Intestazione d3dumddi.h
Questa intestazione viene utilizzata dalla visualizzazione. Per altre informazioni, vedere:
d3dumddi.h contiene le interfacce di programmazione seguenti:
Funzioni
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION32 Converte una build a 16 bit da una versione a 32 bit. |
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION64 Converte una build a 16 bit da una versione a 64 bit. |
D3DDDI_INTERFACE32_FROM_VERSION64 Converte un'interfaccia a 32 bit da una versione a 64 bit. |
D3DDDI_MAJOR16_FROM_INTERFACE32 Converte un'interfaccia principale a 16 bit da un'interfaccia a 32 bit. |
D3DDDI_MAJOR16_FROM_VERSION64 Converte una versione principale a 16 bit da una versione a 64 bit. |
D3DDDI_MINOR16_FROM_INTERFACE32 Converte un elemento secondario a 16 bit da un'interfaccia a 32 bit. |
D3DDDI_MINOR16_FROM_VERSION64 Converte un elemento secondario a 16 bit da una versione a 64 bit. |
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION32 Converte una revisione a 16 bit da una versione a 32 bit. |
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION64 Converte una revisione a 16 bit da una versione a 64 bit. |
D3DDDI_VERSION32_FROM_VERSION64 Converte una versione a 32 bit da una versione a 64 bit. |
D3DDDI_VERSION64_FROM16 Converte una versione a 64 bit da un bit a 16 bit. |
D3DDDI_VERSION64_FROM32 Converte una versione a 64 bit da un bit a 32 bit. |
MAKE_D3DDDIHRESULT Rende un handle Direct3D un risultato. |
Funzioni di callback
PFND3DDDI_ALLOCATECB La funzione pfnAllocateCb alloca memoria video o di sistema. |
PFND3DDDI_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE La funzione AuthenticatedChannelKeyExchange negozia la chiave di sessione. |
PFND3DDDI_BLT La funzione di callback PFND3DDDI_BLT copia il contenuto di una superficie di origine in una superficie di destinazione. |
PFND3DDDI_BUFBLT La funzione BufBlt esegue un'operazione bit-block transfer (bitblt) da un vertice di origine o un buffer di indice a un vertex o un buffer di indice di destinazione. |
PFND3DDDI_BUFBLT1 Esegue un'operazione bit-block transfer (bitblt) da un vertice di origine o da un buffer di indice a un vertex o un buffer di indice di destinazione. Implementato dai driver di visualizzazione Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 o versioni successive. |
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM La funzione CaptureToSysMem copia il contenuto di un buffer di acquisizione in una superficie di destinazione. |
PFND3DDDI_CHECKCOUNTER Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3DDDI_CHECKCOUNTER. |
PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO Chiamato dal runtime di Microsoft Direct3D per determinare le informazioni globali correlate alla modifica dei contatori. Deve essere implementato dai driver di visualizzazione Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 e versioni successive. |
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT viene chiamato da Desktop Window Manager per verificare che il driver di visualizzazione in modalità utente supporti le operazioni Direct Flip. |
PFND3DDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Chiamato dal runtime di Microsoft Direct3D per controllare i dettagli sul supporto hardware per le sovrimpressioni multipla. |
PFND3DDDI_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT Chiamato dal runtime di Microsoft Direct3D per richiedere che il driver di visualizzazione in modalità utente ottenga le funzionalità del dispositivo hardware per passare facilmente a una nuova frequenza di aggiornamento del monitor. |
PFND3DDDI_CLEAR La funzione Clear esegue la cancellazione assistita dall'hardware nella destinazione di rendering, nel buffer di profondità o nel buffer degli stencil. |
PFND3DDDI_CLOSEADAPTER La funzione CloseAdapter rilascia le risorse per un oggetto scheda grafica. |
PFND3DDDI_COLORFILL La funzione ColorFill riempie un rettangolo sulla superficie con un particolare colore. |
PFND3DDDI_COMPOSERECTS La funzione ComposeRects compone aree bidimensionali da una superficie di origine a una superficie di destinazione. |
PFND3DDDI_CONFIGUREAUTHENICATEDCHANNEL La funzione ConfigureAuthenticatedChannel imposta lo stato all'interno di un canale autenticato. |
PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL La funzione CreateAuthenticatedChannel crea un canale che il runtime di Microsoft Direct3D e il driver possono usare per impostare e eseguire query di protezione. |
PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB La funzione di callback PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB crea un contesto. |
PFND3DDDI_CREATECONTEXTVIRTUALCB PfnCreateContextVirtualCb deve essere usato con contesti che supportano l'indirizzamento virtuale. |
PFND3DDDI_CREATECRYPTOSESSION La funzione CreateCryptoSession crea una sessione di crittografia usata dal runtime Direct3D per gestire una chiave di sessione e per eseguire operazioni di crittografia in e fuori memoria protetta. |
PFND3DDDI_CREATEDECODEDEVICE La funzione CreateDecodeDevice crea un dispositivo di decodifica DirectX Video Acceleration (DirectX VA) usato per decodificare il video. |
PFND3DDDI_CREATEDEVICE La funzione CreateDevice crea un contesto grafico a cui viene fatto riferimento nelle chiamate successive. |
PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE La funzione CreateExtensionDevice crea un dispositivo di estensione DirectX Video Acceleration (DirectX VA). |
PFND3DDDI_CREATEHWCONTEXTCB Callback per creare un nuovo contesto hardware. |
PFND3DDDI_CREATEHWQUEUECB Callback per creare una nuova coda hardware. |
PFND3DDDI_CREATELIGHT La funzione CreateLight crea una sorgente di luce. |
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY La funzione CreateOverlay alloca l'hardware di sovrimpressione e rende visibile la sovrimpressione. |
PFND3DDDI_CREATEOVERLAYCB La funzione pfnCreateOverlayCb crea un oggetto overlay in modalità kernel e chiama il driver miniport di visualizzazione per visualizzare la sovrimpressione. |
PFND3DDDI_CREATEPAGINGQUEUECB pfnCreatePagingQueueCb viene usato per creare una coda di paging del dispositivo che può essere usata per la sincronizzazione con le operazioni di gestione della memoria video per il dispositivo, ad esempio rendendo la risorsa del dispositivo residente. |
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER La funzione CreatePixelShader converte il codice pixel shader in un formato specifico dell'hardware e associa questo codice a un handle shader. |
PFND3DDDI_CREATEQUERY La funzione CreateQuery crea risorse lato driver per una query che il runtime Di Microsoft Direct3D successivamente rilascia per l'elaborazione. |
PFND3DDDI_CREATERESOURCE La funzione CreateResource crea una risorsa. |
PFND3DDDI_CREATERESOURCE2 Crea una risorsa. Implementato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive driver di visualizzazione in modalità utente. |
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Crea un oggetto di sincronizzazione GPU che un contesto di dispositivo può segnalare e attendere. Usato da WDDM 1.2 e versioni successive driver di visualizzazione in modalità utente. |
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTCB La funzione pfnCreateSynchronizationObjectCb crea un oggetto di sincronizzazione che un contesto di dispositivo può segnalare e attendere. |
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL La funzione CreateVertexShaderDecl converte la dichiarazione del vertex shader in un formato specifico dell'hardware e associa la dichiarazione a un handle shader. |
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC La funzione CreateVertexShaderFunc converte il codice del vertex shader in un formato specifico dell'hardware e associa il codice a un handle shader. |
PFND3DDDI_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE La funzione CreateVideoProcessDevice crea un dispositivo di elaborazione video DirectX (DirectX VA) che viene usato per elaborare video( ad esempio, per denterlace il video e regolare le proprietà ProcAmp del video). |
PFND3DDDI_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE La funzione CryptoSessionKeyExchange negozia una chiave di sessione. |
PFND3DDDI_DEALLOCATE2CB La funzione di callback in modalità utente pfnDeallocate2Cb rilascia le allocazioni per un oggetto risorsa in modalità kernel se l'oggetto risorsa è stato creato. |
PFND3DDDI_DEALLOCATECB La funzione di callback pfnDeallocateCb rilascia allocazioni o un oggetto risorsa in modalità kernel se l'oggetto risorsa è stato creato. |
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME La funzione DecodeBeginFrame notifica al driver di visualizzazione in modalità utente che la decodifica può iniziare nel dispositivo di decodifica Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) specificato. |
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME La funzione DecodeEndFrame notifica al driver di visualizzazione in modalità utente che tutti i dati necessari per decodificare il frame corrente sono stati inviati. |
PFND3DDDI_DECODEEXECUTE La funzione DecodeExecute esegue un'operazione di decodifica usando il dispositivo di decodifica Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) specificato. |
PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE La funzione DecodeExtensionExecute esegue un'operazione di decodifica usando il dispositivo non standard microsoft DirectX Video Accelerator (VA) specificato. |
PFND3DDDI_DECRYPTIONBLT La funzione DecryptionBlt scrive i dati in una superficie protetta. |
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER La funzione DeletePixelShader pulisce le risorse lato driver associate al codice pixel shader. |
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL La funzione DeleteVertexShaderDecl pulisce le risorse lato driver associate alla dichiarazione del vertex shader. |
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC La funzione DeleteVertexShaderFunc pulisce le risorse lato driver associate al codice del vertex shader. |
PFND3DDDI_DEPTHFILL La funzione DepthFill riempie un buffer di profondità con un valore pixel specificato in formato nativo. |
PFND3DDDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL La funzione DestroyAuthenticatedChannel rilascia le risorse per il canale autenticato creato dalla funzione CreateAuthenticatedChannel. |
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB La funzione pfnDestroyContextCb elimina definitivamente il contesto creato tramite una chiamata alla funzione pfnCreateContextCb. |
PFND3DDDI_DESTROYCRYPTOSESSION La funzione DestroyCryptoSession rilascia le risorse per la sessione di crittografia creata dalla funzione CreateCryptoSession. |
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE La funzione DestroyDecodeDevice rilascia le risorse per un dispositivo decodifica microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE La funzione DestroyDevice elimina definitivamente un contesto grafico. |
PFND3DDDI_DESTROYEXTENSIONDEVICE La funzione DestroyExtensionDevice rilascia le risorse per un dispositivo di estensione Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
PFND3DDDI_DESTROYHWCONTEXTCB Callback per distruggere un contesto hardware. |
PFND3DDDI_DESTROYHWQUEUECB Callback per distruggere una coda hardware. |
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT La funzione DestroyLight disattiva una sorgente di luce. |
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY La funzione DestroyOverlay disabilita l'hardware di sovrimpressione e libera l'handle di sovrimpressione. |
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAYCB La funzione pfnDestroyOverlayCb disabilita l'hardware di sovrimpressione e distrugge l'oggetto overlay in modalità kernel. |
PFND3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUECB pfnDestroyPagingQueueCb attende che una coda di paging finisca tutte le operazioni accodate e la distrugga insieme all'oggetto di sincronizzazione associato. |
