encabezado d3d12umddi.h

Este encabezado se usa mediante display. Para obtener más información, consulte:

Nota

Se espera que el entorno de ejecución de D3D12 y las capas del SDK controle la validación de parámetros para las operaciones de vídeo. Esto incluye parámetros de imagen para las operaciones de descodificación. Los controladores deben suponer que los parámetros son correctos.

d3d12umddi.h contiene las siguientes interfaces de programación:

Funciones de devolución de llamada

 
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010

Agrega el estado de canalización de entrada a la biblioteca correspondiente.
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072.
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022

La función de devolución de llamada pfnAllocateCb controla la asignación del montón mediante un valor de D3D12DDICB_ALLOCATE_0022.
PFND3D12DDI_BARRIER_0088

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_BARRIER_0088.
PFND3D12DDI_BARRIER_0094

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de PFND3D12DDI_BARRIER_0094.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY

La función de devolución de llamada pfnBeginEndQuery define el principio de la parte de una lista de comandos a la que se aplica una consulta.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003

La función de devolución de llamada pfnBeginQuery define el principio de la parte de una lista de comandos a la que se aplica una consulta.
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS

Se notifica al controlador que la aplicación ha iniciado un paso de cargas de trabajo coherentes.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS

Un controlador cliente implementa la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS para iniciar un pase de representación.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053

Un controlador cliente implementa la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 para iniciar un pase de representación.
PFND3D12DDI_BLT

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_BLT copia el contenido de una superficie de origen en una superficie de destino.
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Realiza una estructura de aceleración de seguimiento de rayos basada en la GPU.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 calcula el tamaño del objeto de estado.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001

Determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de visualización en modo de usuario para una lista de comandos.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040

La función CalcPrivateCommandListSize determina el tamaño de la región privada del controlador de visualización en modo de usuario para una lista de comandos.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040

Calcula el tamaño del grupo de comandos para mostrar.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040

Calcula el tamaño de la grabadora de comandos.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001

Calcula el tamaño de la firma del comando.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001

Calcula el tamaño del montón del descriptor.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT calcula el sombreador de geometría con salida de flujo.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 calcula el sombreador de geometría con salida de flujo.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 calcula el sombreador de geometría con salida de flujo.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE

Se usa en la creación de un pase.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010

Calcula el tamaño de la biblioteca de canalización.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 calcula el tamaño del estado de la canalización.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 calcula el tamaño del estado de la canalización.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 calcula el tamaño del estado de la canalización.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001

Determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras de controlador internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para una consulta.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 calcula el tamaño de la firma raíz del controlador.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 calcula el tamaño de la firma raíz del controlador.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE determina el tamaño de la región de memoria privada que usa el controlador de pantalla en modo de usuario para un sombreador.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 determina el tamaño de la región de memoria privada que usa el controlador de pantalla en modo de usuario para un sombreador.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 determina el tamaño de la región de memoria privada que usa el controlador de pantalla en modo de usuario para un sombreador.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054

Calcula el tamaño del objeto de estado privado.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE

Determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario para un sombreador de casco o dominio.
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010

Calcula el tamaño de la biblioteca serializada.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE determina el tamaño de la región de memoria privada utilizada por el controlador de pantalla en modo de usuario para un estado de combinación.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 determina el tamaño de la región de memoria privada utilizada por el controlador de visualización en modo de usuario para un estado de combinación.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE

Calcule el tamaño del asignador de comandos privados.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 calcula el tamaño de una cola de comandos privada.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 calcula el tamaño de una cola de comandos privada.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 se usa para calcular el tamaño de una cola de comandos privada.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

Se usa para calcular un tamaño de directiva de sesión.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030

Se usa para calcular un tamaño de sesión privado.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario para un estado de galería de símbolos de profundidad.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario para un estado de galería de símbolos de profundidad.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario para un estado de galería de símbolos de profundidad.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE

Se llama a CalcPrivateDeserializedObjectSize para obtener el tamaño de los datos del controlador privado que el tiempo de ejecución debe asignar para que el controlador cree una instancia de un objeto a partir del formulario serializado.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE determina el tamaño de la región de memoria privada utilizada por el controlador de visualización en modo de usuario para almacenar datos a los que se accede con frecuencia.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE determina el tamaño de la región de memoria privada utilizada por el controlador de pantalla en modo de usuario.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 determina el tamaño de la región de memoria privada utilizada por el controlador de visualización en modo de usuario para un diseño de elemento.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE

Calcule el tamaño de barrera privada.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 calcula el montón privado y los tamaños de recursos.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

Se usa para calcular el tamaño de una directiva de sesión abierta.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030

Se usa para calcular el tamaño de una sesión abierta.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 calcula los tamaños de un montón y un recurso abiertos privados.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 calcula los tamaños de un montón y un recurso abiertos privados.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

Se usa para calcular el tamaño de una sesión de recursos protegido abierta.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 calcula el tamaño de una sesión de recursos protegidos.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 calcula el tamaño de una sesión de recursos protegidos.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE determina el tamaño de la región de memoria privada utilizada por el controlador de visualización en modo de usuario para un estado de rasterizador.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010

Calcule el tamaño del estado del rasterizador privado.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050

La función de devolución de llamada pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize devuelve el tamaño del grupo de programación de hardware.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033

Se usa para calcular el tamaño de un montón de descodificador de vídeo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 calcula el tamaño de un descodificador de vídeo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2

Más información sobre PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0

Más información sobre PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061

Devuelve el controlador para el tamaño del objeto de extensión de vídeo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 calcula el tamaño del objeto del controlador.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 calcula el tamaño del objeto del controlador.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 calcula el tamaño del montón del vector de movimiento de vídeo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 calcula el tamaño del montón del vector de movimiento de vídeo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 calcula el tamaño de un procesador de vídeo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 calcula el tamaño de un procesador de vídeo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

Comprueba el identificador de controlador serializado para ver si coincide con el dispositivo especificado.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO comprueba la información de asignación de recursos existente.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 comprueba la información de asignación de recursos existente.
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT

Implementado por el controlador cliente para comprobar la compatibilidad con el formato.
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Implementado por el controlador cliente para comprobar los niveles de calidad de varias muestras.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE

Comprueba el identificador de asignación de recursos.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 comprueba la información de asignación de recursos.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 comprueba la información de asignación de recursos.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 comprueba la información de asignación de recursos.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS

Compruebe la dirección virtual del recurso.
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO

Compruebe la información del subrecurso.
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003

La función pfnClearDepthStencilView borra la vista de galería de símbolos de profundidad enlazada actualmente especificada.
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003

La función pfnClearRenderTargetView borra la vista de destino de representación especificada estableciendo en un valor constante.
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040

Implementado por el controlador de cliente para establecer el grupo de comandos como destino para la grabadora de comandos.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003

Copiar descriptores.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003

Copia un descriptor.
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Copia una estructura de aceleración de seguimiento de rayos.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001

Crea una lista de comandos.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040

Puntero a la función CreateCommandList que crea una lista de comandos.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040

Implementado por el controlador de cliente para crear un grupo de comandos.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

Cree un comando para iniciar la grabación de datos.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

Cree una firma de comando.
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003

Cree un sombreador de proceso.
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW

Cree una vista de búfer de constantes.
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW crea una vista de galería de símbolos de profundidad.
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001

Cree el montón de descriptores.
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

Cree un sombreador de geometría con salida de flujo.
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010

Cree una biblioteca de canalización.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 crea un estado de canalización.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 crea un estado de canalización.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 crea un estado de canalización.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

Se usa para crear un estado de canalización.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 se usa para crear un estado de canalización.
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030

Devolución de llamada para crear una sesión de recursos protegidos por kernel de gráficos.
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001

Crea un montón de consultas.
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002

Crea una vista de destino de representación.
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001

Cree una firma raíz.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER

Cree un sampler.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075

Se usa para crear comentarios del sampler con una vista de acceso desordenada.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 crea un sombreador de dispositivos para mostrar.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 crea un sombreador de dispositivos para mostrar.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026

Obtenga información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

Cree la vista de recursos del sombreador.
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054.
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003

Cree un sombreador de teselación.
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

Cree una vista de acceso sin ordenar.
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 crea un estado de combinación de controladores de pantalla en modo de usuario.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR

Crea un asignador de comandos.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 se usa para crear la cola de comandos.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023

