DirectXMath Library 4D-Vektorvergleichsfunktionen

Listet die 4D-Vektorvergleichsfunktionen auf.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
XMVector4Equal
Testet, ob zwei 4D-Vektoren gleich sind.
XMVector4EqualInt
Testet, ob zwei 4D-Vektoren gleich sind, wobei jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen behandelt wird.
XMVector4EqualIntR
Testet, ob zwei 4D-Vektoren gleich sind, wobei jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen behandelt wird. Darüber hinaus gibt diese Funktion einen Vergleichswert zurück, der mit Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann.
XMVector4EqualR
Testet, ob zwei 4D-Vektoren gleich sind. Darüber hinaus gibt diese Funktion einen Vergleichswert zurück, der mit Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann.
XMVector4Greater
Testet, ob ein 4D-Vektor größer als ein anderer 4D-Vektor ist.
XMVector4GreaterOrEqual
Testet, ob ein 4D-Vektor größer als oder gleich einem anderen 4D-Vektor ist.
XMVector4GreaterOrEqualR
Testet, ob ein 4D-Vektor größer als oder gleich einem anderen 4D-Vektor ist, und gibt einen Vergleichswert zurück, der mit Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann.
XMVector4GreaterR
Testet, ob ein 4D-Vektor größer als ein anderer 4D-Vektor ist, und gibt einen Vergleichswert zurück, der mit Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann.
XMVector4IsInfinite
Testet, ob eine Komponente eines 4D-Vektors positive oder negative Unendlichkeit ist.
XMVector4IsNaN
Testet, ob eine Komponente eines 4D-Vektors ein NaN ist.
XMVector4Less
Testet, ob ein 4D-Vektor kleiner als ein anderer 4D-Vektor ist.
XMVector4LessOrEqual
Testet, ob ein 4D-Vektor kleiner als oder gleich einem anderen 4D-Vektor ist.
XMVector4NearEqual
Testet, ob sich ein 4D-Vektor in der Nähe eines anderen 4D-Vektors befindet.
XMVector4NotEqual
Testet, ob zwei 4D-Vektoren nicht gleich sind.
XMVector4NotEqualInt
Testen Sie, ob zwei 4D-Vektoren nicht gleich sind, und behandeln Sie jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen.

 

4D-Vektorfunktionen der DirectXMath-Bibliothek