10L9Constan tbuffers (mobile)
10L9ShaderMobile (mobile)
Blending alfa - FALSE-TRUE 16bpp
Blending alfa - FALSE-TRUE 16bpp (WoW64)
Blending alfa - FALSE-TRUE 2-10-10-10
Blending alfa - FALSE-TRUE 2-10-10-10 (WoW64)
Alfa Blending - FALSE-TRUE 32bpp
Blending alfa - FALSE-TRUE 32bpp (WoW64)
Precisione di fusione alfa
Precisione di fusione alfa (WoW64)
Confronto alfa
Confronto alfa (WoW64)
Anisotropo
Anisotropic (WoW64)
Piani di ritaglio arbitrari
Piani di ritaglio arbitrari (WoW64)
Generazione automatica di Mappe Mip
Generazione automatica di Mappe Mip (WoW64)
Rasterizzazione di base
Rasterizzazione di base (WoW64)
Rasterizzazione di base 2-10-10-10
Rasterizzazione di base 2-10-10-10 (WoW64)
Test delle condizioni di analisi di Blocklist
Test luminosità2
BrightnessTest (Mobile, Manual)
Mappa di Env
Mappa Env (WoW64)
Capscheck
Capscheck (WoW64)
Controllare il supporto di SetTimings del driver
Verifica risoluzione (WoW64)
Verifica risoluzione per Dualview (WoW64) - multihead
Controllare la risorsa
Controllare la risorsa (WoW64)
Cancella
Clear (WoW64)
Raccogliere informazioni di diagnostica
Riempimento colore
Riempimento colore (WoW64)
Trasformazione dello spazio dei colori
Confrontare Z
Confrontare Z (WoW64)
Trama compressa
Trama compressa (WoW64)
Test di raffreddamentoInterface
COPP - HDCP Test
COPP - Test HDCP (WoW64)
COPP - Test del protocollo
COPP - Test del protocollo (WoW64)
Funzionalità CopyRects (WoW64)
CRASH - Visualizza profilo WDDM di 4 ore (32bit)
CRASH - Display Stress 4 hour WDDM Profile (64bit)
Mapping dei cubi
Mapping dei cubi (WoW64)
D2D - Test degli effetti DImage - 2DAffineTransform
D2D - Test degli effetti DImage - 3DNonTrivial
D2D - Test degli effetti DImage - 3DPerspectiveTransform
D2D - Test degli effetti DImage - 3DTransform
D2D - Test degli effetti DImage - 3DTransformNoVertex
D2D - Test degli effetti DImage - 3DTransformNoVertexNearPlaneClipping
D2D - Test degli effetti DImage - 3DTransformNoVertexPartiallyInfinite
D2D - Test degli effetti DImage - Antialiasing
D2D - Test degli effetti DImage - Api
D2D - Test degli effetti DImage - AritmeticComposite
D2D - Test degli effetti DImage - BatchFlushing
D2D - Test degli effetti DImage - Batching
D2D - Test degli effetti DImage - BitmapImageRectangleDpi
D2D - Test degli effetti DImage - BitmapNullRectangleDpi
D2D - Test degli effetti DImage - BitmapSource
D2D - Test degli effetti DImage - BitmapTiling
D2D - Test degli effetti DImage - BoundsTests
D2D - Test degli effetti DImage - ColorManagement
D2D - Test degli effetti DImage - ColorManagementBuiltInSpaces
D2D - Test degli effetti DImage - ColorManagementNonTrivial
D2D - Test degli effetti DImage - ColorMatrix
D2D - Test degli effetti DImage - CommandBatching
D2D - Test degli effetti DImage - CommandBrush
D2D - Test degli effetti DImage - CommandBrushSmall
D2D - Test degli effetti DImage - CommandListUnitMode
D2D - Test degli effetti DImage - ComandoTiling
D2D - Test degli effetti DImage - CommandTilingAliased
D2D - Test degli effetti DImage - CommandTransform
D2D - Test degli effetti DImage - Composito
D2D - Test degli effetti DImage - CompositeOffset
D2D - Test degli effetti DImage - DemandCache
D2D - Test degli effetti DImage - DirezionealBlur
D2D - Test degli effetti DImage - DpiCompensation
D2D - Test degli effetti DImage - EffectInputBatching
D2D - Test degli effetti DImage - EffectPropertyBatching
D2D - Test degli effetti DImage - GaussianBlur
D2D - Test degli effetti DImage - HazardTracking
D2D - Test degli effetti DImage - HelloWorld
D2D - Test degli effetti DImage - HighlightsAndShadows
D2D - Test degli effetti DImage - ImageBrush
D2D - Test degli effetti DImage - ImageBrushWithBitmap
D2D - Test degli effetti DImage - ImageSourceFromMapDefaultSurface
D2D - Test degli effetti DImage - LayerAndClips
D2D - Test degli effetti DImage - LookupTable3d
D2D - Test degli effetti DImage - NestedEffects
D2D - Test degli effetti DImage - RenderInfoHazardTracking
D2D - Test degli effetti DImage - Rendering_A8Planar
D2D - Test degli effetti DImage - Rendering_AYUV
D2D - Test degli effetti DImage - Rendering_ImageSourceFromDxgi_RGB
D2D - Test degli effetti DImage - Rendering_ImageSourceFromDxgi_WicPlanar
D2D - Test degli effetti DImage - Rendering_ImageSourceFromDxgi_YUY2
D2D - Test degli effetti DImage - Rendering_ImageSourceFromWic_RGB
D2D - Test degli effetti DImage - Rendering_ImageSourceFromWic_WicPlanar
D2D - Test degli effetti DImage - Rendering_ImageSourceFromWicHardware
D2D - Test degli effetti DImage - Rendering_NV12
D2D - Test degli effetti DImage - Rendering_P208
D2D - Test degli effetti DImage - Rendering_V208
D2D - Test degli effetti DImage - Rendering_V408
D2D - Test degli effetti DImage - Scalabilità
D2D - Test degli effetti DImage - Ombreggiatura
D2D - Test degli effetti DImage - Riquadro
D2D - Test degli effetti DImage - Tiling
D2D - Test degli effetti DImage - Trasformazione
D2D - Test degli effetti DImage - Turbolenza
D2D - Test degli effetti DImage - UnitMode
D2D - Test degli effetti DImage - WicBitmap
D2D - Test degli effetti DImage - WicPixelFormats
D2D - Test degli effetti DImage - YCbCr
D2D - Test degli effetti DImage - YCbCrsubregion
D2D - Test input penna DImage - Invio in batch
D2D - Test input penna DImage - Limiti
D2D - Test input penna DImage - ConstantSpacing
D2D - Test input penna DImage - HybridSpacing
D2D - Test input penna DImage - InkApi
D2D - Test input penna DImage - InkCoalescing
D2D - Test input penna DImage - InkStrokeHazards
D2D - Test input penna DImage - PointErase
D2D - Test input penna DImage - PointEraseCycleStampingState
D2D - Test input penna DImage - PointEraseWithStampInvalidation
D2D - Test input penna DImage - ProgressiveDistance
D2D - Test input penna DImage - StrokeEditingInvalidation
D2D - Test input penna DImage - StrokeTransfer
D2D - Test input penna DImage - Variabilipacing
D2D - Test DImage - CWicInteropImageSourceTests-TestRegistration
D2D - Test DImage - CWicInteropSourceTests-TestRegistration
D2D - Test DImage - LeastRecentlyUsedIndexTest
D2D - Test DImage - LookupTableApiTest
D2D - Test DImage - TestAlphaModes
D2D - Test DImage - TestBGRX
D2D - Test DImage - TestBitmapAlphaOnly
D2D - Test DImage - TestBitmapRenderTarget
D2D - Test DImage - TestBitmapShaderResource
D2D - Test DImage - TestDrawFrameOne
D2D - Test DImage - TestDrawFrameZero
D2D - Test DImage - TestDrawInvalidTmpDir
D2D - Test DImage - TestDrawNoImageFilenameSet
D2D - Test DImage - TestGetFileName
D2D - Test DImage - TestGetFileNameInvalidSize1
D2D - Test DImage - TestGetFileNameInvalidSize2
D2D - Test DImage - TestGetFrameCount
D2D - Test DImage - TestImageEnImageRender
D2D - Test DImage - TestImagesubRect
D2D - Test DImage - TestImage1x1
D2D - Test DImage - TestImageMultiFormatTarget
D2D - Test DImage - TestImageNotWiderThanStripSize
D2D - Test DImage - TestImageWiderThanStripSize
D2D - Test DImage - TestInitialPropertyValues
D2D - Test DImage - TestMipMapLevels
D2D - Test DImage - TestOffset
D2D - Test DImage - TestOffsetDifferentFormat
D2D - Test DImage - TestResourceTexture
D2D - Test DImage - TestSetCurrentFrameInvalidValue
D2D - Test DImage - TestSetFilenameEmtpyString
D2D - Test DImage - TestSetFilenameInvalidValue
D2D - Test DImage - TestTransparentCommandList
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAliasedGradientMeshNonOverlap
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAliasedGradientMeshOverlapped
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAliasedImage
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAliasedInk
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAliasedMesh
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAliasedOverlappingStroke
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAliasedPerspectiveDrawBitmap
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAliasedRectangle
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedClip
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedGradientMeshNonOverlap
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedGradientMeshOverlapped
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedImage
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedInkHighQuality
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedInkLowLatency
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedLayer
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedOverlappingStroke
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedPerspectiveDrawBitmap
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedRectangle
D2D - PrimitiveBlend - TestWin7AlphaCompatibility
D2D - VisualVerification - AATessellationTest
D2D - VisualVerification - BackFaceCullingTest
D2D - VisualVerification - BitmapRTTest
D2D - VisualVerification - BitmapTest
D2D - VisualVerification - BrushTest
D2D - VisualVerification - ClipBitmapOpacityTest
D2D - VisualVerification - CommandListBoundsTest
D2D - VisualVerification - CommandListEquivalenceTest
D2D - VisualVerification - CommandListRenderingTest
D2D - VisualVerification - CompositeModesTest
D2D - VisualVerification - CoverageTest
D2D - VisualVerification - DrawTextClippingTest
D2D - VisualVerification - DrawTextTest
D2D - VisualVerification - EffectImageBrushTest
D2D - VisualVerification - FillOpacityMaskTest
D2D - VisualVerification - GdiInteropTest
D2D - VisualVerification - GeometryOperationsTest
D2D - VisualVerification - GeometryRealizationTest
D2D - VisualVerification - GradientBrushTest
D2D - VisualVerification - GradientMeshTest
D2D - VisualVerification - HighColorGradientTest
D2D - VisualVerification - InkTest
D2D - VisualVerification - LargeGeometryTest
D2D - VisualVerification - Livello
D2D - VisualVerification - MatrixTest
D2D - VisualVerification - MetafileRenderingTest
D2D - VisualVerification - MiscTextTest
D2D - VisualVerification - MSAATest
D2D - VisualVerification - OpacityFillGeometryTest
D2D - VisualVerification - ParameterizedTest
D2D - VisualVerification - PolygonClipTest
D2D - VisualVerification - RealizationTest
D2D - VisualVerification - StripCacheTest
D2D - VisualVerification - TextGridTest
D2D - VisualVerification - TextPerfTest
D2D - VisualVerification - TextRealizationTest
D2D - VisualVerification - TextSplittingTest
D2D - VisualVerification - TextTest
D2D - VisualVerification - TIROrderingTest
D2D - VisualVerification - UnitModeEquivalenceTest
D2D - VisualVerification - WidenerTest
D2D - VisualVerification - YCbCrImageBrushTest
Trama AGP D3D (WoW64)
Condivisione tra processi D3D
Condivisione di processi incrociati D3D (WoW64)
Linee D3D
Linee D3D (WoW64)
D3D11 - Rasterizzazione conservativa
D3D11 - Supporto delle risorse dell'adattatore incrociato
D3D11 - Decodifica istogramma
D3D11 - NegotiateCryptoSessionKeyExchangeMT
D3D11 - Informazioni di riferimento su Stencil PS-Specified
D3D11 - Visualizzazioni ordinate rasterizer
D3D11 - RenderingTargetArrayIndex e ViewportArrayIndex da VS e DS
D3D11 - Carichi di lavoro rilevati
D3D11 - Caricamento UAV digitato
D3D12 - 11 su 12 - WGF11 Async
D3D12 - 11 su 12 - WGF11 Blend
D3D12 - 11 su 12 - WGF11 Blend (subset)
D3D12 - 11 su 12 - Clipping WGF11
D3D12 - 11 su 12 - Clipping WGF11 (subset)
D3D12 - 11 su 12 - WGF11 Compute Shader
D3D12 - 11 su 12 - WGF11 Compute Shader (subset)
D3D12 - 11 su 12 - WGF11 Compute Shader - Cache PSO
D3D12 - 11 su 12 - WGF11 D3DWDDM
D3D12 - 11 su 12 - Profondità Stencil WGF11
D3D12 - 11 su 12 - Profondità WGF11 Stencil (subset)
D3D12 - 11 su 12 - WGF11 Draw
D3D12 - 11 su 12 - WGF11 Draw (subset)
D3D12 - 11 su 12 - Regole di riempimento WGF11
D3D12 - 11 su 12 - Regole di riempimento WGF11 (subset)
D3D12 - 11 su 12 - Filtro WGF11
D3D12 - 11 su 12 - Filtro WGF11 (subset)
D3D12 - 11 su 12 - Assembler di input WGF11
D3D12 - 11 su 12 - Assembler di input WGF11 (subset)
D3D12 - 11 su 12 - WGF11 Multisample
D3D12 - 11 su 12 - WGF11 Multisample (subset)
D3D12 - 11 su 12 - WGF11 Pixel Shader
D3D12 - 11 su 12 - Precisione WGF11
D3D12 - 11 su 12 - WGF11 Rasterizer
D3D12 - 11 su 12 - Destinazioni di rendering WGF11
D3D12 - 11 su 12 - Destinazioni di rendering WGF11 (subset)
D3D12 - 11 su 12 - Accesso alle risorse WGF11
D3D12 - 11 su 12 - Accesso alle risorse WGF11 (subset)
D3D12 - 11 su 12 - Formati di risorse WGF11
D3D12 - 11 su 12 - WGF11 Shader 5x
D3D12 - 11 su 12 - WGF11 Shader 5x (subset)
D3D12 - 11 su 12 - WGF11 Shader 5x - Cache PSO
D3D12 - 11 su 12 - WGF11 Streamout
D3D12 - 11 su 12 - WGF11 Streamout (subset)
D3D12 - 11 su 12 - WGF11 Tessellation
D3D12 - 11 su 12 - WGF11 Tessellation (subset)
D3D12 - 11 su 12 - WGF11 TiledResources
D3D12 - 11 su 12 - WGF11 Vertex Shader
D3D12 - 11 su 12 - WGF11 Viewports
D3D12 - 11on12Video - DecodeVPBlit
D3D12 - 9on12Video - CheckBufferInfo
D3D12 - 9on12Video - CreateVideoDecoder
D3D12 - 9on12Video - CreateVideoDevice
D3D12 - 9on12Video - CreateVideoProcessor
D3D12 - 9on12Video - DecodeVPBlit
D3D12 - 9on12Video - VideoProcessorBlt
D3D12 - Informazioni sull'allocazione
D3D12 - Intervallo asincrono
D3D12 - Test WriteBufferImmediate di base
D3D12 - Convalida inizializzata associazione
D3D12 - Bundle BlendFactor Test
D3D12 - Test descrittore di bundleTable
D3D12 - Test di invio bundle
D3D12 - Bundle ImmediateConstantBuffer Test
D3D12 - Bundle InputLayout Test
D3D12 - Indicatori di bundle disabilitati
D3D12 - Indicatori di bundle abilitati
D3D12 - Bundle Pso Test
D3D12 - Bundle Resubmit Test
D3D12 - Test di ereditarietà della costante radice di bundle
D3D12 - Test del commutatore radice bundle
D3D12 - Bundle Rundown
D3D12 - Bundle StencilReference Test
D3D12 - Isolamento MMU DELLA CPU
D3D12 - Test Stencil di profondità chiara
D3D12 - Test di reimpostazione di CommandAllocator
D3D12 - Test di distruzione commandList
D3D12 - Promozione di stato comune per descrittori nella convalida della tabella
D3D12 - Promozione dello stato comune per la convalida dei descrittori radice
D3D12 - Timestamp di calcolo
D3D12 - Rasterizzazione conservativa
D3D12 - Timestamp della coda di copia
D3D12 - Copiare in elenchi di comandi diversi convalida
D3D12 - Timestamp di copia
D3D12 - Contatori e test di query
D3D12 - CreateVideoDecoder
D3D12 - CreateVideoDevice
D3D12 - Condivisione tra API delle risorse protette
D3D12 - Risorsa dell'adattatore incrociato DX12
D3D12 - DCL Resubmit Test
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzioni Acos
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - E istruzioni
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzioni asin
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzione Atan
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzione Bfrev
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Test CBuffer
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzioni Cos
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Dot2Add istruzione
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzioni FAbs
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - FAdd istruzione
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzione FDiv
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzione FMad
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzione FMin
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzione FMul
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzione FSub
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzione FirstbitHi
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzione FirstbitLo
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzione FirstbitSHi
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzione Frc
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzioni Hcos
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzioni Hsin
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzione Htan
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - IAdd instruction
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzioni IMad
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzione IMax
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzioni IMin
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzione IMul
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzioni ISub
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzione IsFinite
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzione IsInf