PFND3DDDI_DESTROYQUERY La funzione DestroyQuery rilascia le risorse per una query. |
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE La funzione DestroyResource rilascia una risorsa specificata. |
PFND3DDDI_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTCB La funzione pfnDestroySynchronizationObjectCb elimina definitivamente l'oggetto di sincronizzazione creato tramite una chiamata alla funzione pfnCreateSynchronizationObjectCb. |
PFND3DDDI_DESTROYVIDEOPROCESSDEVICE La funzione DestroyVideoProcessDevice rilascia le risorse per un dispositivo di elaborazione video Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
PFND3DDDI_DISCARD Rimuove (rimuove) un set di sottorisorse dalla memoria di visualizzazione video. Implementato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive driver di visualizzazione in modalità utente. |
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE La funzione DrawIndexedPrimitive disegna primitive indicizzate in cui il runtime di Microsoft Direct3D non ha trasformato i dati dell'indice. |
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 La funzione DrawIndexedPrimitive2 disegna primitive indicizzate in cui il runtime di Microsoft Direct3D ha trasformato i dati dell'indice. |
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE La funzione DrawPrimitive disegna primitive non indicizzate in cui il runtime Di Microsoft Direct3D non ha trasformato i dati dei vertici. |
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2 La funzione DrawPrimitive2 disegna primitive non indicizzate in cui il runtime di Microsoft Direct3D ha trasformato i dati dei vertici. |
PFND3DDDI_DRAWRECTPATCH La funzione DrawRectPatch disegna una patch rettangolare nuova o memorizzata nella cache o aggiorna la specifica di una patch definita in precedenza. |
PFND3DDDI_DRAWTRIPATCH La funzione DrawTriPatch disegna una patch triangolare nuova o memorizzata nella cache o aggiorna la specifica di una patch definita in precedenza. |
PFND3DDDI_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR La funzione CreateVideoProcessor crea un processore video DirectX Video Acceleration (DirectX VA) usato per elaborare video ad alta definizione. |
PFND3DDDI_DXVAHD_DESTROYVIDEOPROCESSOR La funzione DestroyVideoProcessor rilascia le risorse per un processore video Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE La funzione GetVideoProcessBltStatePrivate recupera i dati sullo stato di un trasferimento a blocchi di bit privato (bitblt) per un processore video. |
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE La funzione GetVideoProcessStreamStatePrivate recupera i dati dello stato del flusso privato per un processore video. |
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE La funzione SetVideoProcessBltState imposta lo stato di un trasferimento a blocchi di bit (bitblt) per un processore video. |
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE La funzione SetVideoProcessStreamState imposta lo stato del flusso per un processore video. |
PFND3DDDI_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD La funzione VideoProcessBltHD elabora i flussi di input video e compone in una superficie di output. |
PFND3DDDI_ENCRYPTIONBLT La funzione EncryptionBlt legge i dati crittografati da una superficie protetta. |
PFND3DDDI_ESCAPECB La funzione di callback pfnEscapeCb condivide le informazioni con il driver miniport di visualizzazione. |
PFND3DDDI_EVICTCB pfnEvictCb viene usato per indicare al sistema operativo di decrementare il conteggio dei riferimenti di residenza. Quando questo conteggio raggiunge lo zero, rimuoverà l'allocazione dall'elenco di residenza dei dispositivi. |
PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE La funzione ExtensionExecute esegue un'operazione usando il dispositivo di estensione Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) specificato. |
PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH La funzione FinishSessionKeyRefresh indica che tutti i buffer di quel punto nel tempo usano il valore della chiave di sessione aggiornato. |
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY La funzione FlipOverlay fa sì che l'hardware di sovrimpressione inizi a visualizzare la nuova allocazione specificata. |
PFND3DDDI_FLIPOVERLAYCB La funzione pfnFlipOverlayCb modifica l'allocazione da visualizzare nella sovrimpressione o indica di visualizzare l'altro campo dell'allocazione attualmente in visualizzazione, quando si denterlacing di una risorsa interleaved. |
PFND3DDDI_FLUSH La funzione Flush invia comandi hardware in sospeso presenti nel buffer dei comandi hardware al driver miniport di visualizzazione. |
PFND3DDDI_FLUSH1 Chiamato dal runtime di Microsoft Direct3D per inviare comandi hardware in sospeso presenti nel buffer dei comandi hardware al driver miniport di visualizzazione. Deve essere implementato dai driver di visualizzazione Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 e versioni successive. |
PFND3DDDI_FREEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnFreeGpuVirtualAddressCb rilascia un intervallo di indirizzi virtuali gpu (Graphics Processing Unit) precedentemente riservati o mappati. |
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS La funzione GenerateMipSubLevels rigenera i sottolivello di una trama mappa MIP. |
PFND3DDDI_GETCAPS La funzione GetCaps esegue query per le funzionalità della scheda grafica. |
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE La funzione GetCaptureAllocationHandle esegue il mapping dell'handle di risorsa capture specificato a un handle di allocazione in modalità kernel. |
PFND3DDDI_GETENCRYPTIONBLTKEY La funzione GetEncryptionBltKey restituisce la chiave usata per decrittografare i dati restituiti dalla funzione EncryptionBlt del driver. |
PFND3DDDI_GETINFO La funzione GetInfo recupera informazioni sul dispositivo di visualizzazione specificato. |
PFND3DDDI_GETMULTISAMPLEMETHODLISTCB La funzione pfnGetMultisampleMethodListCb recupera un elenco di metodi di esempio multipli utilizzati per la larghezza, l'altezza e il formato specificati di un'allocazione. |
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS La funzione GetOverlayColorControls recupera le impostazioni del controllo colore per la sovrimpressione specificata. |
PFND3DDDI_GETPITCH La funzione GetPitch recupera il passo di una superficie protetta o non bloccabile. |
PFND3DDDI_GETQUERYDATA La funzione GetQueryData recupera informazioni su una query. |
PFND3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATACB pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb viene usato per eseguire query sui dati privati della risorsa, associati alla risorsa durante la presentazione. |
PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB La funzione di callback PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB invalida la cache. |
PFND3DDDI_ISSUEQUERY La funzione IssueQuery elabora una query. |
PFND3DDDI_LOCK La funzione Lock blocca la risorsa specificata o una superficie all'interno della risorsa. |
PFND3DDDI_LOCK2CB La funzione pfnLock2Cb blocca un'allocazione e ottiene un puntatore all'allocazione dal driver miniport di visualizzazione o dal gestore della memoria video. |
PFND3DDDI_LOCKASYNC La funzione LockAsync blocca la risorsa specificata o una superficie all'interno della risorsa. |
PFND3DDDI_LOCKCB La funzione pfnLockCb blocca un'allocazione e ottiene un puntatore all'allocazione dal driver miniport di visualizzazione o dal gestore della memoria video. |
PFND3DDDI_LOGSTRINGTABLE Chiamato dal runtime Di Microsoft Direct3D per richiedere che il driver di visualizzazione in modalità utente registri un evento di marcatore ETW (Event Tracing for Windows) personalizzato. Facoltativamente implementato dai driver Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 e versioni successive. |
PFND3DDDI_LOGUMDMARKERCB Chiamato dal driver di visualizzazione in modalità utente per registrare un evento di marcatore ETW (Event Tracing for Windows) personalizzato. |
PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB indica al sistema operativo di aggiungere una risorsa all'elenco di residenza dei dispositivi e di incrementare il conteggio dei riferimenti di residenza per questa allocazione. |
PFND3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESSCB Altre informazioni sulla funzione pfnMapGpuVirtualAddressCb. |
PFND3DDDI_MULTIPLYTRANSFORM La funzione MultiplyTransform modifica la trasformazione corrente. |
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB La funzione di callback PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB viene chiamata dal driver di visualizzazione in modalità utente per offrire allocazioni di memoria video per il riutilizzo. |
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB La funzione di callback PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB viene chiamata dal driver di visualizzazione in modalità utente per offrire allocazioni di memoria video per il riutilizzo. |
PFND3DDDI_OFFERRESOURCES Chiamato dal runtime di Microsoft Direct3D per richiedere che il driver di visualizzazione in modalità utente offra risorse di memoria video per il riutilizzo. |
PFND3DDDI_OPENADAPTER La funzione OpenAdapter crea un oggetto scheda grafica a cui viene fatto riferimento nelle chiamate successive. |
PFND3DDDI_OPENRESOURCE La funzione OpenResource informa il driver che viene aperta una risorsa condivisa. |
PFND3DDDI_PRESENT La funzione Present notifica al driver di visualizzazione in modalità utente che un'applicazione ha completato il rendering e richiede che il driver visualizzi la superficie di origine copiando o capovolgendo o che il driver esegua un'operazione di riempimento del colore. |
PFND3DDDI_PRESENT1 Notifica al driver di visualizzazione in modalità utente che un'applicazione ha completato il rendering e che tutta la proprietà della risorsa condivisa viene rilasciata e richiede che il driver venga visualizzato nell'area di destinazione. |
PFND3DDDI_PRESENTCB La funzione pfnPresentCb copia il contenuto da un'allocazione di origine. |
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Chiamato dal runtime di Microsoft Direct3D per notificare al driver di visualizzazione in modalità utente che un'applicazione ha completato il rendering e richiede che il driver visualizzi la superficie di origine copiando o capovolgendo o eseguendo un'operazione di riempimento del colore. Deve essere implementato dai driver Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 o versioni successive che supportano sovrimpressione multipla. |
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB Copia il contenuto da un'allocazione di sovrapposizione multipla di origine a un'allocazione di destinazione. Può essere chiamato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 o versioni successive driver di visualizzazione in modalità utente. |
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB La funzione pfnQueryAdapterInfoCb recupera informazioni sulla scheda grafica. |
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2 Implementato dal driver client per recuperare informazioni sulla scheda grafica. |
PFND3DDDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL La funzione QueryAuthenticatedChannel esegue una query su un canale autenticato per informazioni sulle funzionalità e sullo stato. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION La funzione di callback PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION esegue una query DList per un'applicazione. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION1 Chiamato durante l'inizializzazione di Microsoft Direct3D in un sistema ibrido per determinare la GPU su cui deve essere eseguita un'applicazione. Un dList è un elenco di applicazioni che richiedono superfici condivise tra adattatori per il rendering ad alte prestazioni sulla GPU discreta. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 La funzione di callback PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 esegue una query dList per un'applicazione. |
