ScrollViewer 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
表示可包含其他可视元素的可滚动区域。
public ref class ScrollViewer sealed : ContentControl, IScrollAnchorProvider
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ScrollViewer final : ContentControl, IScrollAnchorProvider
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ScrollViewer : ContentControl, IScrollAnchorProvider
Public NotInheritable Class ScrollViewer
Inherits ContentControl
Implements IScrollAnchorProvider
<ScrollViewer .../>
-or-
<ScrollViewer ...>
content
</ScrollViewer>
- 继承
-
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement Control ContentControl ScrollViewer
- 属性
- 实现
示例
提示
有关详细信息、设计指南和代码示例,请参阅 滚动查看器控件。
WinUI 3 库应用包括大多数 WinUI 3 控件、特性和功能的交互式示例。 通过 Microsoft Store 获取应用,或在 GitHub 上获取源代码。
以下 XAML 在 ScrollViewer 中创建一个大型 TextBlock ,以及 TextBlock 的另一个副本以供比较。
<StackPanel>
<!-- A large TextBlock. -->
<TextBlock Width="300" TextWrapping="Wrap" Margin="0,0,0,30"
Text="Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed ac mi ipsum. Phasellus vel malesuada mauris. Donec pharetra, enim sit amet mattis tincidunt, felis nisi semper lectus, vel porta diam nisi in augue. Pellentesque lacus tortor, aliquam et faucibus id, rhoncus ut justo. Sed id lectus odio, eget pulvinar diam. Suspendisse eleifend ornare libero, in luctus purus aliquet non. Sed interdum, sem vitae rutrum rhoncus, felis ligula ultrices sem, in eleifend eros ante id neque." />
<!-- The same large TextBlock, wrapped in a ScrollViewer. -->
<ScrollViewer Height="200" Width="200"
HorizontalScrollBarVisibility="Auto"
VerticalScrollBarVisibility="Auto">
<TextBlock Width="300" TextWrapping="Wrap"
Text="Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed ac mi ipsum. Phasellus vel malesuada mauris. Donec pharetra, enim sit amet mattis tincidunt, felis nisi semper lectus, vel porta diam nisi in augue. Pellentesque lacus tortor, aliquam et faucibus id, rhoncus ut justo. Sed id lectus odio, eget pulvinar diam. Suspendisse eleifend ornare libero, in luctus purus aliquet non. Sed interdum, sem vitae rutrum rhoncus, felis ligula ultrices sem, in eleifend eros ante id neque." />
</ScrollViewer>
</StackPanel>
注解
提示
有关详细信息、设计指南和代码示例,请参阅 滚动查看器控件。
ScrollViewer 是一个容器控件,允许用户平移和缩放其内容。
ScrollViewer 能让内容按比其实际大小更小的区域显示。 当 ScrollViewer 的内容不完全可见时,ScrollViewer 会显示用户可用于移动可见内容区域的滚动条。 包含 ScrollViewer 所有内容的区域是范围。 内容的可见区域是视口。
ScrollViewer 控件作为其他控件复合部分的形式存在是普遍情况。 仅当主机控件的布局空间小于扩展的内容大小时,ScrollViewer 部件以及 ScrollContentPresenter 类才会显示视区以及滚动条。 列表经常会发生此情况,因此 ListView 和 GridView 模板始终会包括 ScrollViewer。 TextBox 和 RichEditBox 也在其模板中包括了 ScrollViewer。
当控件中存在 ScrollViewer 部件时,主机控件通常具有针对某些输入事件和操作的内置事件处理,使内容能够滚动。 例如, GridView 解释轻扫手势,这会导致内容水平滚动。 主机控件接收的输入事件和原始操作视作由该控件处理,并且低级别事件(例如 PointerPressed)不会引发,也不会浮升到任何父容器。 可以更改某些内置控件处理,方法是覆盖控件类和事件的 OnEvent 虚拟方法,或者重新设置控件的模板。 但这两种情况要重现原始默认行为都不简单,这种行为通常已存在,以便控件以预期方式对事件以及用户输入操作和手势做出反应。 因此应该考虑是否正需要引发该输入事件。 你可能想要调查是否有其他输入事件或手势未通过控件处理,并在应用或控件交互设计中使用这些事件或手势。
为让包括 ScrollViewer 的控件能够影响 ScrollViewer 部件的某些行为和属性,ScrollViewer 定义了大量能够在样式中设置并在模板绑定中使用的 XAML 附加属性。
如果需要处理可滚动视图 ((如 ScrollViewer) )中 UIElement 的指针事件,则必须通过调用 UIElement.CancelDirectmanipulation () 显式禁用对视图中元素的操作事件的支持。 若要在视图中重新启用操作事件,请调用 UIElement.TryStartDirectManipulation。