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzione IsNaN
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzione LShr
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - O istruzioni
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - istruzioni Round_ne
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - istruzioni Round_ni
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - istruzione Round_pi
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - istruzione Round_z
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzioni rsqrt
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzione Shl
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzione Sin
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzione Sqrt
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzione Tan
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Aggiungere istruzioni
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzione UMad
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzione UMax
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzione UMin
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzione UMul
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzione USub
D3D12 - Test dei tipi DXIL 16bit - Istruzione Xor
D3D12 - Test DXIL Core - E istruzioni
D3D12 - Test DXIL Core - Test di base a 64 bit int
D3D12 - DXIL Core Test - Basic OutOfBoundsTest
D3D12 - Test DXIL Core - Test parziale di base
D3D12 - Test DXIL Core - Test di base del modello shader 6.1
D3D12 - Test DXIL Core - Test di base del modello shader 6.3
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione Bfi
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione Bfrev
D3D12 - Test DXIL Core - Pipeline di calcolo - Test del carico del buffer non elaborato - Doppio
D3D12 - Test DXIL Core - Pipeline di calcolo - Test dell'archivio carico buffer non elaborato - float
D3D12 - Test DXIL Core - Pipeline di calcolo - Test dell'archivio carico buffer non elaborato - float16_t
D3D12 - Test DXIL Core - Pipeline di calcolo - Test dell'archivio carico buffer non elaborato - int16_t
D3D12 - Test DXIL Core - Pipeline di calcolo - Test dell'archivio carico buffer non elaborato - int32_t
D3D12 - Test DXIL Core - Pipeline di calcolo - Test dell'archivio carico buffer non elaborato - int64_t
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzioni Countbits
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione Dot
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione Dot4AddI8Packed
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione Dot4AddU8Packed
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzioni FAbs
D3D12 - Test DXIL Core - FAggiungi istruzioni
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione FDiv
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzioni FMad
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione FMin
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione FMul
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione FSub
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione FirstBitLo
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione FirstbitHi
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione FirstbitSHi
D3D12 - Test DXIL Core - Pipeline grafica - Test dell'archivio di carico del buffer non elaborato - doppio
D3D12 - Test DXIL Core - Pipeline grafica - Test archivio carico buffer non elaborato - float
D3D12 - Test DXIL Core - Pipeline grafica - Test archivio carico buffer non elaborato - float16_t
D3D12 - Test DXIL Core - Pipeline grafica - Test dell'archivio di carico del buffer non elaborato - int16_t
D3D12 - Test DXIL Core - Pipeline grafica - Test dell'archivio di carico del buffer non elaborato - int32_t
D3D12 - Test DXIL Core - Pipeline grafica - Test dell'archivio di carico del buffer non elaborato - int64_t
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione Hcos
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione Hsin
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione Htan
D3D12 - Test DXIL Core - IAdd instruction
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione IDiv
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione IMad
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione IMax
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione IMin
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione IMul
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione ISub
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione IsFinite
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione IsInf
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione IsNaN
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione LShr
D3D12 - Test DXIL Core - O istruzione
D3D12 - Test DXIL Core - Test di istruzioni saturazione
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione Shl
D3D12 - Test DXIL Core - Test delle istruzioni firma
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione UAdd
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione UDiv
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione UMad
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione UMax
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione UMin
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione UMul
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione USub
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione Xor
D3D12 - Test DXIL Core - istruzione acos
D3D12 - Test DXIL Core - istruzioni asin
D3D12 - Test DXIL Core - istruzione atan
D3D12 - Test DXIL Core - istruzione cos
D3D12 - DXIL Core Test - istruzione exp
D3D12 - Test DXIL Core - istruzione frc
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione log
D3D12 - Test DXIL Core - istruzione round_ne
D3D12 - Test DXIL Core - istruzione round_ni
D3D12 - Test DXIL Core - istruzione round_pi
D3D12 - Test DXIL Core - round_z istruzione
D3D12 - Test DXIL Core - istruzione rsqrt
D3D12 - DXIL Core Test - istruzione sin
D3D12 - Test DXIL Core - Istruzione sqrt
D3D12 - Test DXIL Core - istruzione tan
D3D12 - Test DXIL Int64 - Istruzione UAddc
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FAddDenormAny
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FAddDenormFTZ
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FAddDenormPreserve
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FDivDenormAny
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FDivDenormFTZ
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FDivDenormPreserve
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FMadDenormAny
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FMadDenormFTZ
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FMadDenormPreserve
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FMulDenormAny
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FMulDenormFTZ
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FMulDenormPreserve
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FSubDenormAny
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FSubDenormFTZ
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FSubDenormPreserve
D3D12 - DxIL Wave Op Test - Istruzione WaveActiveAllEqual
D3D12 - DxIL Wave Op Test - Istruzione WaveActiveAllTrue
D3D12 - DxIL Wave Op Test - Istruzione WaveActiveAnyTrue
D3D12 - Test delle onde DXIL - Istruzione WaveActiveBitAnd
D3D12 - Test wave op DXIL - Istruzione WaveActiveBitOr
D3D12 - Test delle onde DXIL - Istruzione WaveActiveBitXor
D3D12 - Test delle onde DXIL - Istruzione WaveActiveCountBits
D3D12 - DxIL Wave Op Test - Istruzione WaveActiveMax
D3D12 - DxIL Wave Op Test - Istruzione WaveActiveMin
D3D12 - DxIL Wave Op Test - Istruzione WaveActiveProduct
D3D12 - DxIL Wave Op Test - Istruzione WaveActiveSum
D3D12 - DxIL Wave Op Test - Istruzione WaveActiveUMax
D3D12 - DxIL Wave Op Test - Istruzione WaveActiveUMin
D3D12 - DxIL Wave Op Test - Istruzione WaveActiveUProduct
D3D12 - DxIL Wave Op Test - Istruzione WaveActiveUSum
D3D12 - DXIL Wave Op Test - WaveIntrinsicsInPSTest
D3D12 - DxIL Wave Op Test - Istruzione WavePrefixCountBits