PFND3DDDI_QUERYRESIDENCYCB La funzione pfnQueryResidencyCb esegue una query sullo stato di residenza di una risorsa o di un elenco di allocazioni. |
PFND3DDDI_QUERYRESOURCERESIDENCY La funzione QueryResourceResidency determina la residenza dell'elenco specificato di risorse. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS2CB PfnReclaimAllocations2Cb viene chiamato dal driver in modalità utente per recuperare le allocazioni di memoria video offerte in precedenza per il riutilizzo. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS3CB pfnReclaimAllocations3Cb viene chiamato dal driver in modalità utente per recuperare le allocazioni di memoria video offerte in precedenza per il riutilizzo. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB Chiamato dal driver di visualizzazione in modalità utente per recuperare le allocazioni di memoria video offerte in precedenza per il riutilizzo. |
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES Chiamato dal runtime di Microsoft Direct3D per recuperare le risorse di memoria video offerte in precedenza per il riutilizzo. |
PFND3DDDI_RENAME La funzione Rename indica a un driver di visualizzazione in modalità utente di iniziare a usare l'allocazione rinominata restituita in precedenza dalla funzione LockAsync per la risorsa specificata. |
PFND3DDDI_RENDERCB La funzione pfnRenderCb invia il buffer dei comandi corrente per il rendering al driver miniport di visualizzazione. |
PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB. |
PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE La funzione ResolveSharedResource informa un driver di visualizzazione in modalità utente che la proprietà di una superficie condivisa è cambiata o che viene usata una superficie per l'interoperabilità GDI. |
PFND3DDDI_SETASYNCCALLBACKSCB La funzione pfnSetAsyncCallbacksCb notifica al runtime di Microsoft Direct3D se il runtime avvierà o arresterà la ricezione di chiamate alle funzioni di callback del runtime da un thread di lavoro. |
PFND3DDDI_SETCLIPPLANE La funzione SetClipPlane imposta un piano di ritaglio. |
PFND3DDDI_SETCONVOLUTIONKERNELMONO La funzione SetConvolutionKernelMono definisce la risoluzione e i pesi del filtro kernel, che viene usato quando viene impostata la modalità di filtro delle trame D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO. |
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET La funzione SetDecodeRenderTarget imposta la superficie di destinazione di rendering per le operazioni di decodifica. |
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL La funzione SetDepthStencil imposta il buffer di profondità nel contesto del driver. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE La funzione SetDisplayMode passa a una modalità di visualizzazione o primaria non supportata dal desktop GDI. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODECB La funzione pfnSetDisplayModeCb imposta l'allocazione utilizzata per eseguire l'analisi sullo schermo. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATCB La funzione pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb modifica l'attributo in formato privato di un'origine presente nel video. |
PFND3DDDI_SETINDICES La funzione SetIndices imposta il buffer di indice corrente. |
PFND3DDDI_SETINDICESUM La funzione SetIndicesUM imposta il buffer di indice corrente sul buffer di memoria utente specificato. |
PFND3DDDI_SETLIGHT La funzione SetLight imposta le proprietà per una sorgente di luce. |
PFND3DDDI_SETMARKER Notifica al driver di visualizzazione in modalità utente che deve generare un nuovo timestamp se un lavoro GPU è stato completato dall'ultima chiamata a pfnSetMarker. |
PFND3DDDI_SETMARKERMODE Notifica al driver di visualizzazione in modalità utente che deve supportare un tipo di evento ETW (Event Tracing for Windows). |
PFND3DDDI_SETMATERIAL La funzione SetMaterial imposta le proprietà materiali usate dai dispositivi nel sistema per creare l'effetto necessario durante il rendering. |
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS La funzione SetOverlayColorControls modifica le impostazioni del controllo colore per la sovrimpressione specificata. |
PFND3DDDI_SETPALETTE La funzione SetPalette associa una tavolozza a una trama. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER La funzione SetPixelShader imposta un pixel shader da utilizzare in tutte le operazioni di disegno. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST La funzione SetPixelShaderConst imposta uno o più registri costanti pixel shader con valori a virgola mobile. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB La funzione SetPixelShaderConstB imposta uno o più registri costanti pixel shader con valori booleani. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI La funzione SetPixelShaderConstI imposta uno o più registri costanti pixel shader con valori interi. |
PFND3DDDI_SETPRIORITY La funzione SetPriority imposta la priorità di rimozione dalla memoria per una trama gestita. |
PFND3DDDI_SETPRIORITYCB La funzione pfnSetPriorityCb imposta il livello di priorità di una risorsa o di un elenco di allocazioni. |
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE La funzione SetRenderState aggiorna uno stato di rendering. |
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET La funzione SetRenderTarget imposta la superficie di destinazione di rendering. |
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT La funzione SetScissorRect contrassegna una parte di una destinazione di rendering limitata al rendering. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE La funzione SetStreamSource associa una parte di un'origine del flusso di vertici a un buffer dei vertici. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEFREQ La funzione SetStreamSourceFreq imposta il divisore di frequenza di un'origine di flusso associata a un vertex buffer. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM La funzione SetStreamSourceUM associa un'origine del flusso di vertici a un buffer di memoria utente. |
PFND3DDDI_SETTEXTURE La funzione SetTexture inserisce una trama in una fase specifica in un gruppo con più trame. |
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE La funzione SetTextureStageState aggiorna lo stato di una trama in una fase specifica in un gruppo con più trame. |
PFND3DDDI_SETTRANSFORM La funzione SetTransform configura una trasformazione. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST La funzione SetVertexShaderConst imposta uno o più registri costanti vertex shader con valori a virgola mobile. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB La funzione SetVertexShaderConstB imposta uno o più registri costanti vertex shader con valori booleani. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI La funzione SetVertexShaderConstI imposta uno o più registri costanti vertex shader con valori interi. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL La funzione SetVertexShaderDecl imposta la dichiarazione del vertex shader in modo che tutte le successive operazioni di disegno usino tale dichiarazione. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC La funzione SetVertexShaderFunc imposta il codice del vertex shader in modo che tutte le successive operazioni di disegno usino tale codice. |
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET La funzione SetVideoProcessRenderTarget imposta la superficie di destinazione di rendering usata per l'elaborazione video. |
PFND3DDDI_SETVIEWPORT La funzione SetViewport informa i driver con riconoscimento della banda di protezione del rettangolo di ritaglio di visualizzazione. |
PFND3DDDI_SETZRANGE La funzione SetZRange informa il driver sull'intervallo di valori z. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Inserisce un segnale negli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso DMA (Context Direct Memory Access) specificato. Usato da WDDM 1.2 e versioni successive driver di visualizzazione in modalità utente. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTCB La funzione pfnSignalSynchronizationObjectCb inserisce un segnale negli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso DMA di contesto specificato. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb consente a un driver di segnalare una recinzione monitorata. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb viene usato per segnalare una recinzione monitorata. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb viene usato per segnalare una recinzione monitorata. |
PFND3DDDI_STARTSESSIONKEYREFRESH La funzione StartSessionKeyRefresh restituisce un numero casuale usato dalla funzione FinishSessionKeyRefresh del driver per eseguire un'operazione OR esclusiva (XOR) con la chiave di sessione. |
PFND3DDDI_STATESET La funzione StateSet imposta un blocco di stato. |
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDCB pfnSubmitCommandCb viene usato per inviare buffer dei comandi nei contesti che supportano l'indirizzamento virtuale dell'unità di elaborazione grafica (GPU). |
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUECB Callback per inviare un comando alla coda hardware. |
PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB. |
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB Implementato dal driver client per inviare un BLT presente alla coda hardware. |
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB La funzione di callback PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB viene richiamata dai driver in modalità utente per inviare un'operazione Blt Present a una coda hardware. |
PFND3DDDI_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB Callback per inviare un comando signal alla coda hardware. |
PFND3DDDI_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB Callback per inviare un comando di attesa alla coda hardware. |
PFND3DDDI_SYNCTOKEN Il callback PFND3DDDI_SYNCTOKEN crea un token di sincronizzazione. |
PFND3DDDI_SYNCTOKENCB Il callback PFND3DDDI_SYNCTOKENCB crea un token di sincronizzazione. |
PFND3DDDI_TEXBLT La funzione TexBlt esegue un'operazione di trasferimento bit-block (bitblt) da una trama di origine a una trama di destinazione, inclusi tutti i sottolivello della trama di origine. |
PFND3DDDI_TEXBLT1 Esegue un'operazione di trasferimento bit-block (bitblt) da una trama di origine a una trama di destinazione, inclusi tutti i sottolivello della trama di origine. Implementato dai driver di visualizzazione Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 o versioni successive. |
PFND3DDDI_TRIMRESIDENCYSET PfnTrimResidencySet viene usato per tagliare l'elenco di residenza per un determinato dispositivo. I driver in modalità utente sono necessari per implementare questo callback per partecipare al nuovo modello di residenza della memoria. |
PFND3DDDI_UNLOCK La funzione Unlock sblocca una risorsa o una superficie all'interno della risorsa bloccata in precedenza dalla funzione Lock. |
PFND3DDDI_UNLOCK2CB La funzione pfnUnlock2Cb sblocca un'allocazione bloccata da una chiamata alla funzione pfnLock2Cb. |
PFND3DDDI_UNLOCKASYNC La funzione UnlockAsync sblocca una risorsa o una superficie all'interno della risorsa bloccata in precedenza dalla funzione LockAsync. |
PFND3DDDI_UNLOCKCB La funzione pfnUnlockCb sblocca un'allocazione bloccata da una chiamata alla funzione pfnLockCb. |
PFND3DDDI_UPDATEALLOCATIONPROPERTYCB Le funzioni pfnUpdateAllocationPropertyCb aggiornano la proprietà di un'allocazione senza creare una nuova allocazione. |
PFND3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnUpdateGpuVirtualAddressCb è un'operazione speciale usata nel contesto delle risorse del riquadro. |
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAY La funzione UpdateOverlay riconfigura o sposta una sovrimpressione visualizzata. |
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAYCB La funzione pfnUpdateOverlayCb modifica un oggetto overlay in modalità kernel. |
