Interfaccia ID3D12InfoQueue (d3d12sdklayers.h)
Un'interfaccia della coda di informazioni archivia, recupera e filtra i messaggi di debug. La coda è costituita da una coda di messaggi, uno stack di filtri di archiviazione facoltativo e uno stack di filtri di recupero facoltativo.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D12InfoQueue eredita dall'interfaccia IUnknown . ID3D12InfoQueue include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D12InfoQueue include questi metodi.
ID3D12InfoQueue::AddApplicationMessage Aggiunge un messaggio definito dall'utente alla coda dei messaggi e invia tale messaggio all'output di debug. |
ID3D12InfoQueue::AddMessage Aggiunge un messaggio di debug alla coda del messaggio e invia tale messaggio all'output di debug. |
ID3D12InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries Aggiungere filtri di archiviazione all'inizio dello stack di filtri di recupero. (ID3D12InfoQueue.AddRetrievalFilterEntries) |
ID3D12InfoQueue::AddStorageFilterEntries Aggiungere filtri di archiviazione all'inizio dello stack di filtri di archiviazione. (ID3D12InfoQueue.AddStorageFilterEntries) |
ID3D12InfoQueue::ClearRetrievalFilter Rimuovere un filtro di recupero dall'inizio dello stack di filtri di recupero. (ID3D12InfoQueue.ClearRetrievalFilter) |
ID3D12InfoQueue::ClearStorageFilter Rimuovere un filtro di archiviazione dall'inizio dello stack di filtri di archiviazione. (ID3D12InfoQueue.ClearStorageFilter) |
ID3D12InfoQueue::ClearStoredMessages Cancellare tutti i messaggi dalla coda dei messaggi. (ID3D12InfoQueue.ClearStoredMessages) |
ID3D12InfoQueue::GetBreakOnCategory Ottenere una categoria di messaggi da interrompere quando un messaggio con tale categoria passa attraverso il filtro di archiviazione. (ID3D12InfoQueue.GetBreakOnCategory) |
ID3D12InfoQueue::GetBreakOnID Ottenere un identificatore di messaggio da interrompere quando un messaggio con tale identificatore passa attraverso il filtro di archiviazione. (ID3D12InfoQueue.GetBreakOnID) |
ID3D12InfoQueue::GetBreakOnSeverity Ottenere un livello di gravità del messaggio da interrompere quando un messaggio con tale livello di gravità passa attraverso il filtro di archiviazione. (ID3D12InfoQueue.GetBreakOnSeverity) |
ID3D12InfoQueue::GetMessage Ottenere un messaggio dalla coda dei messaggi. (ID3D12InfoQueue.GetMessage) |
ID3D12InfoQueue::GetMessageCountLimit Ottenere il numero massimo di messaggi che possono essere aggiunti alla coda dei messaggi. (ID3D12InfoQueue.GetMessageCountLimit) |
ID3D12InfoQueue::GetMuteDebugOutput Ottenere un valore booleano che determina se l'output di debug è attivo o disattivato. |
ID3D12InfoQueue::GetNumMessagesAllowedByStorageFilter Ottenere il numero di messaggi che sono stati autorizzati a passare attraverso un filtro di archiviazione. (ID3D12InfoQueue.GetNumMessagesAllowedByStorageFilter) |
ID3D12InfoQueue::GetNumMessagesDeniedByStorageFilter Ottenere il numero di messaggi negati tramite un filtro di archiviazione. (ID3D12InfoQueue.GetNumMessagesDeniedByStorageFilter) |
ID3D12InfoQueue::GetNumMessagesDiscardedByMessageCountLimit Ottenere il numero di messaggi eliminati a causa del limite di conteggio dei messaggi. (ID3D12InfoQueue.GetNumMessagesDiscardedByMessageCountLimit) |
ID3D12InfoQueue::GetNumStoredMessages Ottenere il numero di messaggi attualmente archiviati nella coda dei messaggi. (ID3D12InfoQueue.GetNumStoredMessages) |
ID3D12InfoQueue::GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter Ottenere il numero di messaggi in grado di passare attraverso un filtro di recupero. (ID3D12InfoQueue.GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter) |