D3D12 - DxIL Wave Op Test - Istruzione WavePrefixProduct
D3D12 - DxIL Wave Op Test - Istruzione WavePrefixSum
D3D12 - Test wave op DXIL - Istruzione WavePrefixUProduct
D3D12 - Test delle onde DXIL - Istruzione WavePrefixUSum
D3D12 - Debug layer GBV - Descrittore del buffer fuori dai limiti con convalida dei descrittori statici
D3D12 - Debug Layer GBV - Copia tra diversi elenchi di comandi Convalida per il caricamento e il readback delle risorse
D3D12 - Debug layer GBV - Convalida inizializzata per le istruzioni dello shader che non leggono o scrivono dalle risorse
D3D12 - Debug layer GBV - Stato delle risorse tra più thread, code di comandi e convalida degli elenchi di comandi
D3D12 - Debug Layer GBV - Convalida non corrispondente in modalità sampler semplice
D3D12 - Convalida del decadimento
D3D12 - Decodifica istogramma
D3D12 - DecodePredicationH264
D3D12 - Test limiti di profondità - Verificare che il test dei limiti di profondità limiti correttamente le scritture nella destinazione di rendering, nonché gli UAV
D3D12 - Test limiti di profondità- Verificare che il test dei limiti di profondità limiti correttamente le scritture nella destinazione di rendering e le UAV quando l'intervallo viene invertito [FLT_MAX, -FLT_MAX]
D3D12 - Test limiti di profondità- Verificare che il test dei limiti di profondità limiti correttamente le scritture nella destinazione di rendering e le UAV quando l'intervallo è impostato su [-FLT_MAX, FLT_MAX]
D3D12 - Test limiti di profondità - Verificare che il test dei limiti di profondità limiti correttamente le scritture nella destinazione di rendering, nonché le UAV quando impostate tramite un bundle
D3D12 - Test limiti di profondità - Verificare che il test dei limiti di profondità limiti correttamente le scritture nella destinazione di rendering quando non è associato alcun buffer di profondità
D3D12 - Test limiti di profondità- Verificare che i limiti di profondità test limitino correttamente le scritture nella destinazione di rendering quando non è associato alcun buffer di profondità e l'intervallo è impostato su [0,1]
D3D12 - DepthCopy Test
D3D12 - Depth-Read Stencil-Write
D3D12 - Depth-Write Stencil-Read
D3D12 - Test directCommandListReset
D3D12 - Priorità della coda dei comandi in tempo reale globale
D3D12 - Test di accesso alla CPU heap
D3D12 - Heap di test delle dimensioni non allineate
D3D12 - Test del formato buffer della cronologia
D3D12 - Formato e taglio del buffer di indice
D3D12 - Disegno indiretto - Test bundle
D3D12 - Disegno indiretto - Disegno test indicizzato
D3D12 - Disegno indiretto - Test di Dispatch indiretto
D3D12 - Disegno indiretto - Test di stress
D3D12 - Test copia risorse di grandi dimensioni
D3D12 - Barriera di copia atomica latch tardiva
D3D12 - Copia atomica latch tardiva Varie
D3D12 - UINT copia atomica latch tardiva
D3D12 - Copia atomica latch tardiva UINT64
D3D12 - Versioni più recenti
D3D12 - Funzionalità dell'adattatore collegato
D3D12 - Test di esecuzione long CommandLists
D3D12 - Metacommands - Normalizzazione batch
D3D12 - Metacommands - Convolution
D3D12 - Metacommands - Convolution PICT
D3D12 - Metacomandi - Unità ricorrente controllata
D3D12 - Metacomandi - Unità ricorrente controllata PICT
D3D12 - Metacomandi - Moltiplicazione della matrice generale
D3D12 - Metacommands - General Matrix Multiplication PICT
D3D12 - Metacommands - Handcrafted Convolution Operation PICT
D3D12 - Metacommands - Long Short Term Memory
D3D12 - Metacommands - Long Short Term Memory PICT
D3D12 - Metacommands - Normalizzazione della varianza media
D3D12 - Metacommands - Media Variance Normalization PICT
D3D12 - Metacommands - Normalizzazione PICT
D3D12 - Metacommands - Pooling
D3D12 - Metacommands - Pooling PICT
D3D12 - Metacommands - Preprocess Metacommand Convolution
D3D12 - Metacommands - Preprocess Metacommand GEMM
D3D12 - Metacommands - Preprocess Metacommand GRU
D3D12 - Metacommands - Preprocess Metacommand LSTM
D3D12 - Metacommands - Preprocess Metacommand MVN
D3D12 - Metacommands - Preprocess Metacommand Normalization
D3D12 - Metacomandi - Pre-elaborare il pool di metacomandi
D3D12 - Metacommands - Preprocess Metacommand RNN
D3D12 - Metacommands - Preprocess Metacommand Reduction
D3D12 - Metacommands - Preprocess Metacommand RoiPooling
D3D12 - Metacomandi - Convoluzione metacomando query
D3D12 - Metacomandi - Metacomando di query GEMM
D3D12 - Metacomandi - Gru metacomando di query
D3D12 - Metacomandi - Metacomando di query LSTM
D3D12 - Metacomandi - Metacomando di query MVN
D3D12 - Metacomandi - Normalizzazione metacomando query
D3D12 - Metacomandi - Pooling metacomando query
D3D12 - Metacommands - Query Metacommand RNN
D3D12 - Metacomandi - Riduzione dei metacomandi delle query
D3D12 - Metacomandi - Metacomand RoiPooling delle query
D3D12 - Metacommands - Rete neurale ricorrente
D3D12 - Metacomandi - Rete neurale ricorrente PICT
D3D12 - Metacomandi - Riduzione
D3D12 - Metacommands - Reduction PICT
D3D12 - Metacommands - Metadati di reflection
D3D12 - Metacommands - Region of Interest Pooling
D3D12 - Metacommands - Region of Interest Pooling PICT
D3D12 - Metacomandi - Convalidare lo stato dirty
D3D12 - Test di residenza varie
D3D12 - Stima del movimento
D3D12 - MultiDecodeSingleCommandListH264
D3D12 - MultiEngine
D3D12 - MultiResSingleCommandListH264
D3D12 - Test di interazione di residenza di più heap
D3D12 - Test di più risorse
D3D12 - Più thread attendono un singolo test di isolamento
D3D12 - Più thread attendono più test di recinto
D3D12 - Creazione record multithreading ed ExecuteTest
D3D12 - Test di esecuzione multithreading
D3D12 - Test costante di registrazione multithreading
D3D12 - Test di velocità di registrazione multithreading
D3D12 - Test di registrazione multithreading
D3D12 - Null IB VB SO
D3D12 - Test di calcolo PSO NULL
D3D12 - Test della grafica PSO Null
D3D12 - Test delle risorse sovrapposte
D3D12 - Test delle visualizzazioni inserite
D3D12 - Test di deduplicazione PSO
D3D12 - Informazioni di riferimento su Stencil PS-Specified
D3D12 - Decompressione di test MSAA programmabile -
D3D12 - Livello hardware di test MSAA programmabile -
D3D12 - Programmable MSAA Test Hardware Tier 2 -
D3D12 - Copia della risorsa di test MSAA programmabile -
D3D12 - Viste ordinate rasterizzatori
D3D12 - Raytracing
D3D12 - Raytracing di tutti gli hit test
D3D12 - Barriere raytracing
D3D12 - Raytracing Barycentric
D3D12 - Stato elenco comandi Raytracing
D3D12 - Raytracing DXR 1.1 Followup
D3D12 - Raytracing DXR 1.1 Misc
D3D12 - Raytracing HLSL
D3D12 - Intersezione raytracing
D3D12 - Ricorsione raytracing
D3D12 - Tabelle shader raytracing
D3D12 - Raytracing TraceRay
D3D12 - Raytracing Watertightness
D3D12 - Test blu rosso
D3D12 - RelaxedCasting
D3D12 - Passaggi di rendering
D3D12 - RenderingTargetArrayIndex e ViewportArrayIndex da VS e DS
D3D12 - Batch barriera di risorse - Texture2D
D3D12 - Transizione della barriera delle risorse - Buffer
D3D12 - Transizione della barriera delle risorse - Trama di profondità2D
D3D12 - Transizione della barriera delle risorse - Texture2D
D3D12 - Associazione di risorse - Vertice di indice API di base
D3D12 - Associazione di risorse - Stencil profondità di base
D3D12 - Associazione di risorse - Output di flusso di base
D3D12 - Associazione di risorse - Cancella argomenti radice di calcolo
D3D12 - Associazione di risorse - Cancella argomenti radice grafica
D3D12 - Associazione di risorse - Test di modifica del descrittore posticipato di calcolo.
D3D12 - Associazione di risorse - Visualizzazioni buffer costanti radice di calcolo
D3D12 - Associazione di risorse - Costanti radice di calcolo
D3D12 - Associazione di risorse - Visualizzazioni risorsa shader radice di calcolo
D3D12 - Associazione di risorse - Viste di accesso non ordinate radice di calcolo
D3D12 - Associazione di risorse - Copia descrittore semplice non shader visibile al test visibile shader
D3D12 - Associazione di risorse - Copiare descrittori usando l'API descrittore di copia per eseguire l'identica operazione dell'api CopyDescriptorSimple
D3D12 - Associazione di risorse - Test di variazione della firma radice degenerata
