enumerazione D3D11_FEATURE (d3d11.h)
Opzioni di funzionalità direct3D 11.
Sintassi
typedef enum D3D11_FEATURE {
D3D11_FEATURE_THREADING = 0,
D3D11_FEATURE_DOUBLES,
D3D11_FEATURE_FORMAT_SUPPORT,
D3D11_FEATURE_FORMAT_SUPPORT2,
D3D11_FEATURE_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS,
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS,
D3D11_FEATURE_ARCHITECTURE_INFO,
D3D11_FEATURE_D3D9_OPTIONS,
D3D11_FEATURE_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT,
D3D11_FEATURE_D3D9_SHADOW_SUPPORT,
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS1,
D3D11_FEATURE_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT,
D3D11_FEATURE_MARKER_SUPPORT,
D3D11_FEATURE_D3D9_OPTIONS1,
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS2,
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS3,
D3D11_FEATURE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT,
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS4,
D3D11_FEATURE_SHADER_CACHE,
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS5,
D3D11_FEATURE_DISPLAYABLE
} ;
Costanti
D3D11_FEATURE_THREADING Valore: 0 Il driver supporta il multithreading. Per un esempio di test di un driver per il supporto multithread, vedere Procedura: Verificare il supporto dei driver. Fare riferimento a D3D11_FEATURE_DATA_THREADING. |
D3D11_FEATURE_DOUBLES Supporta l'uso degli shader a precisione doppia in HLSL. Fare riferimento a D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES. |
D3D11_FEATURE_FORMAT_SUPPORT Supporta i formati in D3D11_FORMAT_SUPPORT. Fare riferimento a D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT. |
D3D11_FEATURE_FORMAT_SUPPORT2 Supporta i formati in D3D11_FORMAT_SUPPORT2. Fare riferimento a D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2. |
D3D11_FEATURE_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS Supporta gli shader di calcolo e i buffer non elaborati e strutturati. Fare riferimento a D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS. |
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS Supporta le opzioni di funzionalità direct3D 11.1. Fare riferimento a D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS. Direct3D 11: Questo valore non è supportato fino a Direct3D 11.1. |
D3D11_FEATURE_ARCHITECTURE_INFO Supporta un'architettura dell'adattatore specifica. Fare riferimento a D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO. Direct3D 11: Questo valore non è supportato fino a Direct3D 11.1. |
D3D11_FEATURE_D3D9_OPTIONS Supporta le opzioni di funzionalità Direct3D 9. Fare riferimento a D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS. Direct3D 11: Questo valore non è supportato fino a Direct3D 11.1. |
D3D11_FEATURE_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT Supporta la precisione minima degli shader. Per altre informazioni sulla precisione minima HLSL, vedi Uso della precisione minima HLSL. Fare riferimento a D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT. Direct3D 11: Questo valore non è supportato fino a Direct3D 11.1. |
D3D11_FEATURE_D3D9_SHADOW_SUPPORT Supporta la funzionalità di ombreggiatura Direct3D 9. Fare riferimento a D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT. Direct3D 11: Questo valore non è supportato fino a Direct3D 11.1. |
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS1 Supporta le opzioni di funzionalità Direct3D 11.2. Fare riferimento a D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1. Direct3D 11: Questo valore non è supportato fino a Direct3D 11.2. |
D3D11_FEATURE_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT Supporta le opzioni di creazione di istanze di Direct3D 11.2. Fare riferimento a D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT. Direct3D 11: Questo valore non è supportato fino a Direct3D 11.2. |
D3D11_FEATURE_MARKER_SUPPORT Supporta le opzioni del marcatore Direct3D 11.2. Fare riferimento a D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT. Direct3D 11: Questo valore non è supportato fino a Direct3D 11.2. |
D3D11_FEATURE_D3D9_OPTIONS1 Supporta le opzioni di funzionalità Direct3D 9, che include la funzionalità di ombreggiatura Direct3D 9 e il supporto per la creazione di istanze. Fare riferimento a D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1. Direct3D 11: Questo valore non è supportato fino a Direct3D 11.2. |
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS2 Supporta le opzioni di funzionalità di rasterizzazione conservativa Direct3D 11.3. Fare riferimento a D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2. Direct3D 11: Questo valore non è supportato fino a Direct3D 11.3. |
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS3 Supporta le opzioni di funzionalità di rasterizzazione conservativa Direct3D 11.4. Fare riferimento a D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3. Direct3D 11: Questo valore non è supportato fino a Direct3D 11.4. |
D3D11_FEATURE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT Supporta gli indirizzi virtuali GPU. Fare riferimento a D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT. |
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS4 Supporta un singolo valore booleano per le trame condivise NV12. Fare riferimento a D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4. Direct3D 11: Questo valore non è supportato fino a Direct3D 11.4. |
D3D11_FEATURE_SHADER_CACHE Supporta la cache shader, descritta in D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE. |
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS5 Supporta un D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER per indicare il livello di supporto per le risorse condivise nel driver grafico corrente. Fare riferimento a D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5. |
D3D11_FEATURE_DISPLAYABLE Supporta superfici visualizzabili, descritte in D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE. |
Commenti
Questa enumerazione viene usata quando si eseguono query su un driver sul supporto per queste funzionalità chiamando ID3D11Device::CheckFeatureSupport. Ogni valore di questa enumerazione ha una struttura di dati corrispondente che deve essere passata al parametro pFeatureSupportData di ID3D11Device::CheckFeatureSupport.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d11.h |