触控笔交互
从 Windows 10 版本 1709 (SDK 16299) 开始,UWP 应用中活动笔的默认行为是滚动/平移 (,就像触摸、触摸板和被动笔) 一样。 ScrollViewer 使用指针事件,除非你指定要自己处理事件,并且不希望将其用于操作。
在 1709 之前的 Windows 10 版本中,默认行为是选择文本。
如果应用应使用活动笔进行文本选择,则可以替代笔滚动,并还原上一行为。 为此,请处理 PointerPressed 事件并设置 ManipulationMode 属性,以指定系统不应处理笔交互以滚动main ScrollViewer。 还可以处理 PointerReleased 和 PointerCanceled 事件,以在删除笔时重新打开默认系统行为。
此示例演示如何:
- 使用 UIElement.AddHandler 方法注册事件,并将 handledEventsToo 参数设置为 true。
- 检查指针设备是否为 触控笔。
- 在 PointerPressed 事件处理程序中,关闭 ScrollViewer 中的系统操作支持。
- 在 PointerReleased 和 PointerCanceled 事件处理程序中,重新启用系统操作支持。
<Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
<ScrollViewer x:Name="myScrollViewer">
<Image Source="Assets/StoreLogo.png"/>
</ScrollViewer>
</Grid>
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
this.myScrollViewer.AddHandler(UIElement.PointerPressedEvent,
new PointerEventHandler(myScrollViewer_PointerPressed),
true /*handledEventsToo*/);
this.myScrollViewer.AddHandler(UIElement.PointerReleasedEvent,
new PointerEventHandler(myScrollViewer_PointerReleased),
true /*handledEventsToo*/);
this.myScrollViewer.AddHandler(UIElement.PointerCanceledEvent,
new PointerEventHandler(myScrollViewer_PointerCanceled),
true /*handledEventsToo*/);
}
private void myScrollViewer_PointerPressed(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
if (e.Pointer.PointerDeviceType == Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Pen)
{
(myScrollViewer.Content as UIElement).ManipulationMode &= ~ManipulationModes.System;
}
}
private void myScrollViewer_PointerReleased(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
if (e.Pointer.PointerDeviceType == Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Pen)
{
(myScrollViewer.Content as UIElement).ManipulationMode |= ManipulationModes.System;
}
}
private void myScrollViewer_PointerCanceled(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
if (e.Pointer.PointerDeviceType == Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Pen)
{
(myScrollViewer.Content as UIElement).ManipulationMode |= ManipulationModes.System;
}
}
ScrollViewer XAML 附加属性
ScrollViewer 定义以下 XAML 附加属性:
- ScrollViewer.BringIntoViewOnFocusChange
- ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility
- ScrollViewer.HorizontalScrollMode
- ScrollViewer.IsDeferredScrollingEnabled
- ScrollViewer.IsHorizontalRailEnabled
- ScrollViewer.IsHorizontalScrollChainingEnabled
- ScrollViewer.IsScrollInertiaEnabled
- ScrollViewer.IsVerticalRailEnabled
- ScrollViewer.IsVerticalScrollChainingEnabled
- ScrollViewer.IsZoomChainingEnabled
- ScrollViewer.IsZoomInertiaEnabled
- ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility
- ScrollViewer.VerticalScrollMode
- ScrollViewer.ZoomMode
这些 XAML 附加属性适用于 ScrollViewer 是隐式的,例如 ScrollViewer 存在于 ListView 或 GridView 的默认模板中,并且你希望能够在不访问模板部件的情况下影响控件的滚动行为。 如果 ScrollViewer 在 XAML 中是显式的(如示例部分的示例代码所示),则无需使用附加属性语法。 只需使用属性语法,例如 <ScrollViewer ZoomMode="Enabled" />
。
为了支持 XAML 处理器访问附加属性,以及向代码公开等效的 get 和 set 操作,每个 XAML 附加属性都有一对 Get 和 Set 访问器方法。 例如, GetHorizontalScrollMode 和 SetHorizontalScrollMode 方法支持并为 ScrollViewer.HorizontalScrollMode 提供等效的仅代码支持。 或者,可以使用依赖属性系统来获取或设置附加属性的值。 调用 GetValue 或 SetValue,传递要设置的依赖属性标识符的参数,以及对其获取或设置值的目标对象的引用。
控件样式和模板