D3D12 - Associazione di risorse - Test di modifica del descrittore posticipato della grafica.
D3D12 - Associazione di risorse - Visualizzazioni buffer costanti radice grafica
D3D12 - Associazione di risorse - Costanti radice grafica
D3D12 - Associazione di risorse - Visualizzazioni risorsa shader radice grafica
D3D12 - Associazione di risorse - Visualizzazioni di accesso non ordinate radice grafica
D3D12 - Associazione di risorse - Test massimo di associazione per l'hardware di livello 1
D3D12 - Associazione di risorse - Test massimo di associazione per l'hardware di livello 2
D3D12 - Associazione di risorse - Test massimo di associazione per l'hardware di livello 3
D3D12 - Associazione di risorse - Dimensioni massime dell'heap descrittore
D3D12 - Associazione di risorse - Max Descriptor Size shader model 5.1
D3D12 - Associazione di risorse - Dimensione heap del descrittore max sampler per il modello shader 5_0
D3D12 - Associazione di risorse - Dimensione heap del descrittore max sampler per il modello shader 5_1
D3D12 - Associazione di risorse - Accesso descrittore Null
D3D12 - Associazione di risorse - Calcolo dell'accesso ai descrittori Null
D3D12 - Associazione di risorse - Associazioni out of order e aliased
D3D12 - Associazione di risorse - Test di variazione della firma radice
D3D12 - Associazione di risorse - Descrittori di copia scatterGather da un heap a un altro
D3D12 - Associazione di risorse - Visibilità delle risorse shader
D3D12 - Test di copia delle risorse MultiQueue
D3D12 - Test di copia delle risorse MultiQueue con calcolo
D3D12 - Serializzazione delle risorse
D3D12 - Stato della risorsa in più elenchi di comandi eseguiti insieme da una convalida della coda dei comandi
D3D12 - Stato della risorsa tra più elenchi di comandi convalida
D3D12 - Convalida dello stato delle risorse
D3D12 - Test SetBlendFactorTest
D3D12 - Test setScisors
D3D12 - Test SetStencilReference
D3D12 - Test SetViewportsTest
D3D12 - Test della cache shader
D3D12 - Test di smontaggio shader
D3D12 - Segnalare un test diretto di un recinto
D3D12 - Segnalare una recinzione dal test della coda di comandi
D3D12 - Registrazione indice di registrazione tabella semplice out of bounds validation
D3D12 - Convalida non corrispondente del tipo di descrittore semplice
D3D12 - Test di controllo ETW semplice
D3D12 - Indice heap semplice fuori dai limiti di convalida
D3D12 - Convalida delle risorse non valida semplice
D3D12 - Convalida semplice della barriera di risorse
D3D12 - Convalida della dimensione delle risorse semplice non corrispondente
D3D12 - Stato di risorsa semplice per la convalida delle risorse di accesso non shader
D3D12 - Convalida dello stato della risorsa semplice
D3D12 - Descrittore radice semplice fuori dalla convalida dei limiti
D3D12 - Convalida semplice della barriera di divisione
D3D12 - Convalida semplice della tabella non inizializzata
D3D12 - SRVSwizzle
D3D12 - SingleCommandListTimestampsDecode
D3D12 - SingleCommandListTimestampsProcess
D3D12 - SingleDecodeH264
D3D12 - Standard Swizzle Test
D3D12 - Creazione di oggetti stato
D3D12 - Esempi statici di base
D3D12 - Limiti di stress dei campioni statici
D3D12 - Test di StressBind
D3D12 - Convalida dello stato subresource nelle istruzioni di Shader
D3D12 - Spazio di firma radice riservata del sistema
D3D12 - Intervallo di timestamp
D3D12 - Caricamento UAV digitato
D3D12 - UMH - Test di mapping di copia delle risorse riservate
D3D12 - UMH - Test delle copie di risorse riservate
D3D12 - UMH - Test di mapping dell'aggiornamento delle risorse riservate
D3D12 - Test della frequenza di ombreggiatura variabile
D3D12 - Video - CheckBufferInfo
D3D12 - Video - CreateVideoDecodeOutputView
D3D12 - Video - CreateVideoDecoder
D3D12 - Video - CreateVideoDevice
D3D12 - Video - CreateVideoProcessor
D3D12 - Video - GetDecodingStatus
D3D12 - Video - SingleDecodeH264
D3D12 - Video - SingleDecodeHEVC
D3D12 - Video - SingleDecodeVC1
D3D12 - Video - SingleDecodeVP9
D3D12 - Video - VideoProcessorBlt
D3D12 - Video - VideoProcessorSetGet
D3D12 - VideoProcessAndDecodeMarkers
D3D12 - VideoProcessFramesPredication
D3D12 - Visualizzare il test di istanze
D3D9 - Supporto delle risorse tra adattatori
Sovrimpressione D3D9 - CheckDeviceOverlayType
D3D9 Overlay - CreateAdditionalSwapChain
Sovrimpressione D3D9 - CreateDeviceEx
Sovrimpressione D3D9 - PresentEx
DF - Verifica INF InfVerif
DXGI DirectFlip
Finestra DXGI Present Composition Core
Distorsione profondità
Distorsione profondità (WoW64)
Stencil profondità ignorabile
Stencil profondità scartabile (WoW64)
Stencil profondità scartabile 2-10-10-10
Stencil profondità scartabile 2-10-10-10 (WoW64)
Mapping degli spostamenti
Mapping spostamento (WoW64)
Controllo filtro modalità di visualizzazione
DisplaySizeTest (mobile, manuale)
Controllo del layering dei driver
Driver Scenario
Scenario driver (WoW64)
DX11 3DStereoVideo
Rotazione video DX11
Rotazione video DX11 per la sovrimpressione
DX11 VideoProcessing
VideoProcessing DX11 per overlay
Condivisione delle risorse tra processi DXGI
Condivisione delle risorse tra processi DXGI (WoW64)
Statistiche dei fotogrammi DXGI
Statistiche frame DXGI (WoW64)
Rampe gamma DXGI
Rampe gamma DXGI (WoW64)
DXGI GDI Interop D3D10.1
DXGI GDI Interop D3D11
DXGI Multi-Present
DXGI Multi-Present (WoW64)
Test della frequenza di presentazione DXGI
DxGI Presentation Rate Testing (WoW64)
Test di presentazione DXGI - FSPresentMS
Test di presentazione DXGI - FSPresentMS (WoW64)
Test di presentazione DXGI - Altro
Test di presentazione DXGI - Altro - multihead
Test di presentazione DXGI - Altro - multihead (WoW64)
Test di presentazione DXGI - Altro (WoW64)
Test di presentazione DXGI - WinpresentMS
Test di presentazione DXGI - WinpresentMS (WoW64)
Controllo delle risorse DXGI
Controllo delle risorse DXGI (WoW64)
DXGI Stereo Present
DXGI Stereo Present (WoW64)
Effetti di scambio DXGI
Effetti di scambio DXGI (WoW64)
DXGI Trim AutoMemoryBenchmark
DXGI Trim Memory
DxGI Trim Memory (WoW64)
Elaborazione video ad alta definizione DXVA - CreateDevice
Elaborazione video ad alta definizione DXVA - CreateVideoProcessor
Elaborazione video ad alta definizione DXVA - CreateVideoSurface
Elaborazione video ad alta definizione DXVA - VideoProcessing
Risorse dinamiche
Risorse dinamiche (WoW64)
Modalità riempimento
Modalità riempimento (WoW64)
Four Character Code Surface Stability Test (WoW64)
Test funzionale per l'ID contenitore di monitoraggio
Correzione gamma
Correzione gamma (WoW64)
GDIHW_Functional test per GDI HW ACC (v1.1)
GDIHW_Functional test per GDI HW ACC (v1.1) (WoW64)
Creazione di istanze geometriche
Instancing geometry (WoW64)
Ottenere il controller di dominio
Get DC (WoW64)
GetInfo (WoW64)
GetRasterStatus
GetRasterStatus (WoW64)
GetRenderTargetData - Backbuffer e Destinazione di rendering
GetRenderTargetData - Backbuffer e Destinazione di rendering (WoW64)
GetRenderTargetData - Trama mip e trama cubo
GetRenderTargetData - Trama mip e trama cubo (WoW64)
Convalida dei componenti di risparmio energia del runtime di dispositivi grafici
Installazione del driver grafico durante l'installazione del sistema operativo.
Test multiistanza H264 400
Test di riproduzione H264 1
Test di riproduzione H264 10
Test di riproduzione H264 11
Test di riproduzione H264 12
Test di riproduzione H264 13
Test di riproduzione H264 14
Test di riproduzione H264 15
Test di riproduzione H264 16
Test di riproduzione H264 17
Test di riproduzione H264 18
Test di riproduzione H264 19
Test di riproduzione H264 2
Test di riproduzione H264 3
Test di riproduzione H264 4
Test di riproduzione H264 5
Test di riproduzione H264 6
Test di riproduzione H264 7
Test di riproduzione H264 8
Test di riproduzione H264 9
Test di qualità H264 202
Test di stress H264 300
HEVCMultiInstanceTest410
HEVCMultiInstanceTest411
HEVCMultiInstanceTest412
HEVCMultiInstanceTest413
HEVCMultiInstanceTest414
HEVCMultiInstanceTest415
HEVCStressTest310
HEVCStressTest311
HEVCStressTest312
EterogeneoRRI - Test di base
EterogeneoRRI - Test di avvio IHV
Buffer di indice
Buffer di indice (WoW64)
