Interfacce di base Direct3D 10

Questa sezione contiene informazioni sulle interfacce principali seguenti:

Interfacce Descrizione
Interfaccia ID3D10BlendState Accede allo stato di fusione per un dispositivo Direct3D 10.0.
Interfaccia ID3D10BlendState1 Accede allo stato di fusione per un dispositivo Direct3D 10.1.
Interfaccia ID3D10DepthStencilState Accede allo stato profondità-stencil.
Interfaccia ID3D10InputLayout Accede ai dati di input della pipeline dalla memoria.
Interfaccia ID3D10RasterizerState Accede allo stato del rasterizer.
Interfaccia ID3D10SamplerState Accede allo stato dell'esempio.

 

Interfacce Descrizione
Interfaccia ID3D10Asynchronous Recupera i dati dalla GPU in modo asincrono.
Interfaccia ID3D10Blob Restituisce dati dalla memoria.
Interfaccia ID3D10Counter Misura le prestazioni della GPU.
Interfaccia ID3D10Debug Abilita/disabilita il livello di debug.
Interfaccia ID3D10Device Rappresenta una scheda virtuale per Direct3D 10.0.
Interfaccia ID3D10Device1 Rappresenta una scheda virtuale per Direct3D 10.1.
Interfaccia ID3D10DeviceChild Accede ai dati usati da un dispositivo.
Interfaccia ID3D10Include Fornisce metodi sostituibili dall'utente per la gestione di file di inclusione durante il caricamento di un effetto.
Interfaccia ID3D10InfoQueue Archivia, recupera e filtra i messaggi di debug.
Interfaccia ID3D10Multithread Accede alle impostazioni multithread.
Interfaccia ID3D10Predicate Determina se la geometria deve essere elaborata.
Interfaccia ID3D10Query Esegue query sulle informazioni dalla GPU.
Interfaccia ID3D10StateBlock Incapsula gli stati di rendering.
Interfaccia ID3D10SwitchToRef Passa da un dispositivo hardware e software.

 

Direct3D esegue anche gli impementazioni per:

Informazioni di riferimento principali