可以修改默认 的 Style 和 ControlTemplate ,使控件具有唯一的外观。 有关修改控件的样式和模板的信息,请参阅 XAML 样式。 文件中包括 generic.xaml
定义控件外观的默认样式、模板和资源。 出于设计目的, generic.xaml
随 Windows 应用 SDK NuGet 包一起安装。 默认情况下,此位置是 \Users\<username>\.nuget\packages\microsoft.windowsappsdk\<version>\lib\uap10.0\Microsoft.UI\Themes\generic.xaml
。 不同版本的 SDK 中的样式和资源可能具有不同的值。
XAML 还包括可用于在不修改控件模板的情况下修改不同视觉状态中的控件颜色的资源。 修改这些资源是首选设置属性,如 Background 和 Foreground。 有关详细信息,请参阅 XAML 样式一文的轻量级样式部分。
跟踪板设备的手势处理
触摸板输入和手势不会触发 ScrollViewer 控件上的 PointerWheelChanged 事件。 这些手势由 ScrollViewer 控件在内部处理。
屏幕键盘的应用 UI
屏幕键盘 (OSK) 是一项辅助功能,用户可以按需启用 (设置 -> 辅助功能 -> 键盘或 Windows+Ctrl+O) 。 它与可在应用 UI 中显示的 软键盘 不同,用于在系统未检测到键盘存在时支持文本输入控件。
OSK 出现时,系统会调整应用 UI/布局行为,并根据需要提供滚动。 此系统滚动行为不会向应用公开。
构造函数
ScrollViewer() |
初始化 ScrollViewer 类的新实例。 |
属性
AccessKey |
获取或设置此元素的访问键 (助记键) 。 (继承自 UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
获取或设置一个源元素,该元素为此元素提供访问键范围,即使它不在源元素的可视化树中也是如此。 (继承自 UIElement) |
ActualHeight |
获取 FrameworkElement 的呈现高度。 请参阅“备注”。 (继承自 FrameworkElement) |
ActualOffset |
获取在布局过程的排列传递期间计算的此 UIElement 相对于其父级的位置。 (继承自 UIElement) |
ActualSize |
获取此 UIElement 在布局过程的排列过程中计算的大小。 (继承自 UIElement) |
ActualTheme |
获取元素当前使用的 UI 主题,该主题可能与 RequestedTheme 不同。 (继承自 FrameworkElement) |
ActualWidth |
获取 FrameworkElement 的呈现宽度。 请参阅“备注”。 (继承自 FrameworkElement) |
AllowDrop |
获取或设置一个值,该值确定此 UIElement 是否可以作为拖放操作的放置目标。 (继承自 UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
获取或设置一个值,该值指示当用户与元素交互时是否自动获得焦点。 (继承自 FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
获取或设置禁用的控件是否可以接收焦点。 (继承自 FrameworkElement) |
Background |
获取或设置提供控件背景的画笔。 (继承自 Control) |
BackgroundSizing |
获取或设置一个值,该值指示背景相对于此元素边框的延伸距离。 (继承自 Control) |
BaseUri |
获取统一资源标识符 (URI) ,表示 XAML 加载时 XAML 构造对象的基 URI。 此属性可用于在运行时进行 URI 解析。 (继承自 FrameworkElement) |
BorderBrush |
获取或设置描述控件的边框填充的画笔。 (继承自 Control) |
BorderThickness |
获取或设置控件的边框宽度。 (继承自 Control) |
BringIntoViewOnFocusChange |
获取或设置一个值,该值确定当视图中的项获得焦点时 ,ScrollViewer 是否使用引入视图的滚动行为。 |
BringIntoViewOnFocusChangeProperty |
标识 BringIntoViewOnFocusChange 依赖属性。 |
CacheMode |
获取或设置一个值,该值指示应尽可能将呈现的内容缓存为复合位图。 (继承自 UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
获取或设置一个值,该值指示 UIElement 是否可以成为滚动定位的候选项。 (继承自 UIElement) |
CanContentRenderOutsideBounds |
获取或设置一个值,该值指示滚动内容是否可以在 ScrollViewer 的边界之外呈现。 |
CanContentRenderOutsideBoundsProperty |
标识 CanContentRenderOutsideBounds 依赖属性。 |
CanDrag |
获取或设置一个值,该值指示是否可以在拖放操作中将元素作为数据拖动。 (继承自 UIElement) |
CenterPoint |
获取或设置 元素的中心点,该中心点是关于发生旋转或缩放的点。 影响元素的呈现位置。 (继承自 UIElement) |
CharacterSpacing |
获取或设置字符之间的统一间距,单位为 em 的 1/1000。 (继承自 Control) |
Clip |
获取或设置用于定义 UIElement 内容的大纲的 RectangleGeometry。 (继承自 UIElement) |
CompositeMode |
获取或设置一个属性,该属性声明元素在其父布局和窗口中的替代组合和混合模式。 这与混合 XAML/Microsoft DirectX UI 中涉及的元素相关。 (继承自 UIElement) |
ComputedHorizontalScrollBarVisibility |
获取一个值,该值指示水平 ScrollBar 是否可见。 |
ComputedHorizontalScrollBarVisibilityProperty | |
ComputedVerticalScrollBarVisibility |
获取一个值,该值指示垂直 滚动条 是否可见。 |
ComputedVerticalScrollBarVisibilityProperty |
标识 ComputedVerticalScrollBarVisibility 依赖属性。 |
Content |
获取或设置 ContentControl 的内容。 (继承自 ContentControl) |
ContentTemplate |
获取或设置用于显示 ContentControl 内容的数据模板。 (继承自 ContentControl) |
ContentTemplateRoot |
获取 ContentTemplate 属性指定的数据模板的根元素。 (继承自 ContentControl) |
ContentTemplateSelector |