La función de devolución de llamada pfnCreateCommandQueue se usa para crear cola de comandos.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 se usa para crear la cola de comandos.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030

Se usa para crear una sesión criptográfica.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Se usa para crear una directiva de sesión criptográfica.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 crea un estado de galería de símbolos de profundidad.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 crea un estado de galería de símbolos de profundidad.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 crea un estado de galería de símbolos de profundidad.
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003

La función PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 crea un contexto gráfico al que se hace referencia en llamadas posteriores.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 crea un diseño de elemento para mostrar.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 crea un diseño de elemento para mostrar.
PFND3D12DDI_CREATEFENCE

Crea una valla.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 crea simultáneamente un montón y un recurso.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 crea simultáneamente un montón y un recurso.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 crea simultáneamente un montón y un recurso.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088.
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050

Crea una cola de hardware asociada a una cola de comandos.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 crea una sesión de recursos protegida.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 crea una sesión de recursos protegidos.
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 crea un estado de rasterizador de controlador de pantalla en modo de usuario.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

Crea un grupo de programación.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050

Crea un contexto asociado a un grupo de programación.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050

Crea un contexto virtual asociado a un grupo de programación.
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Crea un objeto de sincronización de GPU que un contexto de dispositivo puede indicar y esperar. Usado por WDDM 2.6 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 crea un descodificador de vídeo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 crea un descodificador de vídeo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033

Se usa para crear un montón de descodificador de vídeo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

Crea un comando de extensión de vídeo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 crea un estimador de movimiento de vídeo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 crea un estimador de movimiento de vídeo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 crea un montón de vectores de movimiento de vídeo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 crea un montón de vectores de movimiento de vídeo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 crea un procesador de vídeo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 crea un procesador de vídeo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 crea un procesador de vídeo.
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040

Implementado por el controlador cliente para limpiar los recursos del grupo de comandos.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040

Implementado por el controlador cliente para limpiar los recursos de la grabadora de comandos.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE

Destruye una firma de comando.
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP

Destruye el montón del descriptor.
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052

Destruye un metacomando.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010

Destruye la biblioteca de canalización.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE

Destruye el estado de la canalización.
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP

Destruye el montón de consultas.
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE

Destruye una firma raíz.
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054

Destruye el objeto de estado.
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE

Destruye un estado de mezcla.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR

Destruye un asignador de comandos.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST

Destruye una lista de comandos.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE

Destruye una cola de comandos.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 destruye una sesión criptográfica.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 destruye una directiva de sesión criptográfica.
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

Destruye el estado de la galería de símbolos de profundidad.
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

Destruir el diseño del elemento.
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE

Destruye la valla.
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE

Destruye el montón y el recurso.
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Se usa para destruir una sesión de recursos protegidos.
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

Destruye el estado del rasterizador.
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050

Destruye un grupo de programación de hardware.
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER

Destruye el sombreador.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021

Destruye el descodificador de vídeo.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032

Se usa para destruir un montón de descodificador de vídeo.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

Destruye el comando de extensión de vídeo.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

Destruye el estimador de movimiento de vídeo.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

Destruye el montón de vectores de movimiento de vídeo.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021

La función de devolución de llamada pfnDestroyVideoProcessor destruye un procesador de vídeo.
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108

Obtenga más información sobre la función PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108.
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074

PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 inicia los grupos de subprocesos para el sombreador de amplificación o para el sombreador de malla en un caso en el que no se adjunta ningún sombreador de amplificación.
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054

Inicie subprocesos de un sombreador de generación de rayos.
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

Emite propiedades posteriores a la compilación para un conjunto de estructuras de aceleración.
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS finaliza un pase de representación. Un controlador cliente llama a la función .
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 finaliza un pase de representación. Un controlador cliente llama a la función .
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052

Enumera los parámetros de metacomando.
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 enumera los metacomandos.
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053

Realiza la operación de estimación de movimiento.
PFND3D12DDI_EVICT_CB

PFND3D12DDI_EVICT_CB indica al sistema operativo que disminuya el recuento de referencias de residencia. Una vez que este recuento alcance cero, quitará la asignación de la lista de residencia del dispositivo.
PFND3D12DDI_EVICT2