Percorso di visualizzazione indiretta inattivo
Modifica della modalità di visualizzazione indiretta
Scheda di visualizzazione indiretta Pnp Stop-Start display indiretto
Adattatore di rendering Stop-Start display indiretto
TDR dell'adattatore di rendering visualizzato indiretto
Modifiche di luminosità istantanee3
Supporto di IoMmu
Level9 Instancing
Level9 Instancing (WoW64)
Mappa di luce
Mappa di luce - Alfa
Lightmap - Alpha (WoW64)
Lightmap - Fattore
Lightmap - Factor (WoW64)
Lightmap - Mix di stabilità (WoW64)
Mappa chiaro (WoW64)
Training di collegamento sull'ibernazione
Collegamento di training sul monitoraggio della transizione dell'alimentazione
Collegamento training sulla modalità fisica modificata
Collegamento di training sulla sospensione del sistema
Collegamento training sulla modalità virtuale modifica
Buffer profondità bloccabile
Buffer profondità bloccabile (WoW64)
Dispositivi persi - Gestione risorse DX9 w Trama persa
Dispositivi persi - Gestione risorse DX9 w Trama persa (WoW64)
Dispositivi persi - Gestione risorse DX9 w-o Persa trama
Dispositivi persi - Gestione risorse DX9 w-o Lost Texture (WoW64)
Dispositivi persi - Gestione risorse DX9. L
Dispositivi persi - Gestione risorse DX9. L (WoW64)
Primitive massime
Primitive massime (WoW64)
Verifica perdita di memoria (WoW64)
Gestione della trama della memoria (WoW64)
MipFilter
MipFilter (WoW64)
Monitorare i _PLD ACPI (posizione del dispositivo fisico)
MoveTest
Test MPEG2 fuzz 107
Test MPEG2 fuzz 108
Test MPEG2 fuzz 109
Test mpeg2 multi-istanza 403
Test di riproduzione MPEG2 20
Test di riproduzione MPEG2 21
Test di riproduzione MPEG2 22
Test di riproduzione MPEG2 23
Test di riproduzione MPEG2 24
Test di riproduzione MPEG2 25
Test di riproduzione MPEG2 27
Test di riproduzione MPEG2 28
Test di riproduzione MPEG2 30
Test di riproduzione MPEG2 31
Test di qualità MPEG2 206
Test di qualità MPEG2 207
Test di qualità MPEG2 211
Test dello stress MPEG2 303
Supporto multihead
Supporto multihead (WoW64)
Controllo della risoluzione minima multimon - Multihead
Multipass Z-Fighting
Multipass Z-Fighting (WoW64)
Più luci
Più luci (WoW64)
Destinazioni di rendering multiple
Destinazioni di rendering multiple (WoW64)
Stabilità multisample (WoW64)
Multicampionamento
Multicampionamento (WoW64)
Multistream Rendering
Rendering multistream (WoW64)
MultiSwapchain
MultiSwapchain (WoW64)
Non Power 2 Condizionale ConfTest
Non Power 2 Condizionale ConfTest (WoW64)
Rendering condizionale non power 2
Rendering condizionale non power 2 (WoW64)
Test condizionale non power 2 (DX9) (WoW64)
Test condizionale non power 2 (WoW64)
Test Case di base di Office 2013 (Excel)
Test Case di base di Office 2013 (Lync)
Test Case di base di Office 2013 (PowerPoint)
Test Case di base di Office 2013 (Word)
OPM - HDCP CSS DVD Test
OPM - Test DVD CSS HDCP (WoW64)
OPM - HDCP Test
OPM - Test HDCP (WoW64)
OPM - Test del protocollo
OPM - Test del protocollo (WoW64)
OptStandby - Eliminazione e ripresa della memoria video
Overdraw-Underdraw
Overdraw-Underdraw (WoW64)
Trame palettizzate
Trame palettizzate (WoW64)
Prospettiva
Prospettiva (WoW64)
Precisione pixel shader
Precisione pixel shader (WoW64)
Pixel Shader Ver 1.1
Pixel Shader Ver 1.1 (WoW64)
Pixel Shader Ver 1.2
Pixel Shader Ver 1.2 (WoW64)
Pixel Shader Ver 1.3
Pixel Shader Ver 1.3 (WoW64)
Pixel Shader Ver 1.4
Pixel Shader Ver 1.4 (WoW64)
Pixel Shader Ver 1.x
Pixel Shader Ver 1.x (WoW64)
Pixel Shader Ver 2.0
Pixel Shader Ver 2.0 (WoW64)
Pixel Shader Ver 2.0 Extended
Pixel Shader Ver 2.0 Extended (WoW64)
Pixel Shader Ver 2.0 Landscape - Starburst
Pixel Shader Ver 2.0 Landscape - Starburst (WoW64)
Pixel Shader Ver 2.x
Pixel Shader Ver 2.x (WoW64)
Pixel Shader Ver 3.0
Pixel Shader Ver 3.0 (WoW64)
Sprite punti
Sprite punti (WoW64)
Preempt - Scheduler WLK Validate non zero preemption values for WDDM1.2 hardware
Convalida presente (WoW64)
Presente convalida 2
Presente convalida 2 - ColorConverting
Convalida 2 - ColorConverting (WoW64)
Convalida 2 - GammaPresent
Convalida 2 - GammaPresent (WoW64)
Convalida presente 2 - Presente
Convalida presente 2 - Presente (WoW64)
Convalida 2 - Vista
Convalida 2 - Vista (WoW64)
Presente convalida 2 (schermo intero)
Presente convalida 2 (Schermo intero) (WoW64)
Presente convalida 2 (WoW64)
Batch primitivo
Batch primitive (WoW64)
Modifiche alla luminosità di rampa3
Ratetest (WoW64)
Test di RenderingOnly SetupAPI
Test di RenderingOnly Swapchain
Eseguire il modulo DXgkrnl Smasher MITM
Impostare tutte le modalità di visualizzazione preferite
Impostare le modalità di visualizzazione con il ridimensionamento
Impostare modalità di visualizzazione con due percorsi
Impostare le modalità di visualizzazione non preferite
Impostare destinazione di rendering
Imposta destinazione di rendering (WoW64)
Impostare Destinazione rendering 2-10-10-10
Impostare Destinazione rendering 2-10-10-10 (WoW64)
SimulatePreemption TDR
SimulateVSync TDR
Blocchi di stato
Blocchi di stato (WoW64)
Stencil
Stencil (WoW64)
Stretch Rect
Stretch Rect (WoW64)
Trama subpixel
Trama subpixel (WoW64)
La modalità kernel TDR visualizza solo i test driver
TDR2 - Test dell'applicazione di calcolo con penalità di payload di grandi dimensioni
TDR2 - Test dell'applicazione grafica di penalità di payload di grandi dimensioni
TDR2 - Pacchetto di calcolo a esecuzione prolungata prevede no TDR (interattivo)
TDR2 - Pacchetto di calcolo a esecuzione prolungata previsto NO TDR (Interactive, PoliceDdi)
TDR2 - Pacchetto di calcolo a esecuzione prolungata previsto TDR (interattivo)
TDR2 - Pacchetto di calcolo a esecuzione prolungata previsto TDR (nonInteractive)
TDR2 - Pacchetto di calcolo a esecuzione prolungata previsto TDR (PoliceDdi)
TDR2 - Pacchetto di calcolo a esecuzione prolungata previsto TDR (PoliceDdi, NonInteractive)
TDR2 - Pacchetto grafico a esecuzione prolungata si aspetta no TDR (interattivo)
TDR2 - Il pacchetto grafico a esecuzione prolungata prevede no TDR (Interactive, PoliceDdi)
TDR2 - Pacchetto grafico a esecuzione prolungata previsto TDR (interattivo)
TDR2 - Pacchetto grafico a esecuzione prolungata previsto TDR (nonInteractive)
TDR2 - Pacchetto grafico a esecuzione prolungata previsto TDR (PoliceDdi)
TDR2 - Pacchetto grafico a esecuzione prolungata previsto TDR (PoliceDdi, NonInteractive)
TDR2 - Blocco di calcolo TDR e test di ripristino (adattatore enumerato)
TDR2 - Blocco di calcolo TDR e test di ripristino (adattatore NULL)
TDR2 - Blocco della grafica TDR e test di ripristino (adattatore enumerato)
TDR2 - Blocco della grafica TDR e test di ripristino (adattatore NULL)
TDR2 - Grafica test del dispositivo standard (non interrotta quando un'altra app TDR)
Mosaico
Tessellation (WoW64)
Testare CreateDecodeSwapChain for CompositionSurfaceHandle (nativo)
Testare CreateDecodeSwapChain for CompositionSurfaceHandle (WoW64)
Test CreateSwapChain (nativo)
Test CreateSwapChain (WoW64)
Test CreateSwapChain per CompositionSurfaceHandle (nativo)
Test CreateSwapChain per CompositionSurfaceHandle (WoW64)
Test CreateSwapChainForHwnd (nativo)
Crea testSwapChainForHwnd (WoW64)
Test per la precisione della durata della presentazione personalizzata (nativa)
Test per la precisione della durata della presentazione personalizzata (WoW64)
Test per il supporto personalizzato della durata della presentazione (nativo)
Test per il supporto personalizzato della durata della presentazione (WoW64)
Test per i requisiti EDID (manuale)
TestDefrag
TestEngineReset
TestEviction
TestFlipModes
TestHighPriorityOverLowPriority
TestPreemptionGranularity
TestTransfer
TestYield
Indirizzo trama
Indirizzo trama (WoW64)
Fusione trama
Blend trama (WoW64)
ColorKey trama (WoW64)
Generazione di coordinate trama
Generazione di coordinate trama (WoW64)
Filtro trama
Filtro trama (WoW64)
Formati di trama
Formati di trama (WoW64)
Formati trama 2-10-10-10
Formati trama 2-10-10-10 (WoW64)
Sfumatura trama
Sfumatura trama (WoW64)
Caricamento trama (WoW64)
Mapping delle trame
Mapping delle trame (WoW64)
Fase trama
Fase trama (WoW64)
Trasformazioni delle trame
Trasformazioni trama (WoW64)
Ritaglio vertice TL
Ritaglio vertice TL (WoW64)
TransparentSwapchainPresent