获取或设置一个选择对象,该对象根据在运行时处理有关内容项或其容器的信息,更改 DataTemplate 以应用于内容。 (继承自 ContentControl) |
ContentTransitions |
获取或设置应用于 ContentControl 内容的 Transition 样式元素的集合。 (继承自 ContentControl) |
ContextFlyout |
获取或设置与此元素关联的浮出控件。 (继承自 UIElement) |
CornerRadius |
获取或设置控件边框的角的半径。 (继承自 Control) |
CurrentAnchor |
当前选择的用于滚动定位的定位点元素。 |
DataContext |
获取或设置 FrameworkElement 的数据上下文。 数据上下文的常见用途是使用 |
DefaultStyleKey |
获取或设置引用控件的默认样式的键。 自定义控件的作者使用此属性更改其控件使用的样式的默认值。 (继承自 Control) |
DefaultStyleResourceUri |
获取或设置包含控件的默认样式的资源文件的路径。 (继承自 Control) |
DesiredSize |
获取此 UIElement 在布局过程的度量传递期间计算的大小。 (继承自 UIElement) |
Dispatcher |
始终在Windows 应用 SDK应用中返回 |
DispatcherQueue |
获取 |
ElementSoundMode |
获取或设置一个值,该值指定控件是否播放声音的首选项。 (继承自 Control) |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
获取或设置一个值,该值指定在调用访问密钥时是否消除访问密钥显示。 (继承自 UIElement) |
ExtentHeight |
获取 ScrollViewer 中所有可滚动内容的垂直大小。 |
ExtentHeightProperty |
ExtentHeight 依赖属性的标识符。 |
ExtentWidth |
获取 ScrollViewer 中所有可滚动内容的水平大小。 |
ExtentWidthProperty |
ExtentWidth 依赖属性的标识符。 |
FlowDirection |
获取或设置文本和其他 UI 元素在控制其布局的任何父元素中的流动方向。 此属性可以设置为 |
FocusState |
获取一个值,该值指定此控件是否具有焦点,以及获取焦点的模式。 (继承自 UIElement) |
FocusVisualMargin |
获取或设置 FrameworkElement 的焦点视觉对象的外边距。 (继承自 FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
获取或设置用于绘制 FrameworkElement 或 |
FocusVisualPrimaryThickness |
获取或设置 FrameworkElement 或 |
FocusVisualSecondaryBrush |
获取或设置用于绘制 FrameworkElement 或 |
FocusVisualSecondaryThickness |
获取或设置 FrameworkElement 或 |
FontFamily |
获取或设置用于显示控件中的文本的字体。 (继承自 Control) |
FontSize |
获取或设置此 控件中文本的大小。 (继承自 Control) |
FontStretch |
获取或设置字体在屏幕上紧缩或加宽的程度。 (继承自 Control) |
FontStyle |
获取或设置呈现文本的样式。 (继承自 Control) |
FontWeight |
获取或设置指定字体的粗细。 (继承自 Control) |
Foreground |
获取或设置一个用于描述前景色的画笔。 (继承自 Control) |
Height |
获取或设置 FrameworkElement 的建议高度。 (继承自 FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
获取或设置一个值,该值指示框架是否在启用高对比度主题时自动调整元素的视觉属性。 (继承自 UIElement) |
HorizontalAlignment |
获取或设置在布局父级(如面板或项控件)中组合时应用于 FrameworkElement 的水平对齐特征。 (继承自 FrameworkElement) |
HorizontalAnchorRatio |
确定 ScrollViewer 定位 点 相对于视区的水平位置。 默认情况下,ScrollViewer 通过标识离定位点最近的视区中的元素来选择元素作为其 CurrentAnchor 。 |
HorizontalAnchorRatioProperty |
标识 HorizontalAnchorRatio 依赖属性。 |
HorizontalContentAlignment |
获取或设置控件内容的水平对齐方式。 (继承自 Control) |
HorizontalOffset |
获取内容水平滚动的距离。 |
HorizontalOffsetProperty |
标识 HorizontalOffset 依赖属性。 |
HorizontalScrollBarVisibility |
获取或设置一个值,该值指示是否应显示水平 ScrollBar 。 |
HorizontalScrollBarVisibilityProperty |
标识 HorizontalScrollBarVisibility 依赖属性。 |
HorizontalScrollMode |
获取或设置一个值,该值确定操作输入如何影响水平轴上的滚动行为。 |
HorizontalScrollModeProperty |
标识 HorizontalScrollMode 依赖属性。 |
HorizontalSnapPointsAlignment |
获取或设置一个值,该值指示现有对齐点与初始视区的水平对齐方式。 |
HorizontalSnapPointsAlignmentProperty |
标识 HorizontalSnapPointsAlignment 依赖属性。 |
HorizontalSnapPointsType |
获取或设置一个值,该值声明操作行为如何响应沿水平轴的对齐点。 |
HorizontalSnapPointsTypeProperty |
标识 HorizontalSnapPointsType 依赖属性。 |
IsAccessKeyScope |
获取或设置一个值,该值指示元素是否定义其自己的访问键范围。 (继承自 UIElement) |
IsDeferredScrollingEnabled |
获取或设置一个值,该值确定 ScrollViewer 的延迟滚动行为。 |
IsDeferredScrollingEnabledProperty |
标识 IsDeferredScrollingEnabled 依赖属性。 |
IsDoubleTapEnabled |
获取或设置一个值,该值确定 DoubleTapped 事件是否可以源自该元素。 (继承自 UIElement) |
IsEnabled |
获取或设置一个值,该值指示用户是否可以与 控件交互。 (继承自 Control) |