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE La funzione UpdatePalette aggiorna una tavolozza delle trame. |
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Chiamato dal runtime di Microsoft Direct3D per aggiornare un'area di sottorisorsa di destinazione da un'area di memoria del sistema di origine. Deve essere implementato dai driver di visualizzazione Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 e versioni successive. |
PFND3DDDI_UPDATEWINFO La funzione UpdateWInfo aggiorna l'intervallo w per il buffering w. |
PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE La funzione ValidateDevice restituisce il numero di passaggi in cui l'hardware può eseguire le operazioni di fusione specificate nello stato corrente. |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBEGINFRAME La funzione VideoProcessBeginFrame notifica al driver di visualizzazione in modalità utente che l'elaborazione di un fotogramma video può iniziare nel dispositivo di elaborazione video Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) specificato. |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBLT La funzione VideoProcessBlt elabora un fotogramma video usando il dispositivo di elaborazione video Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) specificato. |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME La funzione VideoProcessEndFrame notifica al driver di visualizzazione in modalità utente che tutti i dati necessari per elaborare il frame corrente sono stati inviati. |
PFND3DDDI_VOLBLT La funzione VolBlt esegue un'operazione bit-block transfer (bitblt) da una trama del volume di origine a una trama del volume di destinazione. |
PFND3DDDI_VOLBLT1 Esegue un'operazione di trasferimento bit-block (bitblt) da una trama del volume di origine a una trama del volume di destinazione. Implementato dai driver di visualizzazione Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 o versioni successive. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Inserisce un comando di attesa per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso di comandi di contesto specificato. Usato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive driver di visualizzazione in modalità utente. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB La funzione pfnWaitForSynchronizationObjectCb inserisce un'attesa per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso DMA di contesto specificato. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb attende che un limite monitorato raggiunga un determinato valore prima di elaborare i comandi di contesto successivi. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb attende che un limite monitorato raggiunga un determinato valore prima di elaborare i comandi di contesto successivi. |
PFND3DDDICB_LOGSTRINGTABLEENTRY Individua una voce di tabella di stringhe utilizzata dalla funzione LogMarkerStringTable per registrare un evento marcatore ETW (Event Tracing for Windows). Facoltativamente implementato dai driver Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 e versioni successive. |
Strutture
D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS La struttura D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS viene usata per offrire allocazioni. |
D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 Descrive le risorse di memoria video che devono essere recuperate e che il driver offerto in precedenza per il riutilizzo. |
D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS La struttura D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS contiene le funzioni di callback di runtime di Microsoft Direct3D che il driver di visualizzazione in modalità utente può usare. |
D3DDDI_ADAPTERFUNCS La struttura D3DDDI_ADAPTERFUNCS contiene funzioni che il driver di visualizzazione in modalità utente può implementare per comunicare con un oggetto scheda grafica. |
D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA La struttura D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA fornisce dati marcatori ad alte prestazioni dai driver D3D12. |
D3DDDI_BLTFLAGS La struttura D3DDDI_BLTFLAGS identifica il tipo di trasferimento a blocchi di bit (bitblt) da eseguire. |
D3DDDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO Usato per controllare le informazioni sul piano di supporto della sovrimpressione multipla. |
D3DDDI_COLORFILLFLAGS La struttura D3DDDI_COLORFILLFLAGS descrive come riempire un rettangolo su una superficie. |
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS La struttura D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS descrive come creare un dispositivo. |
D3DDDI_DEVICECALLBACKS Altre informazioni sulla struttura D3DDDI_DEVICECALLBACKS. |
D3DDDI_DEVICEFUNCS La struttura D3DDDI_DEVICEFUNCS contiene funzioni che il driver di visualizzazione in modalità utente può implementare per eseguire il rendering delle primitive grafiche e elaborare le modifiche dello stato. |
D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE Specifica lo stato del dispositivo. |
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS La struttura D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS identifica come capovolgere una risorsa in una sovrimpressione. |
D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE Specifica la latenza massima dei fotogrammi di un'app. |
D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS La struttura D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS identifica lo stato di un problema di query. |
D3DDDI_LIGHT La struttura D3DDDI_LIGHT descrive un set di proprietà di illuminazione. |
D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS La struttura D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS identifica come bloccare una risorsa. |
D3DDDI_LOCKFLAGS La struttura D3DDDI_LOCKFLAGS identifica come bloccare una risorsa. |
D3DDDI_MULTIPLANE_ALLOCATION_INFO La struttura D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO specifica informazioni su un'allocazione di sovrapposizione multipla. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES La struttura _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES contiene informazioni utilizzate dal driver di visualizzazione in modalità utente per specificare gli attributi del piano di sovrimpressione. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS La struttura D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS contiene informazioni utilizzate dal driver di visualizzazione in modalità utente per specificare le funzionalità del piano di sovrimpressione. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS Usato dal driver di visualizzazione in modalità utente per specificare un gruppo di funzionalità del piano di sovrimpressione. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS_INPUT Specifica informazioni su un gruppo di funzionalità di sovrimpressione multipla. |
D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS La struttura D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS identifica il tipo di risorsa da aprire. |
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS La struttura D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS descrive le impostazioni del controllo colore per una sovrimpressione. |
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS La struttura D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS identifica le impostazioni del controllo colore supportate dall'hardware di sovrimpressione. |
D3DDDI_OVERLAYINFO La struttura D3DDDI_OVERLAYINFO descrive le informazioni su una sovrimpressione. |
D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS La struttura D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS identifica il tipo di operazione di sovrapposizione da eseguire. |
D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY Specifica un piano di sovrimpressione da visualizzare. |
D3DDDI_PRESENTFLAGS La struttura D3DDDI_PRESENTFLAGS identifica come eseguire un'operazione corrente. |
D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS La struttura D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS identifica come sbloccare una risorsa. |
D3DDDI_UNLOCKFLAGS La struttura D3DDDI_UNLOCKFLAGS identifica come sbloccare una risorsa. |
D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE La struttura D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE descrive un buffer contenente la chiave di sessione utilizzata dal canale autenticato. |
D3DDDIARG_BLT La struttura D3DDDIARG_BLT descrive i parametri di un trasferimento a blocchi di bit (bitblt). |
D3DDDIARG_BUFFERBLT La struttura D3DDDIARG_BUFFERBLT descrive i parametri di un'operazione bit-block transfer (bitblt) del buffer. |
D3DDDIARG_BUFFERBLT1 Descrive i parametri di un'operazione bit-block transfer (bitblt) del buffer. |
D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM La struttura D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM descrive i parametri di un trasferimento a blocchi di bit (bitblt) da un buffer di acquisizione a una superficie di memoria video. |
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT Specifica le risorse usate per le operazioni Direct Flip, in cui la memoria video viene facilmente capovolta tra le allocazioni primarie gestite di un'applicazione e le allocazioni primarie gestite di Desktop Window Manager (DWM). |
D3DDDIARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Usato in una chiamata alla funzione pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (D3D) per controllare i dettagli sul supporto hardware per le sovrimpressioni multiplane. |
D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT Usato in una chiamata alla funzione CheckPresentDurationSupport per controllare i dettagli sul supporto dei dispositivi hardware per passare facilmente a una nuova frequenza di aggiornamento del monitor. |
D3DDDIARG_CLEAR La struttura D3DDDIARG_CLEAR descrive i parametri di un'operazione di cancellazione assistita dall'hardware. |
D3DDDIARG_COLORFILL La struttura D3DDDIARG_COLORFILL descrive i parametri di un'operazione di riempimento del colore. |
D3DDDIARG_COMPOSERECTS La struttura D3DDDIARG_COMPOSERECTS descrive i parametri utilizzati per comporre aree rettangolari. |
D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL La struttura D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL descrive lo stato impostato all'interno di un canale autenticato usando la funzione ConfigureAuthenticatedChannel. |
D3DDDIARG_COPYFLAGS Viene descritto come gestire il contenuto esistente di una risorsa durante un'operazione di copia o aggiornamento di un'area all'interno di tale risorsa. Usato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 e versioni successive driver di visualizzazione in modalità utente. |
D3DDDIARG_COUNTER_INFO Descrive le informazioni per modificare i contatori. |
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL La struttura D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL identifica un canale da creare. |
D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION La struttura D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION descrive una sessione di crittografia da creare. |
D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE La struttura D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE descrive un dispositivo di decodifica DirectX Video Acceleration (DirectX VA) microsoft da creare. |
D3DDDIARG_CREATEDEVICE La struttura D3DDDIARG_CREATEDEVICE contiene informazioni che descrivono il dispositivo di visualizzazione da creare. |
D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE La struttura D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE descrive un dispositivo di estensione DirectX Video Acceleration (DirectX VA) microsoft da creare. |
D3DDDIARG_CREATELIGHT La struttura D3DDDIARG_CREATELIGHT contiene l'indice nella matrice di luce. |