PFND3D12DDI_EVICT2 indica al sistema operativo que disminuya el recuento de referencias de residencia. Una vez que este recuento alcance cero, quitará la asignación de la lista de residencia del dispositivo.
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Registra un comando para ejecutar un comando de extensión de vídeo en una lista de comandos.
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS.
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE

Obtenga más información sobre la función PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE.
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

Obtiene el identificador del descriptor de CPU que representa el inicio del montón.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 devuelve los identificadores de asignación del modo kernel asociados y los intervalos de direcciones virtuales de GPU.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 devuelve los identificadores de asignación del modo kernel asociados y los intervalos de direcciones virtuales de GPU.
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES

Obtiene el tamaño del identificador de un tipo determinado de montón de descriptores.
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

Obtiene el identificador del descriptor de GPU que representa el inicio del montón.
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052.
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

Recupera el tamaño de la pila de canalización actual.
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE

Obtiene el tamaño de los datos del controlador privado presentes.
PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108

Obtenga más información sobre la función PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108.
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

Consulta al controlador para conocer los requisitos de recursos para crear una estructura de aceleración.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054

Recupera el identificador único de un sombreador que se puede usar en un registro de sombreador.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054

Recupera la cantidad de memoria de pila necesaria para invocar un sombreador de seguimiento de rayos en HLSL.
PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108

Obtenga más información sobre la función PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108.
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK

Obtiene la máscara de adaptador físico implícita.
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030

Se usa para obtener datos base de claves.
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING

Obtiene información de empaquetado de MIP.
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080

La función de devolución de llamada pfnImplicitShaderCacheControl puede realizar opcionalmente una acción solicitada por la aplicación en la caché del sombreador administrado por el controlador.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Registra un comando para inicializar o volver a inicializar un comando de extensión de vídeo en una lista de comandos.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001

pfnMakeResident se usa para indicar al sistema operativo que agregue un recurso a la lista de residencia de dispositivos e incremente el recuento de referencias de residencia en esta asignación.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB

PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB indica al sistema operativo que agregue un recurso a la lista de residencia de dispositivos e incremente el recuento de referencias de residencia en esta asignación.
PFND3D12DDI_MAPHEAP

Un controlador cliente implementa PFND3D12DDI_MAPHEAP para asignar un montón.
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES

Ofrecer recursos.
PFND3D12DDI_OPENADAPTER

La función PFND3D12DDI_OPENADAPTER crea un objeto de adaptador de gráficos al que se hace referencia en llamadas posteriores.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030

Se usa para abrir una sesión criptográfica.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Se usa para abrir una directiva de sesión criptográfica.
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 abre un montón y un recurso. Un controlador cliente llama a la función .
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 abre un montón y un recurso. Un controlador cliente llama a la función .
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Se usa para abrir una sesión de recursos protegidos.
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076

Marca el recurso como no extraíble y no apto para paginarse.
PFND3D12DDI_PRESENT_0051

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_PRESENT_0051 copia el contenido de las asignaciones de origen en una superficie principal.
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054

Consulta la información de calibración del reloj.
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP

Asignación de nodos de consulta.
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 consulta información de memoria de vídeo.
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062

PfnQueueProcessingWorkCb lo proporciona el tiempo de ejecución y lo llaman los controladores de modo de usuario para registrar y poner en cola elementos de trabajo.
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001

Implementado por el controlador de cliente para reclamar recursos.
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040

Implementado por el controlador de cliente para restablecer un grupo de comandos.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR

Implementado por el controlador de cliente para restablecer el asignador de comandos.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040

Implementado por el controlador cliente para restablecer una lista de comandos a su estado inicial como si se acaba de crear una nueva lista de comandos.
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA

La función de devolución de llamada pfnResolveQueryData transforma una consulta almacenada previamente en un formato definido por la API.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 toma un búfer de recursos estándar como entrada y lo resuelve en el formato especificado por la API.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 toma un búfer de recursos estándar como entrada y lo resuelve en el formato especificado por la API.
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022

La función de devolución de llamada pfnResourceBarrier admite barreras de recursos.
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003

Implementado por el controlador cliente para recuperar el comentario del sombreador.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062

Establece la velocidad de sombreado de nivel de comando y los combinadores.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062

Establece la imagen de espacio de pantalla.
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010