IsFocusEngaged |
获取或设置一个值,该值指示当用户按下游戏控制器上的 A/选择按钮时,焦点是否限制在控件上。 (继承自 Control) |
IsFocusEngagementEnabled |
获取或设置一个值,该值指示当用户按下游戏控制器上的 A/选择按钮时是否可以将焦点限制在控件上。 (继承自 Control) |
IsHitTestVisible |
获取或设置此 UIElement 的包含区域是否可以为命中测试返回 true 值。 (继承自 UIElement) |
IsHoldingEnabled |
获取或设置一个值,该值确定 Holding 事件是否可以源自该元素。 (继承自 UIElement) |
IsHorizontalRailEnabled |
获取或设置一个值,该值指示是否为水平轴启用滚动条。 |
IsHorizontalRailEnabledProperty |
标识 IsHorizontalRailEnabled 依赖属性。 |
IsHorizontalScrollChainingEnabled |
获取或设置一个值,该值指示是否为水平轴启用从此子级到其父级的滚动链接。 |
IsHorizontalScrollChainingEnabledProperty |
标识 IsHorizontalScrollChainingEnabled 依赖属性。 |
IsLoaded |
获取一个值,该值指示是否已将元素添加到元素树中并准备好进行交互。 (继承自 FrameworkElement) |
IsRightTapEnabled |
获取或设置一个值,该值确定 RightTapped 事件是否可以源自该元素。 (继承自 UIElement) |
IsScrollInertiaEnabled |
获取或设置一个值,该值指示滚动操作的行为和值是否应包括惯性。 |
IsScrollInertiaEnabledProperty |
标识 IsScrollInertiaEnabled 依赖属性。 |
IsTabStop |
获取或设置一个值,该值指示是否将某个控件包含在 Tab 导航中。 (继承自 UIElement) |
IsTapEnabled |
获取或设置一个值,该值确定 点击 事件是否可以源自该元素。 (继承自 UIElement) |
IsTextScaleFactorEnabled |
获取或设置是否启用自动文本放大,以反映系统文本大小设置。 (继承自 Control) |
IsVerticalRailEnabled |
获取或设置一个值,该值指示是否为垂直轴启用滚动条。 |
IsVerticalRailEnabledProperty |
标识 IsVerticalRailEnabled 依赖属性。 |
IsVerticalScrollChainingEnabled |
获取或设置一个值,该值指示是否为垂直轴启用从此子级到其父级的滚动链接。 |
IsVerticalScrollChainingEnabledProperty |
标识 IsVerticalScrollChainingEnabled 依赖属性。 |
IsZoomChainingEnabled |
获取或设置一个值,该值指示是否启用从此子级到其父级的缩放链接。 |
IsZoomChainingEnabledProperty |
标识 IsZoomChainingEnabled 依赖属性。 |
IsZoomInertiaEnabled |
获取或设置一个值,该值指示缩放操作的行为和值是否应包括惯性。 |
IsZoomInertiaEnabledProperty |
标识 IsZoomInertiaEnabled 依赖属性。 |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
获取或设置一个值,该值指示控件 工具提示 是否显示其关联键盘快捷键的组合。 (继承自 UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
获取或设置一个值,该值指示显示快捷键组合的控件 工具提示 。 (继承自 UIElement) |
KeyboardAccelerators |
获取使用键盘调用操作的组合键的集合。 加速键通常分配给按钮或菜单项。
|
KeyTipHorizontalOffset |
获取或设置一个值,该值指示键提示相对于 UIElement 的左或右放置位置。 (继承自 UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
获取或设置一个值,该值指示访问键提示相对于 UIElement 边界放置的位置。 (继承自 UIElement) |
KeyTipTarget |
获取或设置一个值,该值指示访问键提示所针对的元素。 (继承自 UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
获取或设置一个值,该值指示键提示相对于 UI 元素向上或向下放置的距离。 (继承自 UIElement) |
Language |
获取或设置适用于 FrameworkElement 以及对象表示形式和 UI 中当前 FrameworkElement 的所有子元素的本地化/全球化语言信息。 (继承自 FrameworkElement) |
LeftHeader |
获取或设置左侧标头的内容。 |
LeftHeaderProperty |
标识 LeftHeader 依赖属性。 |
Lights |
获取附加到此元素的 XamlLight 对象的集合。 (继承自 UIElement) |
ManipulationMode |
获取或设置用于 UIElement 行为和与手势交互的 ManipulationModes 值。 通过设置此值,可以在应用代码中处理此元素中的操作事件。 (继承自 UIElement) |
Margin |
获取或设置 FrameworkElement 的外部边距。 (继承自 FrameworkElement) |
MaxHeight |
获取或设置 FrameworkElement 的最大高度约束。 (继承自 FrameworkElement) |
MaxWidth |
获取或设置 FrameworkElement 的最大宽度约束。 (继承自 FrameworkElement) |
MaxZoomFactor |
获取或设置一个值,该值指示 ZoomFactor 允许的最大运行时值。 |
MaxZoomFactorProperty |
标识 MaxZoomFactor 依赖属性。 |
MinHeight |
获取或设置 FrameworkElement 的最小高度约束。 (继承自 FrameworkElement) |
MinWidth |
获取或设置 FrameworkElement 的最小宽度约束。 (继承自 FrameworkElement) |
MinZoomFactor |
获取或设置一个值,该值指示 ZoomFactor 允许的最小运行时值。 |
MinZoomFactorProperty |
标识 MinZoomFactor 依赖属性。 |
Name |
获取或设置 对象的标识名称。 当 XAML 处理器从 XAML 标记创建对象树时,运行时代码可以按此名称引用 XAML 声明的对象。 (继承自 FrameworkElement) |