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY La struttura D3DDDIARG_CREATEOVERLAY descrive una sovrimpressione da creare. |
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER La struttura D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER specifica un handle shader da associare al codice pixel shader. |
D3DDDIARG_CREATEQUERY La struttura D3DDDIARG_CREATEQUERY identifica una query da creare. |
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL La struttura D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL specifica un handle shader da associare alla dichiarazione del vertex shader. |
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC La struttura D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC specifica un handle shader da associare al codice del vertex shader. |
D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE La struttura D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE descrive un dispositivo di elaborazione video DirectX (DirectX VA) microsoft da creare. |
D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE La struttura D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE descrive un buffer che contiene la chiave di sessione, usata per la crittografia. |
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME La struttura D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME specifica il decodificatore Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) che deve iniziare a decodificare un fotogramma. |
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME La struttura D3DDDIARG_DECODEENDFRAME specifica il decodificatore Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) che deve interrompere la decodifica di un fotogramma. |
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE La struttura D3DDDIARG_DECODEEXECUTE descrive un'operazione di decodifica microsoft DirectX Video Acceleration (VA) da eseguire. |
D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE La struttura D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE descrive un'operazione di decodifica microsoft DirectX Video Acceleration (VA) non standard da eseguire. |
D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT La struttura D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT descrive i parametri di un trasferimento bit-block decrittografato (bitblt) in una chiamata alla funzione DecryptionBlt. |
D3DDDIARG_DEPTHFILL La struttura D3DDDIARG_DEPTHFILL descrive i parametri di un'operazione di riempimento di profondità. |
D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL La struttura D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL contiene l'handle per un canale autenticato eliminato definitivamente in una chiamata alla funzione DestroyAuthenticatedChannel. |
D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION La struttura D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION contiene l'handle di una sessione di crittografia eliminata definitivamente in una chiamata alla funzione DestroyCryptoSession. |
D3DDDIARG_DESTROYLIGHT La struttura D3DDDIARG_DESTROYLIGHT contiene l'indice in una matrice di luce per distruggere la luce. |
D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY La struttura D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY contiene un handle per la sovrimpressione da disabilitare. |
D3DDDIARG_DISCARD Definisce la memoria di visualizzazione video che può essere eliminata perché il contenuto non è più necessario. |
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE La struttura D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE descrive una primitiva indicizzata da disegnare. |
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 La struttura D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 descrive una primitiva indicizzata da disegnare. |
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE La struttura D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE descrive una primitiva non indicizzata da disegnare. |
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 La struttura D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 descrive una primitiva non indicizzata da disegnare. |
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH La struttura D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH descrive una patch rettangolare da disegnare. |
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH La struttura D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH descrive una patch triangolare da disegnare. |
D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR La struttura D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR descrive un processore video DirectX Video Acceleration (DirectX VA) Microsoft da creare. |
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE La struttura D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE descrive lo stato del trasferimento a blocchi di bit privato (bitblt) del processore video da recuperare. |
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE La struttura D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE descrive lo stato del flusso privato del processore video da recuperare. |
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE La struttura D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE descrive lo stato bit-block transfer (bitblt) del processore video da modificare e i dati usati per modificare lo stato. |
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE La struttura D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE descrive lo stato del flusso del processore video da modificare e i dati usati per modificare lo stato. |
D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD La struttura D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD descrive un'operazione di elaborazione video ad alta definizione di Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT La struttura D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT descrive i parametri di un trasferimento bit-block crittografato (bitblt) in una chiamata alla funzione EncryptionBlt. |
D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE La struttura D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE descrive un'operazione di estensione Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) da eseguire. |
D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH La struttura D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH contiene l'handle di una sessione di crittografia per terminare una chiamata alla funzione FinishSessionKeyRefresh. |
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY La struttura D3DDDIARG_FLIPOVERLAY descrive una nuova risorsa da visualizzare in una determinata sovrimpressione. |
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS La struttura D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS descrive come generare i sottolivello di una trama della mappa MIP. |
D3DDDIARG_GETCAPS La struttura D3DDDIARG_GETCAPS contiene funzionalità del dispositivo di visualizzazione di un particolare tipo. |
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE La struttura D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE descrive i parametri per il recupero di un handle di allocazione da un handle di risorsa di acquisizione. |
D3DDDIARG_GETENCRYPTIONBLTKEY La struttura _GETENCRYPTIONBLTKEY descrive una sessione di trasferimento bit-block crittografato (bitblt) per cui la funzione GetEncryptionBltKey recupera la chiave di crittografia. |
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS La struttura D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS descrive i parametri per il recupero delle impostazioni del controllo colore di una sovrimpressione. |
D3DDDIARG_GETPITCH La struttura D3DDDIARG_GETPITCH descrive una superficie crittografata per cui la funzione GetPitch recupera il passo. |
D3DDDIARG_GETQUERYDATA La struttura D3DDDIARG_GETQUERYDATA contiene informazioni sulle query recuperate dal driver di visualizzazione in modalità utente. |
D3DDDIARG_ISSUEQUERY La struttura D3DDDIARG_ISSUEQUERY descrive come elaborare una query creata dalla funzione CreateQuery. |
D3DDDIARG_LOCK La struttura D3DDDIARG_LOCK descrive una risorsa o una superficie all'interno della risorsa da bloccare. |
D3DDDIARG_LOCKASYNC La struttura D3DDDIARG_LOCKASYNC descrive una risorsa o una superficie all'interno della risorsa da bloccare. |
D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM La struttura D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM descrive come modificare la trasformazione corrente. |
D3DDDIARG_OFFERRESOURCES Descrive le risorse di memoria video offerte dal driver di visualizzazione in modalità utente per il riutilizzo. Usato con la funzione OfferResources. |
D3DDDIARG_OPENADAPTER La struttura D3DDDIARG_OPENADAPTER contiene informazioni che descrivono l'oggetto scheda grafica. |
D3DDDIARG_OPENRESOURCE La struttura D3DDDIARG_OPENRESOURCE contiene informazioni per l'apertura di una risorsa condivisa. |
D3DDDIARG_PRESENT La struttura D3DDDIARG_PRESENT descrive una risorsa da visualizzare. |
D3DDDIARG_PRESENT1 Descrive una risorsa da visualizzare. Usato con la funzione pfnPresent1(D3D) da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 e versioni successive driver di visualizzazione in modalità utente. |
D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY La struttura D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY contiene informazioni che specificano una risorsa di sovrapposizione multipla da visualizzare. |
D3DDDIARG_PRESENTSURFACE La struttura D3DDDIARG_PRESENTSURFACE contiene un handle di risorsa e un indice di sottorisorsa che descrive una superficie da visualizzare. |
D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL La struttura D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL descrive le informazioni sul canale autenticate per eseguire query usando la funzione QueryAuthenticatedChannel. |
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY La struttura D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY descrive un elenco di risorse in cui viene verificata la residenza tramite la funzione QueryResourceResidency. |
D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES Descrive le risorse di memoria video che devono essere recuperate e che il driver di visualizzazione in modalità utente offerto in precedenza per il riutilizzo. Usato con la funzione ReclaimResources. |
D3DDDIARG_RENAME La struttura D3DDDIARG_RENAME descrive una risorsa o una superficie all'interno della risorsa da rinominare con una nuova allocazione. |
D3DDDIARG_RENDERSTATE La struttura D3DDDIARG_RENDERSTATE descrive come aggiornare uno stato di rendering specifico. |
D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE La struttura D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE specifica la risorsa usata dalla funzione ResolveSharedResource del driver di visualizzazione in modalità utente come superficie condivisa sincronizzata o come superficie interoperativa GDI. |
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE La struttura D3DDDIARG_SETCLIPPLANE descrive un piano di ritaglio. |
D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO La struttura D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO descrive i parametri per impostare il kernel di convoluzione monocromatico. |
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET La struttura D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET descrive la superficie di destinazione di rendering decodificata. |
D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL La struttura D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL specifica un buffer di profondità. |
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE La struttura D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE descrive i parametri per l'impostazione della modalità di visualizzazione. |
D3DDDIARG_SETINDICES La struttura D3DDDIARG_SETINDICES descrive i parametri per l'impostazione del buffer di indice corrente. |
