Interfacce di base Direct3D 10
Questa sezione contiene informazioni sulle interfacce principali seguenti:
Interfacce | Descrizione |
---|---|
Interfaccia ID3D10BlendState | Accede allo stato di fusione per un dispositivo Direct3D 10.0. |
Interfaccia ID3D10BlendState1 | Accede allo stato di fusione per un dispositivo Direct3D 10.1. |
Interfaccia ID3D10DepthStencilState | Accede allo stato profondità-stencil. |
Interfaccia ID3D10InputLayout | Accede ai dati di input della pipeline dalla memoria. |
Interfaccia ID3D10RasterizerState | Accede allo stato del rasterizer. |
Interfaccia ID3D10SamplerState | Accede allo stato dell'esempio. |
Interfacce | Descrizione |
---|---|
Interfaccia ID3D10Asynchronous | Recupera i dati dalla GPU in modo asincrono. |
Interfaccia ID3D10Blob | Restituisce dati dalla memoria. |
Interfaccia ID3D10Counter | Misura le prestazioni della GPU. |
Interfaccia ID3D10Debug | Abilita/disabilita il livello di debug. |
Interfaccia ID3D10Device | Rappresenta una scheda virtuale per Direct3D 10.0. |
Interfaccia ID3D10Device1 | Rappresenta una scheda virtuale per Direct3D 10.1. |
Interfaccia ID3D10DeviceChild | Accede ai dati usati da un dispositivo. |
Interfaccia ID3D10Include | Fornisce metodi sostituibili dall'utente per la gestione di file di inclusione durante il caricamento di un effetto. |
Interfaccia ID3D10InfoQueue | Archivia, recupera e filtra i messaggi di debug. |
Interfaccia ID3D10Multithread | Accede alle impostazioni multithread. |
Interfaccia ID3D10Predicate | Determina se la geometria deve essere elaborata. |
Interfaccia ID3D10Query | Esegue query sulle informazioni dalla GPU. |
Interfaccia ID3D10StateBlock | Incapsula gli stati di rendering. |
Interfaccia ID3D10SwitchToRef | Passa da un dispositivo hardware e software. |
Direct3D esegue anche gli impementazioni per:
Argomenti correlati