Opacity |
获取或设置对象的不透明度程度。 (继承自 UIElement) |
OpacityTransition |
获取或设置对 Opacity 属性的更改进行动画处理的 ScalarTransition。 (继承自 UIElement) |
Padding |
获取或设置控件内部的填充边距。 (继承自 Control) |
Parent |
获取对象树中此 FrameworkElement 的父对象。 (继承自 FrameworkElement) |
PointerCaptures |
获取所有捕获的指针的集合,表示为 Pointer 值。 (继承自 UIElement) |
Projection |
获取或设置呈现此元素时要应用的透视投影 (三维效果) 。 (继承自 UIElement) |
ProtectedCursor |
获取或设置当指针位于此元素上时显示的光标。 默认为 null,表示游标没有更改。 (继承自 UIElement) |
RasterizationScale |
获取一个值,该值表示每个视图像素的原始 (物理) 像素数。 (继承自 UIElement) |
ReduceViewportForCoreInputViewOcclusions |
获取或设置一个值,该值指示 ScrollViewer 是否应尝试调整其内容,使其在停靠的 CoreInputView 遮挡部分内容时保持可见。 |
ReduceViewportForCoreInputViewOcclusionsProperty | |
RenderSize |
获取 UIElement 的最终呈现大小。 不建议使用,请参阅备注。 (继承自 UIElement) |
RenderTransform |
获取或设置影响 UIElement 呈现位置的转换信息。 (继承自 UIElement) |
RenderTransformOrigin |
获取或设置 RenderTransform 声明的任何可能呈现转换相对于 UIElement 边界的原点。 (继承自 UIElement) |
RequestedTheme |
获取或设置 UIElement (使用的 UI 主题及其子元素) 资源确定。 使用 |
RequiresPointer |
获取或设置 UI 元素是否支持鼠标模式,该模式通过键盘或游戏控制器等非指针输入设备模拟指针交互体验。 (继承自 Control) |
Resources |
获取本地定义的资源字典。 在 XAML 中,可以通过 XAML 隐式集合语法将资源项建立为 property 元素的 |
Rotation |
获取或设置顺时针旋转的角度(以度为单位)。 相对于 RotationAxis 和 CenterPoint 旋转。 影响元素的呈现位置。 (继承自 UIElement) |
RotationAxis |
获取或设置旋转元素的轴。 (继承自 UIElement) |
RotationTransition |
获取或设置 ScalarTransition,该 ScalarTransition 对 Rotation 属性的更改进行动画处理。 (继承自 UIElement) |
Scale |
获取或设置 元素的刻度。 相对于元素的 CenterPoint 缩放。 影响元素的呈现位置。 (继承自 UIElement) |
ScaleTransition |
获取或设置 Vector3Transition,该 Vector3Transition 对 Scale 属性的更改进行动画处理。 (继承自 UIElement) |
ScrollableHeight |
获取一个值,该值表示可滚动的区域的垂直大小;范围高度与视区高度之间的差异。 |
ScrollableHeightProperty |
标识 ScrollableHeight 依赖属性。 |
ScrollableWidth |
获取一个值,该值表示可滚动的区域的水平大小;范围宽度与视区宽度之间的差异。 |
ScrollableWidthProperty |
标识 ScrollableWidth 依赖属性。 |
Shadow |
获取或设置 由 元素投射的阴影效果。 (继承自 UIElement) |
Style |
获取或设置在布局和呈现期间为此对象应用的实例 Style 。 (继承自 FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
获取或设置一个值,该值修改 tabbing 和 TabIndex 对此控件的工作方式。 (继承自 UIElement) |
TabIndex |
获取或设置一个值,该值确定当用户使用 Tab 键浏览控件时元素接收焦点的顺序。 (继承自 UIElement) |
TabNavigation |
获取或设置一个值,该值修改 tabbing 和 UIElement.TabIndex 对此控件的工作方式。 注意 对于Windows 10 创意者更新 (内部版本 10.0.15063) 及更新版本,TabFocusNavigation 属性在 UIElement 基类上可用,以包括不使用 ControlTemplate 的选项卡序列中的对象。 |
Tag |
获取或设置可用于存储有关此对象的自定义信息的任意对象值。 (继承自 FrameworkElement) |
Template |
获取或设置控件模板。 控件模板在 UI 中定义控件的视觉外观,并在 XAML 标记中定义。 (继承自 Control) |
TopHeader |
获取或设置顶部标头的内容。 |
TopHeaderProperty |
标识 TopHeader 依赖属性。 |
TopLeftHeader |
获取或设置顶部、左侧页眉的内容。 |
TopLeftHeaderProperty |
标识 TopLeftHeader 依赖属性。 |
Transform3D |
获取或设置呈现此元素时要应用的三维转换效果。 (继承自 UIElement) |
TransformMatrix |
获取或设置要应用于 元素的转换矩阵。 (继承自 UIElement) |
Transitions |
获取或设置应用于 UIElement 的 Transition 样式元素的集合。 (继承自 UIElement) |
Translation |
获取或设置元素的 x、y 和 z 呈现位置。 (继承自 UIElement) |
TranslationTransition |
获取或设置对 Translation 属性的更改进行动画处理的 Vector3Transition。 (继承自 UIElement) |
Triggers |
获取为 FrameworkElement 定义的动画触发器的集合。 不常用。 请参阅“备注”。 (继承自 FrameworkElement) |
UseLayoutRounding |
获取或设置一个值,该值确定对象及其可视子树的呈现是否应使用将呈现与整个像素对齐的舍入行为。 (继承自 UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
获取或设置一个值,该值指示控件是使用系统绘制的焦点视觉对象还是控件模板中定义的焦点视觉对象。 (继承自 UIElement) |
VerticalAlignment |