Implementado por el controlador cliente para serializar la biblioteca.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

Cuando una aplicación cambia el modo de procesamiento en segundo plano, se llama a PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 para informar al UMD de la nueva configuración.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063

Cuando una aplicación cambia el modo de procesamiento en segundo plano, se llama a PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 para informar al UMD de la nueva configuración.
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021

La función de devolución de llamada pfnSetExtendedFeatureCallbacks establece devoluciones de llamada de características extendidas.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

Establece el tamaño de la pila de canalización actual.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054

Establece el estado de la canalización.
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION

La función de devolución de llamada pfnSetPredication indica que las siguientes operaciones de vídeo y comandos de manipulación de recursos no se realizan realmente si los datos de predicado resultantes del predicado son iguales a la operación especificada.
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108

Obtenga más información sobre la función PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108.
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE

Establece la firma raíz.
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB

Establece la tabla de lista de comandos.
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Se usa para establecer una sesión de recursos protegidos.
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033

Se usa para establecer una máscara de instancia de vista.
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021

Obtenga información sobre la devolución de llamada pfnShaderCacheGetValueCb.
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021

Obtenga información sobre la devolución de llamada pfnShaderCacheStoreValueCb.
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Inserta una señal para los objetos de sincronización especificados en el flujo de contexto especificado.
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030

Se usa para transformar datos cifrados.
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD

Lo usa el controlador de modo de usuario para completar un contexto.
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP

Un controlador cliente implementa PFND3D12DDI_UNMAPHEAP para desasignación de un montón.
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076

Desancla un recurso que se ha anclado con PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032

Se usa para descodificar un fotograma de vídeo.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0.
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS

La función de devolución de llamada pfnGetCaps define un punto de entrada para mayúsculas específicas de vídeo.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032

Se usa para procesar un fotograma de vídeo.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043

Implementado por el controlador cliente para procesar un fotograma de vídeo.
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Inserta una espera para los objetos de sincronización especificados en el flujo de contexto especificado.
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032

Se usa para crear un búfer de escritura.

Estructuras

 
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081

D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 se usa para indicar el nivel de característica más alto de compatibilidad con la canalización 3D en el tiempo de ejecución de Direct3D y el controlador.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022

Especifica información de asignación.
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088.
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084.
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108.
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054

Cree entradas para la función de devolución de llamada de PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054

Describe el diseño de memoria de GPU de una visualización de estructura de aceleración.
D3D12DDI_CLEAR_VALUES

La estructura D3D12DDI_CLEAR_VALUES contiene valores usados para optimizar las operaciones claras para un recurso determinado.
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084.
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030

La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 contiene funciones de lista de comandos para 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032

La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 contiene funciones de lista de comandos para 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033

La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 contiene funciones de lista de comandos para 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040

La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 contiene funciones de lista de comandos para 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051

La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 contiene funciones de lista de comandos para 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052

La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 contiene funciones de lista de comandos para 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054

La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 contiene funciones de lista de comandos para 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062

Las funciones 3D de la lista de comandos para la versión Direct3D 12 Release 6, Build rev 2.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074

Las funciones 3D de la lista de comandos de la versión 7 de Direct3D 12, Compilación rev 4.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032

La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 contiene funciones de lista de comandos para la descodificación de vídeo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040

La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 contiene funciones de lista de comandos para la descodificación de vídeo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041

La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 contiene funciones de lista de comandos para la descodificación de vídeo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1

La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 contiene funciones de lista de comandos para la descodificación de vídeo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063

Funciones de lista de comandos para la descodificación de vídeo, D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063 de versión.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053

Funciones de lista de comandos para codificación de vídeo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060

Funciones de lista de comandos para codificar vídeo, versión D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063

Funciones de lista de comandos para codificar vídeo, versión D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032

Funciones de lista de comandos para el procesamiento de vídeo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040

La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 contiene funciones de lista de comandos para el procesamiento de vídeo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043

La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 contiene funciones de lista de comandos para el procesamiento de vídeo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063

Las funciones de lista de comandos para el procesamiento de vídeo, la versión D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020

Funciones de cola de comandos para vídeo.
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030

Devoluciones de llamada de protección de contenido.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003

