Enumerazioni di livello di debug
Le enumerazioni seguenti vengono dichiarate in d3d12sdklayers.h.
Contenuto della sezione
Argomento | Descrizione |
---|---|
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE |
Indica il tipo di parametro di debug usato da ID3D12DebugCommandList1::SetDebugParameter e ID3D12DebugCommandList1::GetDebugParameter. |
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE |
Specifica il tipo di dati della memoria a cui punta il parametro pData di ID3D12DebugDevice1::SetDebugParameter e ID3D12DebugDevice1::GetDebugParameter. |
D3D12_DEBUG_FEATURE |
Flag per le funzionalità facoltative del livello di debug D3D12. |
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS |
Descrive il livello di convalida basata su GPU da eseguire in fase di esecuzione. |
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_PIPELINE_STATE_CREATE_FLAGS |
Specifica il modo in cui GPU-Based Validation gestisce gli stati della pipeline con patch durante ID3D12Device::CreateGraphicsPipelineState e ID3D12Device::CreateComputePipelineState. |
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE |
Specifica il tipo di applicazione di patch dello shader usato da GPU-Based Convalida a livello di dispositivo o elenco di comandi. |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY |
Specifica le categorie di messaggi di debug. Ciò identificherà la categoria di un messaggio durante il recupero di un messaggio con ID3D12InfoQueue::GetMessage e quando si aggiunge un messaggio con ID3D12InfoQueue::AddMessage. Quando si crea un filtro della coda di informazioni, questi valori possono essere usati per consentire o negare a qualsiasi categoria di messaggi di passare attraverso i filtri di archiviazione e recupero. |
D3D12_MESSAGE_ID |
Specifica gli ID messaggio di debug per la configurazione di un filtro della coda di informazioni (vedere D3D12_INFO_QUEUE_FILTER); usare questi messaggi per consentire o negare le categorie di messaggi per passare attraverso i filtri di archiviazione e recupero. Questi ID vengono usati da metodi come ID3D12InfoQueue::GetMessage o ID3D12InfoQueue::AddMessage. |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY |
Eseguire il debug dei livelli di gravità dei messaggi per una coda di informazioni. |
D3D12_RLDO_FLAGS |
Specifica le opzioni per la quantità di informazioni da segnalare sulla durata di un oggetto dispositivo attivo. |