获取或设置当 FrameworkElement 在父对象(如面板或项目控件)中组合时应用于它的垂直对齐特征。 (继承自 FrameworkElement) |
VerticalAnchorRatio |
确定 ScrollViewer 定位 点 相对于视区的垂直位置。 默认情况下,ScrollViewer 通过标识离定位点最近的视区中的元素来选择元素作为其 CurrentAnchor 。 |
VerticalAnchorRatioProperty |
标识 VerticalAnchorRatio 依赖属性。 |
VerticalContentAlignment |
获取或设置控件内容的垂直对齐方式。 (继承自 Control) |
VerticalOffset |
获取内容垂直滚动的距离。 |
VerticalOffsetProperty |
标识 VerticalOffset 依赖属性。 |
VerticalScrollBarVisibility |
获取或设置一个值,该值指示是否应显示垂直 ScrollBar 。 |
VerticalScrollBarVisibilityProperty |
标识 VerticalScrollBarVisibility 依赖属性。 |
VerticalScrollMode |
获取或设置一个值,该值确定操作输入如何影响垂直轴上的滚动行为。 |
VerticalScrollModeProperty |
标识 VerticalScrollMode 依赖属性。 |
VerticalSnapPointsAlignment |
获取或设置一个值,该值指示现有对齐点与初始视区垂直对齐的方式。 |
VerticalSnapPointsAlignmentProperty |
标识 VerticalSnapPointsAlignment 依赖属性。 |
VerticalSnapPointsType |
获取或设置一个值,该值声明操作行为如何响应垂直轴上的对齐点。 |
VerticalSnapPointsTypeProperty |
标识 VerticalSnapPointsType 依赖属性。 |
ViewportHeight |
获取可查看内容的垂直大小。 |
ViewportHeightProperty |
标识 ViewportHeight 依赖属性。 |
ViewportWidth |
获取可查看内容的水平大小。 |
ViewportWidthProperty |
标识 ViewportWidth 依赖属性。 |
Visibility |
获取或设置 UIElement 的可见性。
|
Width |
获取或设置 FrameworkElement 的宽度。 (继承自 FrameworkElement) |
XamlRoot |
获取或设置 |
XYFocusDown |
获取或设置当用户按下游戏控制器的方向盘 (方向键) 时获得焦点的对象。 (继承自 UIElement) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
获取或设置一个值,该值指定用于确定向下导航的目标元素的策略。 (继承自 UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
获取或设置一个值,该值使用键盘方向箭头启用或禁用导航。 (继承自 UIElement) |
XYFocusLeft |
获取或设置当用户在游戏控制器的方向键 (方向键) 左键时获得焦点的对象。 (继承自 UIElement) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
获取或设置一个值,该值指定用于确定左侧导航的目标元素的策略。 (继承自 UIElement) |
XYFocusRight |
获取或设置当用户在游戏控制器的方向盘 (方向键) 上按下时获得焦点的对象。 (继承自 UIElement) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
获取或设置一个值,该值指定用于确定右导航目标元素的策略。 (继承自 UIElement) |
XYFocusUp |
获取或设置当用户按下游戏控制器的方向键 (方向键) 时获得焦点的对象。 (继承自 UIElement) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
获取或设置一个值,该值指定用于确定向上导航目标元素的策略。 (继承自 UIElement) |
ZoomFactor |
获取一个值,该值指示内容缩放的当前缩放比例。 |
ZoomFactorProperty |
标识 ZoomFactor 依赖属性。 |
ZoomMode |
获取或设置一个值,该值指示是否启用 ScrollViewer 内容中的缩放行为。 |
ZoomModeProperty |
标识 ZoomMode 依赖属性。 |
ZoomSnapPoints |
获取 ScrollViewer 持有的缩放吸附点因子的可观察集合。 |
ZoomSnapPointsProperty |
标识 ZoomSnapPoints 依赖属性。 |
ZoomSnapPointsType |
获取或设置一个值,该值指示如何处理交互输入的缩放对齐点。 |
ZoomSnapPointsTypeProperty |
标识 ZoomSnapPointsType 依赖属性。 |
方法
事件
AccessKeyDisplayDismissed |
在不应再显示访问密钥时发生。 (继承自 UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
当用户请求显示访问密钥时发生。 (继承自 UIElement) |
AccessKeyInvoked |
当用户完成访问键序列时发生。 (继承自 UIElement) |
ActualThemeChanged |
在 ActualTheme 属性值更改时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
AnchorRequested |
在排列传递的开头请求定位点时发生。 处理此事件以替代 ScrollViewer 的默认逻辑,以选择定位点元素作为 滚动定位的一部分。 |
BringIntoViewRequested |
在此元素或其后代之一上调用 StartBringIntoView 时发生。 (继承自 UIElement) |
CharacterReceived |
输入队列接收到单个组合字符时发生。 (继承自 UIElement) |
ContextCanceled |
当上下文输入手势继续转换为操作手势时发生,以通知元素不应打开上下文浮出控件。 (继承自 UIElement) |
ContextRequested |
当用户完成上下文输入手势(例如右键单击)时发生。 (继承自 UIElement) |
DataContextChanged |
在 FrameworkElement.DataContext 属性的值更改时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
DirectManipulationCompleted |
当 ScrollViewer 的任何直接操作完成时发生。 |
DirectManipulationStarted |
当 ScrollViewer 的任何直接操作开始时发生。 |