ID3D12InfoQueue::GetRetrievalFilter Ottenere il filtro di recupero nella parte superiore dello stack di filtri di recupero. (ID3D12InfoQueue.GetRetrievalFilter) |
ID3D12InfoQueue::GetRetrievalFilterStackSize Ottenere le dimensioni dello stack di filtri di recupero in byte. (ID3D12InfoQueue.GetRetrievalFilterStackSize) |
ID3D12InfoQueue::GetStorageFilter Ottenere il filtro di archiviazione nella parte superiore dello stack di filtri di archiviazione. (ID3D12InfoQueue.GetStorageFilter) |
ID3D12InfoQueue::GetStorageFilterStackSize Ottenere le dimensioni dello stack di filtri di archiviazione in byte. (ID3D12InfoQueue.GetStorageFilterStackSize) |
ID3D12InfoQueue::P opRetrievalFilter Visualizzare un filtro di recupero dall'inizio dello stack di filtri di recupero. (ID3D12InfoQueue.PopRetrievalFilter) |
ID3D12InfoQueue::P opStorageFilter Aprire un filtro di archiviazione dall'inizio dello stack di filtri di archiviazione. (ID3D12InfoQueue.PopStorageFilter) |
ID3D12InfoQueue::P ushCopyOfRetrievalFilter Eseguire il push di una copia del filtro di recupero attualmente nella parte superiore dello stack di filtri di recupero nello stack di filtri di recupero. (ID3D12InfoQueue.PushCopyOfRetrievalFilter) |
ID3D12InfoQueue::P ushCopyOfStorageFilter Eseguire il push di una copia del filtro di archiviazione attualmente nella parte superiore dello stack di filtri di archiviazione nello stack di filtri di archiviazione. (ID3D12InfoQueue.PushCopyOfStorageFilter) |
ID3D12InfoQueue::P ushEmptyRetrievalFilter Eseguire il push di un filtro di recupero vuoto nello stack di filtri di recupero. (ID3D12InfoQueue.PushEmptyRetrievalFilter) |
ID3D12InfoQueue::P ushEmptyStorageFilter Eseguire il push di un filtro di archiviazione vuoto nello stack di filtri di archiviazione. (ID3D12InfoQueue.PushEmptyStorageFilter) |
ID3D12InfoQueue::P ushRetrievalFilter Eseguire il push di un filtro di recupero nello stack di filtri di recupero. (ID3D12InfoQueue.PushRetrievalFilter) |
ID3D12InfoQueue::P ushStorageFilter Eseguire il push di un filtro di archiviazione nello stack di filtri di archiviazione. (ID3D12InfoQueue.PushStorageFilter) |
ID3D12InfoQueue::SetBreakOnCategory Impostare una categoria di messaggi su cui eseguire l'interruzione quando un messaggio con tale categoria passa attraverso il filtro di archiviazione. (ID3D12InfoQueue.SetBreakOnCategory) |
ID3D12InfoQueue::SetBreakOnID Impostare un identificatore di messaggio su cui interrompere quando un messaggio con tale identificatore passa attraverso il filtro di archiviazione. (ID3D12InfoQueue.SetBreakOnID) |
ID3D12InfoQueue::SetBreakOnSeverity Impostare un livello di gravità del messaggio da interrompere quando un messaggio con tale livello di gravità passa attraverso il filtro di archiviazione. (ID3D12InfoQueue.SetBreakOnSeverity) |
ID3D12InfoQueue::SetMessageCountLimit Impostare il numero massimo di messaggi che possono essere aggiunti alla coda dei messaggi. (ID3D12InfoQueue.SetMessageCountLimit) |
ID3D12InfoQueue::SetMuteDebugOutput Impostare un valore booleano che attiva o disattiva l'output di debug. (ID3D12InfoQueue.SetMuteDebugOutput) |
Commenti
Questa interfaccia viene ottenuta eseguendo una query da ID3D12Device usando IUnknown::QueryInterface
. Il ID3D12Debug
livello deve essere abilitato tramite ID3D12Debug::EnableDebugLayer
per l'esito positivo dell'operazione.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12sdklayers.h |