La estructura D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 contiene funciones de devolución de llamada en tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 12 que puede usar un controlador de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022

Esta estructura contiene funciones de devolución de llamada en tiempo de ejecución que puede usar el controlador de visualización en modo de usuario.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050

La estructura D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 contiene funciones de devolución de llamada en tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 10 que puede usar el controlador de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062

La estructura D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 contiene funciones de devolución de llamada en tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 12 que puede usar un controlador de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

La estructura D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE describe un identificador de descriptor de CPU.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030

La transformación de sesión criptográfica descifra los argumentos de entrada de encabezado.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Los argumentos de salida de la transformación de sesión criptográfica descifran los argumentos de salida del encabezado.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Crypt session transform descifra los argumentos de salida.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030

Argumentos de entrada de transformación de sesión criptográfica.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Argumentos de salida de transformación de sesión criptográfica.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Los argumentos de salida transcrypt de transformación de sesión criptográfica.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031

La estructura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 contiene los datos de opciones de visualización utilizados por las funciones del controlador de visualización en modo de usuario.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032

La estructura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 contiene los datos de opciones de visualización utilizados por las funciones del controlador de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033

La estructura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 contiene los datos de opciones de visualización utilizados por las funciones del controlador de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041

La estructura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 contiene los datos de opciones de visualización utilizados por las funciones del controlador de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052

La estructura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 contiene los datos de opciones de visualización usados por las funciones del controlador de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062

Contiene datos de opciones de visualización.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073

Contiene datos de opciones de visualización
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080

La estructura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 contiene datos de opciones de visualización compatibles con el controlador o hardware.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081

La estructura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 contiene los datos de opciones de visualización admitidos por el controlador o hardware.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

La estructura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC describe un estado de galería de símbolos de profundidad.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010

La estructura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 describe un estado de galería de símbolos de profundidad.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025

La estructura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 describe un estado de galería de símbolos de profundidad.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES

La estructura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES contiene los búferes de profundidad y galería de símbolos del contexto.
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

Describe las operaciones de galería de símbolos que se pueden realizar en función de los resultados de la prueba de galería de símbolos.
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074

Funciones de dispositivo para recursos protegidos D3D12.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030

Función de dispositivo para streaming de protección de contenido.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010

Contiene funciones principales.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021

Especifica las funciones principales del dispositivo.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030

La estructura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 contiene funciones de dispositivo principales para controladores de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033

La estructura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 contiene funciones de dispositivo principales para controladores de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040

La estructura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 contiene funciones de dispositivo principales para controladores de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043

La estructura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 contiene funciones de dispositivo principales para controladores de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050

La estructura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 contiene funciones de dispositivo principales para controladores de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052

La estructura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 contiene funciones de dispositivo principales para controladores de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054

La estructura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 contiene funciones de dispositivo principales para controladores de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062

Funciones principales del dispositivo disponibles en la versión 6 de D3D12, Compilación rev 2.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063

Funciones principales del dispositivo disponibles en la versión 6 de D3D12, Compilación rev 3.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070

Funciones principales del dispositivo disponibles en la versión 7 de D3D12, Compilación rev 0.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072

Funciones principales del dispositivo disponibles en la versión 7 de D3D12, Compilación rev 2.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073

Funciones principales del dispositivo disponibles en la versión 7 de D3D12, Compilación rev 3.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074

Funciones principales del dispositivo disponibles en la versión 7 de D3D12, Compilación rev 4.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075

Funciones principales del dispositivo disponibles en la versión 7 de D3D12, Compilación rev 5.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080

Funciones principales del dispositivo disponibles en la versión 8 de D3D12, Compilación rev 0.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033

La estructura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 contiene funciones de dispositivo de vídeo para controladores de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043

La estructura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 contiene funciones de dispositivo de vídeo para controladores de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053

La estructura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 contiene funciones de dispositivo de vídeo para controladores de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060

Funciones de dispositivo de vídeo, usadas en D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063

Funciones de dispositivo de vídeo, usadas en D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072

Contiene funciones de dispositivo para las características principales del vídeo, que se usan en D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076

Contiene funciones de dispositivo para las características principales del vídeo, que se usan en D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0.
D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108.
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS

Grupos de subprocesos del sombreador de malla.
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054