DoubleTapped |
当此元素的命中测试区域发生其他未经处理的 DoubleTap 交互时发生。 (继承自 UIElement) |
DragEnter |
当输入系统报告具有此元素作为目标的基础拖动事件时发生。 (继承自 UIElement) |
DragLeave |
当输入系统报告具有此元素作为原点的基础拖动事件时发生。 (继承自 UIElement) |
DragOver |
在输入系统报告出现以此元素为可能放置目标的基础拖动事件时发生。 (继承自 UIElement) |
DragStarting |
在启动拖动操作时发生。 (继承自 UIElement) |
Drop |
在输入系统报告出现将此元素作为放置目标的基础放置事件时发生。 (继承自 UIElement) |
DropCompleted |
结束此元素作为源的拖放操作时发生。 (继承自 UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
在 FrameworkElement的有效视区 更改时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
FocusDisengaged |
当用户按下游戏控制器上的 B/后退按钮时,焦点从控件释放时发生。 (继承自 Control) |
FocusEngaged |
当用户按下游戏控制器上的 A/选择按钮时,焦点被限制在控件上时发生。 (继承自 Control) |
GettingFocus |
在 UIElement 接收焦点之前发生。 此事件是同步引发的,以确保在事件冒泡时不会移动焦点。 (继承自 UIElement) |
GotFocus |
在 UIElement 收到焦点时发生。 此事件是异步引发的,因此焦点可以在浮升完成之前再次移动。 (继承自 UIElement) |
Holding |
当此元素的命中测试区域发生其他未处理的 保持 交互时发生。 (继承自 UIElement) |
IsEnabledChanged |
在 IsEnabled 属性更改时发生。 (继承自 Control) |
KeyDown |
在 UIElement 具有焦点时按下键盘键时发生。 (继承自 UIElement) |
KeyUp |
在 UIElement 具有焦点时释放键盘键时发生。 (继承自 UIElement) |
LayoutUpdated |
由于与布局相关的属性更改值或刷新布局的其他操作,可视化树的布局更改时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
Loaded |
在已构造 FrameworkElement 并将其添加到对象树中并准备好交互时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
Loading |
当 FrameworkElement 开始加载时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
LosingFocus |
在 UIElement 失去焦点之前发生。 此事件是同步引发的,以确保在事件冒泡时不会移动焦点。 (继承自 UIElement) |
LostFocus |
当 UIElement 失去焦点时发生。 此事件是异步引发的,因此焦点可以在浮升完成之前再次移动。 (继承自 UIElement) |
ManipulationCompleted |
在 UIElement 上的操作完成时发生。 (继承自 UIElement) |
ManipulationDelta |
当输入设备在操作期间更改位置时发生。 (继承自 UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
在输入设备在操作期间与 UIElement 对象失去联系和延迟开始时发生。 (继承自 UIElement) |
ManipulationStarted |
在输入设备在 UIElement 上开始操作时发生。 (继承自 UIElement) |
ManipulationStarting |
在首次创建操作处理器时发生。 (继承自 UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
当用户尝试通过选项卡或方向箭头 (移动焦点时发生) ,但焦点无法移动,因为没有在移动方向上找到焦点候选项。 (继承自 UIElement) |
PointerCanceled |
当进行接触的指针异常失去接触时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerCaptureLost |
当指针捕获以前由此元素移动到另一个元素或其他位置时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerEntered |
当指针进入此元素的命中测试区域时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerExited |
当指针离开此元素的命中测试区域时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerMoved |
当指针保持在此元素的命中测试区域内时,指针移动时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerPressed |
当指针设备在此元素中启动 “按下” 操作时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerReleased |
在释放之前启动 Press 操作的指针设备时发生,而此元素中。 请注意, 不保证“按下 ”操作的结束会触发 |
PointerWheelChanged |
当指针滚轮的增量值更改时发生。 (继承自 UIElement) |
PreviewKeyDown |
在 UIElement 具有焦点时按下键盘键时发生。 (继承自 UIElement) |
PreviewKeyUp |
在 UIElement 具有焦点时释放键盘键时发生。 (继承自 UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
按下 键盘快捷方式 (或快捷键) 时发生。 (继承自 UIElement) |
RightTapped |
当指针位于 元素上时发生右点击输入刺激时发生。 (继承自 UIElement) |
SizeChanged |
当 ActualHeight 或 ActualWidth 属性更改 FrameworkElement 上的值时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
Tapped |
在此元素的命中测试区域上发生其他未经处理的 点击 交互时发生。 (继承自 UIElement) |
Unloaded |
当此对象不再连接到main对象树时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
ViewChanged |
当滚动和缩放等操作导致视图更改时发生。 |
ViewChanging |
滚动和缩放等操作导致视图更改时发生。 |