Aggiornare Surface
Aggiornare Surface (WoW64)
Aggiorna trama
Aggiorna trama (WoW64)
VM D3D12 - Clear Depth Stencil Test
VM D3D12 - CommandAllocator Reset Test
VM D3D12 - Test di distruzione commandList
VM D3D12 - Disegno indiretto - Disegno test indicizzato
VM D3D12 - Associazione di risorse - Vertice indice API di base
VM D3D12 - Test SetViewportsTest
VM DX11 VideoProcessing
Statistiche dei frame DXGI della macchina virtuale
Test della presentazione DXGI della macchina virtuale - WinpresentMS
Vm Run Dxgkrnl Smasher MITM module
Blend trama macchina virtuale
Vertex shader delle macchine virtuali
VM WDDM - OfferReclaim11 - Test di base
VM WDDM2 - Make Resident - Verify Standard Test
VM WDDM2 - OfferReclaim12 - Test di base
VM WDDM2 - Test di errore della pagina - Generare un test di errore 11
VM WDDM2 - Test di errore della pagina - Generare un test di errore 12
VM WDDM2 - Test di errore della pagina - Indurre il test di errore 9
Notifica periodica del frame WDDM2.2 della macchina virtuale - Precisione in vari punti dell'intervallo VSync
VM WGF Create Device
Supporto della funzionalità WGF vm livello 9.3
Disegno vm WGF11 (subset)
WGF11 Pixel Shader della macchina virtuale
Rasterizzatore di macchine virtuali WGF11
Destinazioni di rendering WGF11 vm (subset)
Accesso alle risorse WGF11 della macchina virtuale (subset)
VM WGF11 Shader 5x (subset)
VM WGF11 SharedResources (subset)
Viewport WGF11 della macchina virtuale
Convalidare l'esecuzione del contenuto 3D nel motore 3D
Convalidare l'esecuzione del contenuto di copia nel motore di copia
Convalidare l'esecuzione del contenuto decode nel motore di decodifica
Supporto di base dei metadati del motore di convalida
Convalidare PreferredMaximumBrightness
Convalidare l'esecuzione del contenuto di elaborazione video nel motore di elaborazione video
VBIB - Convalida del vertex e del buffer di indice
VBIB - Convalida del vertex e del buffer di indice (WoW64)
Verifica che l'elenco di blocchi del kernel restituisca informazioni corrette
Verifica che l'elenco di blocchi di runtime restituisca informazioni corrette
Verificare DisplayPort
Verificare l'esecuzione dal supporto dell'archivio driver e dal controllo delle versioni dei file (driver di grafica)
Verificare le modalità di visualizzazione necessarie per VESA e CEA
VerifyDefaults
VerifyReservation
VerifySurpriseRemoval
Fusione dei vertici
Fusione dei vertici (WoW64)
Rendering del buffer dei vertici
Rendering del buffer dei vertici (WoW64)
Scambio del buffer dei vertici
Scambio di vertex buffer (WoW64)
Formati dei vertici
Formati di vertice (WoW64)
Formati vertex- TnL
Formati vertex- TnL (WoW64)
Vertex Shader
Vertex Shader (WoW64)
Precisione dei vertex shader
Precisione dei vertex shader (WoW64)
Vertex Tweening
Vertex Tweening (WoW64)
Test di rotazione semplici di VideoProcessor
Ritaglio del riquadro di visualizzazione
Clipping del riquadro di visualizzazione (WoW64)
Trama del volume
Trama del volume (WoW64)
W Buffer
Buffer W (WoW64)
Confronto W
W Compare (WoW64)
WDDM - LockConfirm11 Test - ReadOnlyCacheType
WDDM - OfferReclaim11 - Decommit Force Decommit Test
WDDM - OfferReclaim11 - OfferResources1 RecuperoResources1 Test API
Test della frequenza di aggiornamento variabile WDDM 2.6
WdDM 2.7 Pianificazione hardware disabilitata
Test del contenitore WDDM 2.7 OneCore
WDDM2 - Test LockConfirm - Confermare il contenuto tramite BAR1
Notifica periodica del frame WDDM2.2 - Annulla modifica della modalità - Attesa CPU
Notifica periodica del frame WDDM2.2 - Annulla modifica in modalità - Attesa GPU
Notifica dei fotogrammi periodici WDDM2.2 - Più fotogrammi in anticipo
Notifica periodica del frame WDDM2.2 - Precisione in vari punti dell'intervallo VSync
Notifica periodica del frame WDDM2.2 - Precisione delle notifiche simultanee in vari punti dell'intervallo VSync
Notifica periodica del frame WDDM2.2 - Testare parametri non validi
Notifica periodica del frame WDDM2.2 - Molto vicina tra loro
Notifica periodica del frame WDDM2.2 - Molto vicino al limite VSync
Limiti obbligatori WDDM2.4
WDDM2.5 Universal ApiValidator Test
WDDM2.7 - NonDX Paravirtualization - OpenCL VAIL
WDDM2.7 - NonDX Paravirtualization - OpenCL VM
WDDM2.7 - NonDX Paravirtualization - OpenGL VAIL
WDDM2.7 - NonDX Paravirtualization - OpenGL VM
WDDM2.7 - NonDX Paravirtualization - Vulkan VAIL
WDDM2.7 - NonDX Paravirtualization - Vulkan VM
Test di WDDM2.7 OneCore ApiValidator
Adattatore di query WDDM2.7 Perf Data - Test Adapter Perf
Adattatore di query WDDM2.7 Perf Data perf - Scheda di test perf
Scheda di query WDDM2.7 Perf - Versione della GPU di test
Scheda di query WDDM2.7 Perf - Dati del nodo di test perf
Statistiche query WDDM2.7 - QueryAdapterStatistics
Statistiche query WDDM2.7 - QueryNodeStatistics
WGF11 Async (subset)
Blend WGF11 (subset)
Clipping WGF11 (subset)
WGF11 Compute Shader (solo calcolo)
WGF11 Compute Shader (ComputeOnly) (Pri-1) (WoW64)
WGF11 Compute Shader (subset)
Stencil di profondità WGF11 (subset)
WGF11 Draw (subset)
Regole di riempimento WGF11 (subset)
Filtro WGF11 (subset)
Assemblyer di input WGF11 (subset)
WGF11 Multisample (subset)
Destinazioni di rendering WGF11 (subset)
Accesso alle risorse WGF11 (subset)
WGF11 Shader 5x (subset)
WGF11 SharedResources (subset)
Flusso WGF11 (subset)
WGF11 Tessellation (subset)
WGFVidMMWDDM1_2 - CacheCoherency - FL10.0
WGFVidMMWDDM1_2 - CacheCoherency - FL9.1
Attendere VBlank
Attendere VBlank (WoW64)
WDDM - OfferReclaim11 - Test degli stati di allocazione
WDDM - OfferReclaim11 - API Test
WDDM - OfferReclaim11 - Test di base
WDDM - OfferReclaim11 - Decommit Full Test
WDDM - OfferReclaim11 - Decommit Lazy Test
WDDM - OfferReclaim11 - Decommit Null Test
WDDM - OfferReclaim11 - Decommit Partial Test
WDDM - OfferReclaim11 - Decommit Query Test
WDDM - OfferReclaim11 - Test riproposto
WDDM - OfferReclaim11 - Test di commit inferiore
WDDM - OfferReclaim11 - Test degli stati dell'offerta
WDDM - OfferReclaim11 - Recupero test degli errori
WDDM - OfferReclaim11 - Test di allocazione condivisa
WdDM Bit Flip - Gruppo param quinto non valido
WdDM Bit Flip - Gruppo Param First non valido
WdDM Bit Flip - Quarto gruppo param non valido
Flip a bit WDDM - Gruppo param secondo non valido
Flip a bit WDDM - Terzo gruppo param non valido
WDDM Blt
WDDM Blt - Profondità
WDDM Blt - Profondità (WoW64)
WDDM Blt - DepthFill
WDDM Blt - DepthFill (WoW64)
WDDM Blt - Stretch
WDDM Blt - Stretch (WoW64)
WDDM Blt (WoW64)
WDDM BVT2
WDDM BVT2 (WoW64)
WDDM Coherency
Processore cross WDDM
WdDM Cross Processor (WoW64)
Blocco dead WDDM
Divisione DMA WDDM (Punti di divisione forza)
Divisione DMA WDDM (Force Split Points) (WoW64)
WDDM FlipQueue
Allocazione WDDM Fuzzer- Param non valido
Buffer dei comandi WDDM Fuzzer- Param non valido
WDDM Fuzzer Misc- Param non valido
WDDM GammaRamp
Handle WDDM - Gruppo Param First non valido
Handle WDDM - Secondo gruppo param non valido
Handle WDDM - Terzo gruppo param non valido
Test di notifica HPD WDDM (manuale)
WDDM LockConfirm
WDDM LockConfirm (WoW64)
WDDM Locksmith
WDDM ManagedPrimary
WDDM ManagedPrimary (WoW64)
Contesti max WDDM
WDDM ModeChange
WDDM ModifyVAD
Sovrapposizione WDDM
Sovrapposizione WDDM (WoW64)
WDDM Pass Through
Pass through WDDM - Blocco
WdDM Pass Through - Blocco (WoW64)
WDDM Pass Through - QueryResidency
Pass through WDDM - QueryResidency (WoW64)
WDDM Pass Through (WoW64)
WDDM PnPMultiModeSwitch Test
WDDM PnPStop Test
WDDM PnPStopModeSwitch Test
WDDM PresentStats - Test delle statistiche presenti
Superficie primaria WDDM
Superficie primaria WDDM (WoW64)
Callout processo WDDM
WDDM RotateBlt Full Screen ColorFillPresent
WDDM RotateBlt Full Screen ColorFillPresent (WoW64)
WDDM Ruota finestra D3D
WDDM Ruota finestra D3D (WoW64)
WDDM RotateBlt Window GDI
WDDM Ruota finestra GDI (WoW64)
WDDM Sch_Stress
Stress dell'utilità di pianificazione WDDM (AlwaysRepatch)
Stress dell'utilità di pianificazione WDDM (Nessun prePatching)
Sincronizzazione WDDM - Test volBlt
Sincronizzazione WDDM - Test volBlt (WoW64)
Test di sincronizzazione WDDM
Test di sincronizzazione WDDM (WoW64)
Tostapane WDDM - Gruppo param quinto non valido