D3DDDIARG_SETLIGHT La struttura D3DDDIARG_SETLIGHT descrive come impostare le proprietà della luce. |
D3DDDIARG_SETMATERIAL La struttura D3DDDIARG_SETMATERIAL descrive le proprietà materiali utilizzate per il rendering. |
D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS La struttura D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS descrive i parametri per la modifica delle impostazioni del controllo colore di una sovrimpressione. |
D3DDDIARG_SETPALETTE La struttura D3DDDIARG_SETPALETTE descrive come associare una tavolozza a una trama. |
D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST La struttura D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST descrive come impostare i registri costanti del pixel shader. |
D3DDDIARG_SETPRIORITY La struttura D3DDDIARG_SETPRIORITY descrive il livello di priorità da impostare per una trama gestita. |
D3DDDIARG_SETRENDERTARGET La struttura D3DDDIARG_SETRENDERTARGET descrive la superficie di destinazione di rendering. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE La struttura D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE descrive la parte del flusso di vertici da associare a un buffer dei vertici. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ La struttura D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ descrive come viene impostato il divisore di frequenza per una parte dell'origine del flusso di vertici. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM La struttura D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM descrive il flusso dei vertici da associare a un buffer di memoria utente. |
D3DDDIARG_SETTRANSFORM La struttura D3DDDIARG_SETTRANSFORM descrive come configurare una trasformazione. |
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST La struttura D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST descrive come impostare i registri costanti del vertex shader. |
D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET La struttura D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET descrive la superficie di destinazione di rendering per l'elaborazione video. |
D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH La struttura D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH contiene informazioni sul numero casuale per la sessione di crittografia. |
D3DDDIARG_STATESET La struttura D3DDDIARG_STATESET descrive come impostare un blocco di stato. |
D3DDDIARG_SYNCTOKEN Struttura per fornire informazioni sul token di sincronizzazione. |
D3DDDIARG_TEXBLT La struttura D3DDDIARG_TEXBLT descrive i parametri per un'operazione bit-block transfer (bitblt) della trama. |
D3DDDIARG_TEXBLT1 Descrive i parametri per un'operazione bit-block transfer (bitblt) della trama. |
D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE La struttura D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE descrive come aggiornare una trama in una fase specifica in un gruppo con più trame. |
D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET viene usato con pfnTrimResidencySet da un driver in modalità utente per tagliare l'elenco di residenza per un determinato dispositivo. |
D3DDDIARG_UNLOCK La struttura D3DDDIARG_UNLOCK descrive una risorsa o una superficie all'interno della risorsa da sbloccare. |
D3DDDIARG_UNLOCKASYNC La struttura D3DDDIARG_UNLOCKASYNC descrive una risorsa o una superficie all'interno della risorsa da sbloccare. |
D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY La struttura D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY descrive una sovrimpressione da modificare. |
D3DDDIARG_UPDATEPALETTE La struttura D3DDDIARG_UPDATEPALETTE descrive i parametri usati per aggiornare una tavolozza delle trame. |
D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP Vengono descritte le informazioni usate per aggiornare un'area di sottorisorsa di destinazione da un'area di memoria di sistema di origine. Usato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 e versioni successive driver di visualizzazione in modalità utente. |
D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE La struttura D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE contiene il numero di passaggi in cui l'hardware può eseguire le operazioni di fusione specificate nello stato corrente. |
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT La struttura D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT descrive un'operazione di elaborazione video di Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) da eseguire. |
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME La struttura D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME specifica il processo video di Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) che deve interrompere l'elaborazione di un fotogramma. |
D3DDDIARG_VIEWPORTINFO La struttura D3DDDIARG_VIEWPORTINFO descrive la posizione e le dimensioni di un rettangolo di ritaglio della visualizzazione. |
D3DDDIARG_VOLUMEBLT La struttura D3DDDIARG_VOLUMEBLT descrive i parametri per un'operazione di trasferimento bit-blocco del volume (bitblt). |
D3DDDIARG_VOLUMEBLT1 Descrive i parametri per un'operazione bit-block transfer (bitblt) del volume. |
D3DDDIARG_WINFO La struttura D3DDDIARG_WINFO descrive un intervallo w per il buffering. |
D3DDDIARG_ZRANGE La struttura D3DDDIARG_ZRANGE specifica i valori minimo e massimo dell'intervallo z. |
D3DDDIBOX Descrive i limiti di una trama del volume. |
D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO La struttura D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO fornisce informazioni sull'architettura della scheda di visualizzazione. |
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT La struttura D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT descrive le opzioni di supporto della precisione per gli shader nel driver di visualizzazione in modalità utente. |
D3DDDICAPS_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT Descrive se la creazione di istanze semplici è supportata. |
D3DDDICB_ALLOCATE La struttura D3DDDICB_ALLOCATE contiene informazioni per l'allocazione della memoria. |
D3DDDICB_CREATECONTEXT La struttura D3DDDICB_CREATECONTEXT descrive un contesto da creare. |
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL viene usato con pfnCreateContextVirtualCb per creare contesti che supportano l'indirizzamento virtuale. |
D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT Struttura che fornisce informazioni per la creazione di un contesto hardware. |
D3DDDICB_CREATEHWQUEUE Struttura che contiene informazioni per creare una coda hardware. |
D3DDDICB_CREATEOVERLAY La struttura D3DDDICB_CREATEOVERLAY descrive l'hardware di sovrapposizione. |
D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE viene usato con pfnCreatePagingQueueCb per creare una coda di paging del dispositivo che può essere usata per la sincronizzazione con le operazioni di gestione della memoria video per il dispositivo, ad esempio rendendo la risorsa del dispositivo residente. |
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT La struttura D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT descrive un oggetto di sincronizzazione creato dalla funzione pfnCreateSynchronizationObjectCb. |
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Descrive un oggetto di sincronizzazione creato dalla funzione pfnCreateSynchronizationObject2Cb. |
D3DDDICB_DEALLOCATE La struttura D3DDDICB_DEALLOCATE descrive le allocazioni da rilasciare. |
D3DDDICB_DEALLOCATE2 La struttura D3DDDICB_DEALLOCATE2 descrive i parametri per il rilascio delle allocazioni con pfnDeallocate2Cb. |
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT La struttura D3DDDICB_DESTROYCONTEXT contiene l'handle di un contesto da eliminare. |
D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT Struttura che contiene informazioni per distruggere un contesto hardware. |
D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE Struttura che contiene informazioni per eliminare definitivamente una coda hardware. |
D3DDDICB_DESTROYOVERLAY La struttura D3DDDICB_DESTROYOVERLAY contiene l'handle della sovrimpressione da eliminare. |
D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT La struttura D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT contiene l'handle di un oggetto di sincronizzazione da eliminare. |
D3DDDICB_ESCAPE La struttura D3DDDICB_ESCAPE descrive le informazioni condivise da un driver di visualizzazione in modalità utente con un driver miniport visualizzato. |
D3DDDICB_EVICT D3DKMT_EVICT viene usato con pfnEvictCb per sottrarre uno dal conteggio dei riferimenti di residenza. |
D3DDDICB_FLIPOVERLAY La struttura D3DDDICB_FLIPOVERLAY descrive una nuova allocazione da visualizzare per la sovrimpressione. |
D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS viene usato con pfnFreeGpuVirtualAddressCb per rilasciare un intervallo di indirizzi virtuali di unità di elaborazione grafica (GPU) precedentemente riservati o mappati. |
D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST La struttura D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST descrive i parametri per recuperare l'elenco di metodi di esempio multipli per un'allocazione. |
D3DDDICB_INVALIDATECACHE Argomenti utilizzati per invalidare la cache. |
D3DDDICB_LOCK La struttura D3DDDICB_LOCK descrive i parametri per bloccare un'allocazione. |
D3DDDICB_LOCK2 D3DDDICB_LOCK2 descrive i parametri per bloccare un'allocazione. |
D3DDDICB_LOGUMDMARKER Specifica informazioni sulla posizione di un evento marcatore ETW (Event Tracing for Windows) definito dal driver di visualizzazione in modalità utente. |
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS Definisce le allocazioni di memoria video offerte dal driver per il riutilizzo. Usato con la funzione pfnOfferAllocationsCb. |
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2 Usato per offrire allocazioni. |
D3DDDICB_PRESENT La struttura D3DDDICB_PRESENT descrive le allocazioni copiate da e verso il contenuto. |
D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY La struttura D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY contiene informazioni che descrivono le allocazioni di sovrimpressione multipla in cui il contenuto viene copiato da e verso. |
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO La struttura D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO contiene informazioni che descrivono la scheda grafica. |
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO2 Contiene informazioni che descrivono la scheda grafica. |
D3DDDICB_QUERYRESIDENCY La struttura D3DDDICB_QUERYRESIDENCY descrive lo stato di residenza di una risorsa o un elenco di allocazioni. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS Descrive le risorse di memoria video che devono essere recuperate e che il driver di visualizzazione in modalità utente offerto in precedenza per il riutilizzo. Usato con la funzione pfnReclaimAllocationsCb. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 viene usato con pfnReclaimAllocations2Cb per descrivere le risorse di memoria video, offerte in precedenza per il riutilizzo dal driver, che devono essere recuperate. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 viene usato con pfnReclaimAllocations3Cb per descrivere le risorse di memoria video, offerte in precedenza per il riutilizzo dal driver, che devono essere recuperate. |
D3DDDICB_RENDER Altre informazioni sulla struttura D3DDDICB_RENDER. |
D3DDDICB_RENDERFLAGS La struttura D3DDDICB_RENDERFLAGS identifica le informazioni su un buffer dei comandi di cui eseguire il rendering. |
D3DDDICB_SETDISPLAYMODE La struttura D3DDDICB_SETDISPLAYMODE descrive l'allocazione primaria usata per eseguire l'analisi sulla visualizzazione. |
D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT La struttura D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT descrive l'attributo in formato privato da impostare per un'origine video presente in una chiamata alla funzione pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb. |
