriptorSizeInBytes;
  PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START             pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart;
  PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START             pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002                     pfnCreateShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW                          pfnCreateConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER                                       pfnCreateSampler;
  PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002                    pfnCreateUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002                       pfnCreateRenderTargetView;
  PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW                            pfnCreateDepthStencilView;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001                pfnCalcPrivateRootSignatureSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001                           pfnCreateRootSignature;
  PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE                               pfnDestroyRootSignature;
  PFND3D12DDI_MAPHEAP                                              pfnMapHeap;
  PFND3D12DDI_UNMAPHEAP                                            pfnUnmapHeap;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003                 pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes;
  PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003                           pfnCreateHeapAndResource;
  PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE                               pfnDestroyHeapAndResource;
  PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001                                    pfnMakeResident;
  PFND3D12DDI_EVICT2                                               pfnEvict;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003           pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes;
  PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003                             pfnOpenHeapAndResource;
  PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003                                pfnCopyDescriptors;
  PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003                         pfnCopyDescriptorsSimple;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001                    pfnCalcPrivateQueryHeapSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001                               pfnCreateQueryHeap;
  PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP                                   pfnDestroyQueryHeap;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001             pfnCalcPrivateCommandSignatureSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001                        pfnCreateCommandSignature;
  PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE                            pfnDestroyCommandSignature;
  PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS                          pfnCheckResourceVirtualAddress;
  PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003                     pfnCheckResourceAllocationInfo;
  PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO                                 pfnCheckSubresourceInfo;
  PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO                 pfnCheckExistingResourceAllocationInfo;
  PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES                                       pfnOfferResources;
  PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001                                pfnReclaimResources;
  PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK                       pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask;
  PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE                 pfnGetPresentPrivateDriverDataSize;
  PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP                                       pfnQueryNodeMap;
  PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003                         pfnRetrieveShaderComment;
  PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE                        pfnCheckResourceAllocationHandle;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010              pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize;
  PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010                         pfnCreatePipelineLibrary;
  PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010                        pfnDestroyPipelineLibrary;
  PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010                   pfnAddPipelineStateToLibrary;
  PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010                    pfnCalcSerializedLibrarySize;
  PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010                               pfnSerializeLibrary;
} D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010;

Member

pfnCheckFormatSupport

Eine Funktion, die die Formatunterstützung überprüft. Siehe pfnCheckFormatSupport.

pfnCheckMultisampleQualityLevels

Eine Funktion, die Qualitätsstufen mit mehreren Beispielen überprüft. Siehe pfnCheckMultisampleQualityLevels.

pfnGetMipPacking

Eine Funktion, die MIP-Packungen erhält. Siehe pfnGetMipPacking.

pfnCalcPrivateElementLayoutSize

Eine Funktion, die die Layoutgröße für ein privates Element berechnet. pfnCalcPrivateElementLayoutSize.

pfnCreateElementLayout

Eine Funktion, die ein Elementlayout erstellt. Siehe pfnCreateElementLayout.

pfnDestroyElementLayout

Eine Funktion, die ein Elementlayout zerstört. Siehe pfnDestroyElementLayout.

pfnCalcPrivateBlendStateSize

Eine Funktion, die die Größe eines privaten Mischzustands berechnet. Siehe pfnCalcPrivateBlendStateSize.

pfnCreateBlendState

Eine Funktion, die einen Mischzustand erstellt. Siehe pfnCreateBlendState.

pfnDestroyBlendState

Eine Funktion, die einen Mischzustand zerstört. Siehe pfnDestroyBlendState.

pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize

Eine Funktion, die die Größe des Zustands einer privaten Tiefenschablone berechnet. Siehe pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize.

pfnCreateDepthStencilState

Eine Funktion, die einen Tiefenschablonenzustand erstellt. Siehe pfnCreateDepthStencilState.

pfnDestroyDepthStencilState

Eine Funktion, die einen Tiefenschablonenzustand zerstört. Siehe pfnDestroyDepthStencilState.

pfnCalcPrivateRasterizerStateSize

Eine Funktion, die die Größe eines privaten Rasterizerzustands berechnet. Siehe pfnCalcPrivateRasterizerStateSize.

pfnCreateRasterizerState

Eine Funktion, die einen Rasterisierungsstatus erstellt. Siehe pfnCreateRasterizerState.

pfnDestroyRasterizerState

Eine Funktion, die einen Rasterisierungszustand zerstört. Siehe pfnDestroyRasterizerState.

pfnCalcPrivateShaderSize

Eine Funktion, die die Größe eines privaten Shaders berechnet. Siehe pfnCalcPrivateShaderSize.

pfnCreateVertexShader

Eine Funktion, die einen Vertex-Shader erstellt. Siehe PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010.

pfnCreatePixelShader

Eine Funktion, die einen Shader erstellt. Siehe PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010.

pfnCreateGeometryShader

Eine Funktion, die einen Geometrie-Shader erstellt. Siehe PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010.

pfnCreateComputeShader

Eine Funktion, die einen Compute-Shader erstellt. Siehe PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010.

pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput

Eine Funktion, die einen privaten Geometrie-Shader mit Streamausgabe berechnet. Siehe pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput.

pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput

Eine Funktion, die einen privaten Geometrie-Shader mit Streamausgabe erstellt. Siehe pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput.

pfnCalcPrivateTessellationShaderSize

Eine Funktion, die die Größe eines privaten Tessellation-Shaders erstellt. Siehe pfnCalcPrivateTessellationShaderSize.

pfnCreateHullShader

Eine Funktion, die einen Hull-Shader erstellt. Siehe pfnCreateHullShader.

pfnCreateDomainShader

Eine Funktion, die einen Domänenshader erstellt. Siehe pfnCreateDomainShader.

pfnDestroyShader

Eine Funktion, die einen Shader zerstört. Siehe pfnDestroyShader.

pfnCalcPrivateCommandQueueSize

Eine Funktion, die die Größe einer privaten Warteschlange berechnet. Siehe pfnCalcPrivateCommandQueueSize.

pfnCreateCommandQueue

Eine Funktion, die eine Befehlswarteschlange erstellt. Siehe pfnCreateCommandQueue.

pfnDestroyCommandQueue

Eine Funktion, die eine Befehlswarteschlange zerstört. Siehe pfnDestroyCommandQueue.

pfnCalcPrivateCommandAllocatorSize

Eine Funktion, die die Größe einer privaten Befehlszuweisung berechnet. Siehe pfnCalcPrivateCommandAllocatorSize.

pfnCreateCommandAllocator

Eine Funktion, die eine Befehlszuordnung erstellt. Siehe pfnCreateCommandAllocator.

pfnDestroyCommandAllocator

Eine Funktion, die eine Befehlszuweisung zerstört. Siehe pfnDestroyCommandAllocator.

pfnResetCommandAllocator

Eine Funktion, die eine Befehlszuteilung zurücksetzt. Siehe pfnResetCommandAllocator.

pfnCalcPrivatePipelineStateSize

Eine Funktion, die die Größe eines privaten Pipelinestatus berechnet. Siehe pfnCalcPrivatePipelineStateSize.

pfnCreatePipelineState

Eine Funktion, die einen Pipelinestatus angibt. Siehe pfnCreatePipelineState.

pfnDestroyPipelineState

Eine Funktion, die einen Pipelinestatus zerstört. Siehe pfnDestroyPipelineState.

pfnCalcPrivateCommandListSize

Eine Funktion, die die Größe einer privaten Befehlsliste berechnet. Siehe pfnCalcPrivateCommandListSize.

pfnCreateCommandList

Eine Funktion, die eine Befehlsliste erstellt. Siehe pfnCreateCommandList.

pfnDestroyCommandList

Eine Funktion, die eine Befehlsliste zerstört. Siehe pfnDestroyCommandList.

pfnCalcPrivateFenceSize

Eine Funktion, die eine private Zaungröße berechnet. Siehe pfnCalcPrivateFenceSize.

pfnCreateFence

Eine Funktion, die einen Zaun erstellt. Siehe pfnCreateFence.

pfnDestroyFence

Eine Funktion, die einen Zaun zerstört. Siehe pfnDestroyFence.

pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize

Eine Funktion, die die Größe eines privaten Deskriptorheaps berechnet. Siehe pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize.

pfnCreateDescriptorHeap

Eine Funktion, die einen Deskriptorheap erstellt. Siehe pfnCreateDescriptorHeap.

pfnDestroyDescriptorHeap

Eine Funktion, die einen Deskriptorheap zerstört. Siehe pfnDestroyDescriptorHeap.

pfnGetDescriptorSizeInBytes

Eine Funktion, die die Deskriptorgröße in Bytes abruft. Siehe pfnGetDescriptorSizeInBytes.

pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart

Eine Funktion, die ein CPU-Deskriptorhandle abruft. Siehe pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart.

pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart

Eine Funktion, die ein GPU-Deskriptorhandle abruft. Siehe pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart.

pfnCreateShaderResourceView

Eine Funktion, die eine Shaderressourcenansicht erstellt. Siehe pfnCreateShaderResourceView.

pfnCreateConstantBufferView

Eine Funktion, die eine konstante Pufferansicht erstellt. Siehe pfnCreateConstantBufferView.

pfnCreateSampler

Eine Funktion, die einen Sampler erstellt. Siehe pfnCreateSampler.

pfnCreateUnorderedAccessView

Eine Funktion, die eine ungeordnete Zugriffsansicht erstellt. Siehe pfnCreateUnorderedAccessView.

pfnCreateRenderTargetView

Eine Funktion, die eine Renderzielansicht erstellt. Siehe pfnCreateRenderTargetView.

pfnCreateDepthStencilView

Eine Funktion, die eine Tiefenschablonenansicht erstellt. Siehe pfnCreateDepthStencilView.

pfnCalcPrivateRootSignatureSize

Eine Funktion, die die Größe einer privaten Stammsignatur berechnet. Siehe pfnCalcPrivateRootSignatureSize.

pfnCreateRootSignature

Eine Funktion, die eine Stammsignatur erstellt. Siehe pfnCreateRootSignature.