Tostapane WDDM - Gruppo Param First non valido
Tostapane WDDM - Quarto gruppo param non valido
Tostapane WDDM - Secondo gruppo param non valido
Tostapane WDDM - Sesto gruppo param non valido
Tostapane WDDM - Terzo gruppo param non valido
Controllo WDDM Unmap Segment to DummyPage
WDDM WSSections
WDDM2 - Make Resident - Verify Standard Test
WDDM2 - Rendere residente - Verificare il test di supporto
WDDM2 - Mappa trama predefinita - Test di base
WDDM2 - Mappa trama predefinita - Test del layout dipendente dal dispositivo
WDDM2 - Mappa trama predefinita - Test del layout principale della riga
WDDM2 - Mappa trama predefinita - Test di layout swizzle standard
WDDM2 - Test del budget di memoria - Test di taglio periodico 11
WDDM2 - Test del budget di memoria - Test di taglio periodico 9
WDDM2 - Test del budget di memoria - Tagliare al budget 11 test
WDDM2 - Test del budget di memoria - Tagliare al budget 9 test
WDDM2 - OfferReclaim11 - Test del set di lavoro
WDDM2 - OfferReclaim12 - Test di base
WDDM2 - Test di errore della pagina - Induce errore 11 test
WDDM2 - Test di errore della pagina - Induce errore 12 Test
WDDM2 - Test di errore della pagina - Induce test di errore 9
WDDM2.1 - Proprietà di allocazione aggiornamenti
WDDM20 - Test in modalità virtuale
Creazione dispositivo WGF
WGF Create Device (WoW64)
Supporto per il livello di funzionalità WGF 9.3
Supporto del livello di funzionalità WGF 9.3 (WoW64)
WGF11 -- Multi-threading - Test di stress unidirezionale
WGF11 -- Multi-threading - Test di stress unidirezionale (FeatureLevel 10.0)
WGF11 -- Multi-threading - Test di stress unidirezionale (FeatureLevel 10.0) (WoW64)
WGF11 -- Multi-threading - Test di stress unidirezionale (WoW64)
WGF11 -- Multi-threading - test di stress bidirezionale
WGF11 -- Multi-threading - test di stress bidirezionale - non associare
WGF11 - Multi-threading - test di stress bidirezionale - non associare (FeatureLevel 10.0)
WGF11 - Multi-threading - test di stress bidirezionale - non associare (FeatureLevel 10.0) (WoW64)
WGF11 -- Multi-threading - test di stress bidirezionale - non associare (WoW64)
WGF11 -- Multi-threading - test di stress bidirezionale - contesto immediato
WGF11 -- Multi-threading - test di stress bidirezionale - contesto immediato (FeatureLevel 10.0)
WGF11 - Multi-threading - test di stress bidirezionale - contesto immediato (FeatureLevel 10.0) (WoW64)
WGF11 -- Multi-threading - test di stress bidirezionale (FeatureLevel 10.0)
WGF11 -- Multi-threading - test di stress bidirezionale (FeatureLevel 10.0) (WoW64)
WGF11 -- Multi-threading - test di stress bidirezionale (WoW64)
WGF11 Async
WGF11 Async - DeferredContext
WGF11 Async - DeferredContext (WoW64)
WGF11 Async (Mobile)
WGF11 Async (WoW64)
WGF11 Async Deferred (Mobile)
WGF11 Blend
WGF11 Blend - LogicOps
Blend WGF11 - LogicOps (WoW64)
Blend WGF11 (solo HW D3D10)
Blend WGF11 (solo HW D3D10) (WoW64)
Blend WGF11 (Featurelevel 10.0) (Pri-1)
Blend WGF11 (Featurelevel 10.0) (Pri-1) (WoW64)
Blend WGF11 (Mobile)
Blend WGF11 (WoW64)
Ritaglio WGF11
Clipping WGF11 (mobile)
Clipping WGF11 (WoW64)
Calcolo WGF11 (mobile)
WGF11 Compute Shader
WGF11 Compute Shader - Dispatch and GroupSharedMemory
WGF11 Compute Shader - Dispatch and GroupSharedMemory (WoW64)
WGF11 Compute Shader (solo HW D3D10.x)
WGF11 Compute Shader (solo HW D3D10.x) (WoW64)
WGF11 Compute Shader (FL 10.0) (Pri-1)
WGF11 Compute Shader (FL 10.0) (Pri-1) (WoW64)
WGF11 Compute Shader (WoW64)
WGF11 D3DWDDM
WGF11 D3DWDDM (Mobile)
WGF11 D3DWDDM (WoW64)
Stencil di profondità WGF11
Stencil di profondità WGF11 (mobile)
Stencil di profondità WGF11 (WoW64)
Disegno WGF11
Disegno WGF11 (mobile)
Disegno WGF11 (WoW64)
Regole di riempimento WGF11
Regole di riempimento WGF11 (mobile)
Regole di riempimento WGF11 (WoW64)
Filtro WGF11
Filtro WGF11 (mobile)
Filtro WGF11 (WoW64)
WGF11 Geometry Shader
WGF11 Geometry Shader (Mobile)
WGF11 Geometry Shader (WoW64)
Assemblyer di input WGF11
Assemblyer di input WGF11 (mobile)
Assembler di input WGF11 (WoW64)
Interfacce WGF11
Interfacce WGF11 (mobile)
Interfacce WGF11 (WoW64)
WGF11 Multisample
WGF11 Multisample (mobile)
Multisample WGF11 (WoW64)
WGF11 Pixel Shader
WGF11 Pixel Shader (mobile)
WGF11 Pixel Shader (WoW64)
Precisione WGF11
Precisione WGF11 (mobile)
Precisione WGF11 (WoW64)
WGF11 Rasterizer
Rasterizer WGF11 (Mobile)
WGF11 Rasterizer (WoW64)
Destinazioni di rendering WGF11
Destinazioni di rendering WGF11 (mobile)
Destinazioni di rendering WGF11 (WoW64)
Accesso alle risorse WGF11
Accesso alle risorse WGF11 (mobile)
Accesso alle risorse WGF11 (WoW64)
Formati di risorse WGF11
Formati di risorse WGF11 - Supporto BGRA su 10.x
Formati di risorse WGF11 - Supporto BGRA su 10.x (WoW64)
Formati di risorse WGF11 (mobile)
Formati di risorse WGF11 (WoW64)
WGF11 Shader 5x
WGF11 Shader 5x - DoubleArith
WGF11 Shader 5x - DoubleArith (WoW64)
WGF11 Shader 5x - Istruzioni dello shader con precisione doppia estesa
WGF11 Shader 5x - Istruzioni dello shader con precisione doppia estesa (WoW64)
WGF11 Shader 5x (WoW64)
WGF11 Shader5x (Mobile)
WGF11 SharedResources
WGF11 SharedResources (Mobile)
WGF11 SharedResources (WoW64)
Flusso WGF11
Flusso WGF11 (mobile)
Flusso WGF11 (WoW64)
WGF11 Tessellation
WGF11 Tessellation (Mobile)
WGF11 Tessellation (WoW64)
WGF11 TiledResources
WGF11 TiledResources (Mobile)
WGF11 TiledResources (WoW64)
WGF11 Vertex Shader
WGF11 Vertex Shader (Mobile)
WGF11 Vertex Shader (WoW64)
Visualizzaporti WGF11
Visualizzaporti WGF11 (mobile)
WGF11 Viewports (WoW64)
WGFVidMMWDDM1_2 - OfferReclaim - FL10.0
WGFVidMMWDDM1_2 - OfferReclaim - FL10.0 (WoW64)
WGFVidMMWDDM1_2 - OfferReclaim - FL9.1
WGFVidMMWDDM1_2 - OfferReclaim - FL9.1 (WoW64)
WGFVidMMWDDM1_2 - UMDLogging - FL10.0
WGFVidMMWDDM1_2 - UMDLogging - FL9.1
Ottimizzazione FPO WHQL per i driver video del kernel (1.1)
Ottimizzazione FPO WHQL per i driver video del kernel (1.2)
Controllo del sistema client Windows per wdDM 1.1 o versione successiva del driver di visualizzazione
Wireframe
Wireframe - TnL
Wireframe - TnL (WoW64)
Wireframe (WoW64)
Visualizzazione wireless Verifica 1080p
Tipo di connettore Verifica visualizzazione wireless
Test dell'ID contenitore di verifica della visualizzazione wireless
Verifica schermo wireless Edid
Qualità del frame di verifica della visualizzazione wireless
Verifica di ibernazione della visualizzazione wireless
Timeout del messaggio di verifica della visualizzazione wireless
Supporto di Verifica visualizzazione wireless Miracast
Modifica della modalità di verifica della visualizzazione wireless
Visualizzazione wireless verificare la partenza dell'arrivo
Verifica della disconnessione del monitoraggio della visualizzazione wireless
Visualizzazione wireless verifica monitoraggio disattivato
Visualizzazione wireless verifica OPM nel sink reale
Verifica schermo wireless PnpStop
Protocollo di verifica della visualizzazione wireless
Visualizzazione wireless Verifica connessione sessione
Verifica della disconnessione del sink wireless
Verifica della visualizzazione wireless il sink non è riuscito a impostare la modalità
Visualizzazione wireless Verifica sospensione
Verifica della stabilità della visualizzazione wireless
Visualizzazione wireless verifica TDR
Topologia di verifica della visualizzazione wireless
WLP MultiTexturing
WLP MultiTexturing (WoW64)
Rasterizzazione RGB WLP
Rasterizzazione RGB WLP - Mobile (WoW64)
Rasterizzazione RGB WLP (WoW64)
WLP Speculare
WLP Specular (WoW64)
Dimensioni trama WLP
Dimensioni trama WLP (WoW64)
Test multiinstance DI WMV 405
Test di WMV Multi-Instance 406
Test di riproduzione WMV 32
Test di riproduzione WMV 34
Test di riproduzione WMV 35
Test di riproduzione WMV 36
Test di riproduzione WMV 37
Test di riproduzione WMV 38
Test di riproduzione WMV 39
Test di riproduzione WMV 40
Test di riproduzione WMV 41
Test di riproduzione WMV 42
Test di riproduzione WMV 43
TEST di stress WMV 305
TEST XVP 1
Test XVP 10
Test XVP 109
TEST XVP 11
TEST XVP 110
TEST XVP 2
Test XVP 3
Test XVP 4
Test XVP 5
Test XVP 6
TEST XVP 92
ZeroStateTransitions
iFlip Present Desktop - Multihead (richiede 2+ monitor)
IFlip Present UAP - Multihead (richiede 2+ monitor)