D3DDDICB_SETPRIORITY La struttura D3DDDICB_SETPRIORITY descrive il livello di priorità a cui impostare una risorsa o un elenco di allocazioni. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT La struttura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT descrive i parametri necessari per configurare la segnalazione in una chiamata alla funzione pfnSignalSynchronizationObjectCb. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Descrive i parametri necessari per configurare la segnalazione in una chiamata alla funzione pfnSignalSynchronizationObject2Cb. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU viene usato con pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb per consentire a un driver di segnalare una recinzione monitorata. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU viene usato con pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb per segnalare un recinto monitorato. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 viene usato con pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb per segnalare un recinto monitorato. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMAND Altre informazioni sulla struttura D3DDDICB_SUBMITCOMMAND. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS viene usato per indicare come elaborare i buffer dei comandi nei contesti che supportano l'indirizzamento virtuale dell'unità di elaborazione grafica (GPU). |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Struttura che contiene informazioni per accodare l'hardware. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS Struttura che contiene informazioni per accodare i flag hardware. |
D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE Altre informazioni su: D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE |
D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Struttura che contiene informazioni per presentare Blt alla coda hardware. |
D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Argomenti utilizzati dalla funzione di callback PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB. |
D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Struttura che contiene informazioni per inviare un oggetto di sincronizzazione dei segnali a una coda hardware. |
D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Struttura che contiene informazioni in attesa di oggetti sincronizzati. |
D3DDDICB_SYNCTOKEN Argomenti usati per creare un token di sincronizzazione. |
D3DDDICB_UNLOCK La struttura D3DDDICB_UNLOCK descrive le allocazioni da sbloccare. |
D3DDDICB_UNLOCK2 D3DDDICB_UNLOCK2 descrive un'allocazione da sbloccare. |
D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS viene usato con pfnUpdateGpuVirtualAddressCb per consentire al driver in modalità utente di specificare una serie di operazioni di mapping da applicare allo spazio indirizzi virtuale del processo in un singolo batch di aggiornamenti delle tabelle di pagine. |
D3DDDICB_UPDATEOVERLAY La struttura D3DDDICB_UPDATEOVERLAY descrive i parametri per la modifica di una sovrimpressione. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT La struttura D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT descrive i parametri necessari per configurare l'attesa in una chiamata alla funzione pfnWaitForSynchronizationObjectCb. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Descrive i parametri necessari per configurare l'attesa in una chiamata alla funzione pfnWaitForSynchronizationObject2Cb. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU viene usato con pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb per attendere che un recinto monitorato raggiunga un determinato valore. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU viene usato con pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb per attendere che un recinto monitorato raggiunga un determinato valore. |
D3DDDIDEVINFO_VCACHE La struttura D3DDDIDEVINFO_VCACHE descrive le informazioni sui vertici della cache di un dispositivo. |
D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO La struttura D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO descrive le parti di un buffer crittografato. |
D3DDDIRANGE Specifica un intervallo di memoria all'interno di un buffer. |
D3DDDIRECTPATCH_INFO Contiene informazioni dirette sulla patch. |
D3DDDITRIPATCH_INFO Contiene informazioni tri-patch. |
D3DDDIVERTEXELEMENT La struttura D3DDDIVERTEXELEMENT descrive un elemento nella matrice per una dichiarazione di vertex shader. |
DDICERTIFICATEINFO La struttura DDICERTIFICATEINFO descrive le informazioni sul certificato usato dal driver. |
DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT La struttura DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT descrive una modalità di visualizzazione sovrapposta usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per verificare il supporto della sovrimpressione. |
DDICONTENTPROTECTIONCAPS La struttura DDICONTENTPROTECTIONCAPS descrive una combinazione specifica di crittografia e decodifica utilizzata dal driver. |
DDIGAMMACAPS La struttura DDIGAMMACAPS descrive le funzionalità gamma-rampe supportate dal driver di visualizzazione in modalità utente. |
DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA La struttura DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA descrive il numero di livelli di qualità a più campioni per un determinato formato di destinazione di rendering. |
DDRAW_CAPS La struttura DDRAW_CAPS descrive le funzionalità generali di Microsoft DirectDraw supportate dal driver di visualizzazione in modalità utente. |
DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS La struttura DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS descrive le funzionalità di Microsoft DirectDraw specifiche di un particolare dispositivo di visualizzazione (head) nella scheda grafica. |
DXVADDI_AYUVSAMPLE16 La struttura DXVADDI_AYUVSAMPLE16 descrive i valori di colore Cr, Cb e Y a 16 bit e un'opacità associata. |
DXVADDI_AYUVSAMPLE8 La struttura DXVADDI_AYUVSAMPLE8 descrive i valori di colore Cr, Cb e Y a 8 bit e un'opacità associata. |
DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE La struttura DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE descrive la configurazione per la decodifica immagine compressa. |
DXVADDI_DECODEBUFFERDESC La struttura DXVADDI_DECODEBUFFERDESC descrive un buffer attualmente passato dal decodificatore host all'acceleratore. |
DXVADDI_DECODEBUFFERINFO La struttura DXVADDI_DECODEBUFFERINFO descrive informazioni su un particolare tipo di buffer compresso necessario per uno scenario di decodifica video. |
DXVADDI_DECODEINPUT La struttura DXVADDI_DECODEINPUT descrive un formato di destinazione di rendering supportato da un tipo di decodifica DirectX Video Acceleration (DirectX VA). |
DXVADDI_EXTENDEDFORMAT La struttura DXVADDI_EXTENDEDFORMAT descrive il formato esteso del fotogramma video. |
DXVADDI_FILTERVALUES La struttura DXVADDI_FILTERVALUES descrive i valori correlati a un filtro. |
DXVADDI_FIXED32 La struttura DXVADDI_FIXED32 descrive un numero a virgola mobile da un numero a virgola fissa 16,16. |
DXVADDI_FREQUENCY La struttura DXVADDI_FREQUENCY descrive la frequenza dei fotogrammi video inHz (Hz). Ad esempio, NTSC TV è 60000 oltre 1001. |
DXVADDI_PRIVATEBUFFER La struttura DXVADDI_PRIVATEBUFFER descrive un buffer privato utilizzato da un decodificatore non standard per eseguire un'operazione di decodifica. |
DXVADDI_PRIVATEDATA La struttura DXVADDI_PRIVATEDATA descrive i dati necessari per il funzionamento di un decodificatore specifico. |
DXVADDI_PROCAMPVALUES La struttura DXVADDI_PROCAMPVALUES descrive i valori di regolazione del controllo ProcAmp. |
DXVADDI_PVP_BLOCK128 La struttura DXVADDI_PVP_KEY128 contiene una chiave a 128 bit usata dal dispositivo decodifica per avviare la decodifica di un frame. |
DXVADDI_PVP_HW_IV La struttura DXVADDI_PVP_HW_IV contiene due valori a 64 bit che si combinano per formare un valore pvP (Protected Video Path) a 128 bit. |
DXVADDI_PVP_SETKEY La struttura DXVADDI_PVP_SETKEY descrive una chiave usata dal dispositivo decodificato per avviare la decodifica di un frame. |
DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT La struttura DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT descrive una funzionalità di un GUID di estensione per cui sono richieste informazioni. |
DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT La struttura DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT descrive un'impostazione di filtro in un flusso video per cui sono richieste informazioni sull'intervallo. |
DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT La struttura DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT descrive una proprietà del controllo ProcAmp in un flusso video per cui sono richieste informazioni sull'intervallo. |
DXVADDI_VALUERANGE La struttura DXVADDI_VALUERANGE descrive i valori di una proprietà , ad esempio il valore spread e il valore predefinito. |
DXVADDI_VIDEODESC La struttura DXVADDI_VIDEODESC descrive un flusso video. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS La struttura DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS identifica le modifiche nella superficie di destinazione corrente rispetto alla superficie di destinazione precedente. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS La struttura DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS descrive le funzionalità di elaborazione video di una modalità di deinterlace specifica. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT La struttura DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT descrive un flusso video elaborato da un tipo di dispositivo di elaborazione video. |
DXVADDI_VIDEOSAMPLE La struttura DXVADDI_VIDEOSAMPLE descrive il formato di un esempio video usato in un'operazione di elaborazione video. |
DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS La struttura DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS identifica le modifiche nel frame di esempio corrente del frame di esempio precedente. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA La struttura DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA descrive i dati che specificano la modalità di riempimento alfa dell'output. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA La struttura DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA descrive i dati che specificano il colore di sfondo da riempire nel rettangolo di destinazione dell'output. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA La struttura DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA descrive i dati che specificano il campionamento inattivo dell'output. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA La struttura DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA descrive i dati che specificano lo spazio colore dell'output. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA La struttura DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA descrive i dati che specificano lo stato del trasferimento a blocchi di bit privato (bitblt). |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA La struttura DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA descrive i dati che specificano il rettangolo di destinazione dell'output. |
DXVAHDDDI_COLOR L'unione DXVAHDDDI_COLOR contiene informazioni che specificano il colore con una struttura di colori YCbCr o RGB. |
DXVAHDDDI_COLOR_RGBA La struttura DXVAHDDDI_COLOR_RGBA descrive il colore in termini RGB. |
DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA La struttura DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA descrive il colore nei termini YCbCr. |
DXVAHDDDI_CONTENT_DESC La struttura DXVAHDDDI_CONTENT_DESC descrive il contenuto video elaborato da un dispositivo decodificato. |
DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA La struttura DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA descrive il contenuto video elaborato da un dispositivo decodificato. |
DXVAHDDDI_DEVICE_DESC La struttura DXVAHDDDI_DEVICE_DESC descrive un dispositivo decodificato. |
DXVAHDDDI_FILTER_RANGE_DATA Descrive un intervallo di filtri. |
DXVAHDDDI_RATIONAL La struttura DXVAHDDDI_RATIONAL descrive un valore frazionaria che rappresenta le frequenze verticali e orizzontali di una modalità video, ovvero la sincronizzazione verticale e la sincronizzazione orizzontale. |
DXVAHDDDI_STREAM_DATA La struttura DXVAHDDDI_STREAM_DATA descrive un flusso di input elaborato. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA La struttura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA descrive i dati dello stato di flusso che specifica il livello di fusione alfa per piano. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA La struttura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA descrive i dati dello stato di flusso che specificano le proporzioni dei pixel. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA La struttura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA descrive i dati dello stato di flusso che specificano il rettangolo di destinazione. Il driver ridimensiona il rettangolo di origine all'interno della superficie di input fino al rettangolo di destinazione all'interno della superficie di output. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA La struttura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA descrive i dati dello stato del flusso che specifica il livello di filtro. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA La struttura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA descrive i dati che specificano il formato del frame dell'input. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA La struttura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA descrive i dati dello stato del flusso che specifica lo spazio dei colori del flusso di input. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA La struttura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA descrive i dati dello stato del flusso che specifica la chiave luma dell'input. Il driver presuppone che un pixel con un valore luma all'interno dell'intervallo di chiavi luma sia trasparente. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA La struttura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA descrive i dati dello stato di flusso che specifica la frequenza di output del flusso di input. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA La struttura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA descrive i dati dello stato di flusso che specificano le voci della tavolozza dell'input. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA La struttura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA descrive i dati dello stato del flusso che specifica uno stato del flusso privato. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA La struttura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA descrive i dati dello stato del flusso privato usati per eseguire query sulle statistiche di telecine inversa dal driver. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ROTATION_DATA Descrive i dati dello stato di flusso che specifica la rotazione in senso orario della superficie di output di visualizzazione. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA La struttura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA descrive i dati dello stato del flusso che specifica il rettangolo di origine del flusso di input. |
DXVAHDDDI_SURFACE La struttura DXVAHDDDI_SURFACE descrive una superficie. |
DXVAHDDDI_VPCAPS Descrive un processore video e le relative funzionalità. |
DXVAHDDDI_VPDEVCAPS La struttura DXVAHDDDI_VPDEVCAPS descrive le funzionalità del processore video supportate dal dispositivo decodificato. |
FORMATOP La struttura FORMATOP descrive un formato di superficie e operazioni che possono essere eseguite con tale superficie. |
Enumerazioni
D3DDDI_CERTIFICATETYPE L'enumerazione D3DDDI_CERTIFICATETYPE contiene valori che identificano i tipi di certificato. |
D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS Usato dal parametro CheckDirectFlipFlags della funzione CheckDirectFlipSupport per specificare un capovolgimento facile della memoria video. |
D3DDDI_COMPOSERECTSOP Descrive i modi in cui comporre le aree del rettangolo. |
D3DDDI_COPY_FLAGS Specifica come gestire il contenuto esistente di una risorsa durante un'operazione di copia o aggiornamento di un'area all'interno di tale risorsa. |
D3DDDI_COUNTER_TYPE Altre informazioni sull'enumerazione D3DDDI_COUNTER_TYPE. |
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE Indica lo stato del dispositivo. |
D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR Un valore di enumerazione D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR descrive il fattore che ha determinato la preferenza GPU restituita da pfnQueryDlistForApplication2Cb. |
D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT Un valore di enumerazione D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT descrive la preferenza GPU restituita da pfnQueryDlistForApplication2Cb per l'applicazione su cui è stata eseguita una query. |
D3DDDI_FLUSH_FLAGS Nelle chiamate alla funzione pfnFlush1 indica se il driver deve liberare la maggior quantità di memoria possibile. Usato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 e versioni successive driver di visualizzazione in modalità utente. |
D3DDDI_MARKERLOGTYPE Indica il tipo di marcatore nel log ETW (Event Tracing for Windows) supportato dal driver di visualizzazione in modalità utente. |
D3DDDI_MARKERTYPE Indica il tipo di evento marcatore ETW (Event Tracing for Windows) supportato dal driver di visualizzazione in modalità utente. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND L'enumerazione D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND identifica un'operazione di fusione da eseguire su un piano di sovrapposizione. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS L'enumerazione _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS contiene valori che indicano le funzionalità del piano di sovrimpressione. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS L'enumerazione D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS identifica un'operazione di inversione da eseguire su un piano di sovrimpressione. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY specifica il processo di filtro che l'hardware eseguirà quando si estende o riduce i dati di sovrapposizione multipla. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT Identifica il formato dei fotogrammi video del piano di sovrimpressione. È supportato solo il valore D3DDDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS L'enumerazione D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS identifica l'intervallo YUV e le informazioni di conversione che descrivono una sovrimpressione multipla. |
D3DDDI_QUERYADAPTERTYPE Query per il tipo di adattatore di visualizzazione. |
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS Stato di residenza. |
D3DDDI_SETLIGHT_TYPE Tipo di luce impostato. |
D3DDDIBASISTYPE Tipo di base. |
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION L'enumerazione D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION specifica i livelli di precisione minimi supportati dal driver in modalità utente negli shader. |
D3DDDICAPS_TYPE Il tipo di enumerazione D3DDDICAPS_TYPE contiene valori che identificano il tipo di informazioni sulle funzionalità ricevute da una chiamata alla funzione GetCaps del driver. |
D3DDDIDEGREETYPE Tipo di grado. |
D3DDDIQUERYTYPE Tipo di query. |
D3DDDIRENDERSTATETYPE Tipo di stato di rendering. |
D3DDDITEXTUREFILTERTYPE Tipo di filtro trama. |
D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE Tipo di stato della fase della trama. |
DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE L'enumerazione DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE contiene valori che identificano i tipi di canale autenticati. |
DXVADDI_NOMINALRANGE Il tipo di enumerazione DXVADDI_NOMINALRANGE contiene valori che identificano se i dati di esempio includono headroom (ovvero valori superiori a 1,0 bianco) e toeroom (ovvero superblacks sotto il riferimento 0,0 nero). |
DXVADDI_SAMPLEFORMAT Il tipo di enumerazione DXVADDI_SAMPLEFORMAT contiene valori che identificano la modalità di campionamento di un fotogramma video. |
DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING Il tipo di enumerazione DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING contiene valori che identificano lo schema di codifica cromatica per i dati Y'Cb'Cr'. |
DXVADDI_VIDEOLIGHTING Il tipo di enumerazione DXVADDI_VIDEOLIGHTING contiene valori che identificano le condizioni di illuminazione per la visualizzazione del video. |
DXVADDI_VIDEOPRIMARIES Il tipo di enumerazione DXVADDI_VIDEOPRIMARIES contiene valori che identificano le primarie di colore, quale stato vengono usate le funzioni di base RGB. |
DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION Il tipo di enumerazione DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION contiene valori che identificano la funzione di conversione da R'G'B' a RGB. |
DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX Il tipo di enumerazione DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX contiene valori che identificano la matrice di conversione da Y'Cb'Cr' a (studio) R'G'B'. |
DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE L'enumerazione DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE contiene valori che identificano il tipo di modalità di riempimento alfa da impostare. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE L'enumerazione DXVAHDDDI_BLT_STATE contiene valori che identificano i dati di stato bit-block transfer (bitblt) per un processore video. |
DXVAHDDDI_DEVICE_CAPS Funzionalità del dispositivo di accelerazione video DirectX. |
DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE L'enumerazione DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE contiene valori che identificano il modo in cui il dispositivo decodifica riproduce il video. |
DXVAHDDDI_FEATURE_CAPS Funzionalità di accelerazione video DirectX. |
DXVAHDDDI_FILTER L'enumerazione DXVAHDDDI_FILTER contiene valori che identificano l'intervallo di filtri, che il driver deve recuperare quando viene chiamata la funzione GetCaps del driver con il valore D3DDDICAPS_DXVAHD_GETVPFILTERRANGE impostato. |
DXVAHDDDI_FILTER_CAPS Funzionalità di filtro dell'accelerazione video DirectX. |
DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT L'enumerazione DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT contiene valori che identificano il formato del frame. |
DXVAHDDDI_INPUT_FORMAT_CAPS Funzionalità del formato di input dell'accelerazione video DirectX. |
DXVAHDDDI_ITELECINE_CAPS Specifica le funzionalità di telecine inversa (IVTC) di un processore video Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD). |
DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE L'enumerazione DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE indica l'intervallo di luminanza dei dati di sistema di codifica dei colori YUV. |
DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE L'enumerazione DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE contiene valori che identificano la frequenza di output che deve essere usata dal driver. |
DXVAHDDDI_PROCESSOR_CAPS Specifica le funzionalità del processore video Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD). |
DXVAHDDDI_ROTATION Specifica la rotazione in senso orario della superficie di output di visualizzazione. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE L'enumerazione DXVAHDDDI_STREAM_STATE contiene valori che identificano i dati dello stato del flusso per un processore video. |