pfnDestroyRootSignature

Eine Funktion, die eine Stammsignatur zerstört. Siehe pfnDestroyRootSignature.

pfnMapHeap

Eine Funktion, die einen Heap zuordnet. Siehe pfnMapHeap.

pfnUnmapHeap

Eine Funktion, die die Zuordnung eines Heaps auf hebt. Siehe pfnUnmapHeap.

pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes

Eine Funktion, die Größen für private Heaps und Ressourcen berechnet. Siehe pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes.

pfnCreateHeapAndResource

Eine Funktion, die einen Heap und eine Ressource erstellt. Siehe pfnCreateHeapAndResource.

pfnDestroyHeapAndResource

Eine Funktion, die einen Heap und eine Ressource zerstört. Siehe pfnDestroyHeapAndResource.

pfnMakeResident

Eine Funktion, die einen Residenten macht. Siehe pfnMakeResident.

pfnEvict

Eine Funktion, die entfernt. Siehe pfnEvict.

pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes

Eine Funktion, die Größen für private geöffnete Heaps und Ressourcen berechnet. Siehe pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes.

pfnOpenHeapAndResource

Eine Funktion, die einen Heap und eine Ressource öffnet. Siehe pfnOpenHeapAndResource.

pfnCopyDescriptors

Eine Funktion, die Deskriptoren kopiert. Siehe pfnCopyDescriptors.

pfnCopyDescriptorsSimple

Eine Funktion, die eine einfache Kopie von Deskriptoren ausführt. Siehe pfnCopyDescriptorsSimple.

pfnCalcPrivateQueryHeapSize

Eine Funktion, die die Größe eines privaten Abfrageheaps berechnet. Siehe pfnCalcPrivateQueryHeapSize.

pfnCreateQueryHeap

Eine Funktion, die einen Abfrageheap erstellt. Siehe pfnCreateQueryHeap.

pfnDestroyQueryHeap

Eine Funktion, die einen Abfrageheap zerstört. Siehe pfnDestroyQueryHeap.

pfnCalcPrivateCommandSignatureSize

Eine Funktion, die die Größe einer privaten Befehlssignatur berechnet. Siehe pfnCalcPrivateCommandSignatureSize.

pfnCreateCommandSignature

Eine Funktion, die eine Befehlssignatur erstellt. Siehe pfnCreateCommandSignature.

pfnDestroyCommandSignature

Eine Funktion, die eine Befehlssignatur zerstört. Siehe pfnDestroyCommandSignature.

pfnCheckResourceVirtualAddress

Eine Funktion, die die virtuelle Adresse einer Ressource überprüft. Siehe pfnCheckResourceVirtualAddress.

pfnCheckResourceAllocationInfo

Eine Funktion, die Zuordnungsinformationen einer Ressource überprüft. Siehe pfnCheckResourceAllocationInfo.

pfnCheckSubresourceInfo

Eine Funktion, die Informationen einer Unterressource überprüft. Siehe pfnCheckSubresourceInfo.

pfnCheckExistingResourceAllocationInfo

Eine Funktion, die Zuordnungsinformationen einer vorhandenen Ressource überprüft. Siehe pfnCheckExistingResourceAllocationInfo.

pfnOfferResources

Eine Funktion, die Ressourcen bereitstellt. Siehe pfnOfferResources.

pfnReclaimResources

Eine Funktion, die Ressourcen zurückgibt. Siehe pfnReclaimResources.

pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask

Eine Funktion, die eine implizite physische Adaptermaske abruft. Siehe pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask.

pfnGetPresentPrivateDriverDataSize

Eine Funktion, die die aktuelle Größe privater Treiberdaten abruft. Siehe pfnGetPresentPrivateDriverDataSize.

pfnQueryNodeMap

Eine Funktion, die eine Knotenzuordnung abfragt. Siehe pfnQueryNodeMap.

pfnRetrieveShaderComment

Eine Funktion, die einen Shaderkommentar abruft. Siehe pfnRetrieveShaderComment.

pfnCheckResourceAllocationHandle

Eine Funktion, die ein Ressourcenzuordnungshandle überprüft. Siehe pfnCheckResourceAllocationHandle.

pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize

Eine Funktion, die die Größe einer privaten Pipelinebibliothek berechnet. Siehe pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize.

pfnCreatePipelineLibrary

Eine Funktion, die eine Pipelinebibliothek erstellt. Siehe pfnCreatePipelineLibrary.

pfnDestroyPipelineLibrary

Eine Funktion, die eine Pipelinebibliothek zerstört. Siehe pfnDestroyPipelineLibrary.

pfnAddPipelineStateToLibrary

Eine Funktion, die einer Bibliothek den Pipelinestatus hinzufügt. Siehe pfnAddPipelineStateToLibrary.

pfnCalcSerializedLibrarySize

Eine Funktion, die die Größe einer serialisierten Bibliothek berechnet. Siehe pfnCalcSerializedLibrarySize.

pfnSerializeLibrary

Eine Funktion, die eine Bibliothek serialisiert. Siehe pfnSerializeLibrary.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h)