Contiene funciones de devolución de llamada para la compatibilidad de nivel inferior de características extendidas.
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054

Describe la biblioteca DXIL (lenguaje intermedio directX).
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054

Colección existente.
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054

Describe información sobre las exportaciones.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020

Esta estructura contiene funciones de dispositivo para características extendidas en vídeo.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021

Especifica las funciones de devolución de llamada para las características extendidas.
D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054

Contiene el resumen de una función.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054

Lista de puntos de entrada del sombreador para una asociación de subobjetos.
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088.
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054

Describe una firma raíz con nombre que se puede usar globalmente en una canalización de seguimiento de rayos o asociada a sombreadores por nombre.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE

Describe la dirección virtual de GPU y el intervalo.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE

Describe el intervalo de direcciones virtuales de GPU.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE

Describe el intervalo y el intervalo de direcciones virtuales de GPU.
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054

Datos de reloj de GPU.
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES.
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054

Describe un grupo de aciertos.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC

Describe un argumento indirecto (un parámetro indirecto) para su uso con una firma de comando.
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010

Describe una biblioteca de canalización.
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054

Describe una firma raíz local.
D3D12DDI_LOD_REGION_0073

Obsolescente. Use D3D12DDI_MIP_REGION_0075 en su lugar.
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041

Define las funcionalidades de arquitectura de memoria.
D3D12DDI_MIP_REGION_0075

D3D12DDI_MIP_REGION_0075 describe el tamaño de una región MIP.
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108.
D3D12DDI_NODE_0108

Obtenga más información sobre la estructura de _D3D12DDI_NODE_0108.
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108.
D3D12DDI_NODE_ID_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_NODE_ID_0108.
D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108.
D3D12DDI_NODE_MASK_0054

Máscara de nodo de la lista de comandos.
D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110.
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076

La estructura D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 contiene funciones de devolución de llamada que anclan y desanclan recursos.
D3D12DDI_PRESENT_0051

Argumentos que describen las asignaciones de que el contenido se copia en y desde.
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051

Describe los contextos de asignación de los que se copia el contenido en y desde.
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051

Describe las colas de hardware de asignación de las que se copia el contenido hacia y desde.
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

Datos de compatibilidad con la sesión de recursos protegidos.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074

Recuento de tipos de sesión de recursos protegidos.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074

Datos de tipos de sesión de recursos protegidos.
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1

La estructura D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 describe las estadísticas de cada fase de la canalización de gráficos que se usa en una llamada a la función pfnBeginEndQuery para crear un tipo de consulta D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1 y, en una llamada a pfnResolveQueryData, para devolver información sobre la consulta.
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022

Descodificar estadísticas de vídeo para una consulta.
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

Describe los parámetros de presupuesto de memoria de vídeo actuales.
D3D12DDI_RANGE

Especifica un intervalo.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094.
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB

Define el rectángulo de selección alineado con el eje de seguimiento de rayos (AABB).
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054

El requisito de espacio para una estructura de aceleración de seguimiento de rayos después de la compactación.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054

Requisito de espacio actual para una estructura de aceleración de seguimiento de rayos.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054

Describe los requisitos del espacio de la estructura de aceleración de seguimiento de rayos.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054

Requisitos de espacio para serializar una estructura de aceleración de seguimiento de rayos usada por herramientas.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054

Requisito de espacio para descodificar una estructura de aceleración en un formulario que las herramientas pueden visualizar.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

Contiene los requisitos de memoria para una compilación de estructura de aceleración de seguimiento de rayos.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054

Describe una geometría de AABB de seguimiento de rayos (cuadro de límite alineado con eje).
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054

Describe una geometría de seguimiento de rayos.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054

Describe una geometría de triángulo de seguimiento de rayos.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054

Describe una instancia de seguimiento de rayos.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054

Describe una configuración de canalización de seguimiento de rayos.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 describe una configuración de canalización de seguimiento de rayos.
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054

Describe la configuración del sombreador de seguimiento de rayos.
D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS

La estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS especifica los recursos necesarios para iniciar un pase de representación.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053

La estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 especifica los recursos necesarios para iniciar un pase de representación.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS contiene parámetros que especifican si la aplicación tiene una dependencia del recurso que se va a borrar.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 contiene parámetros que especifican si la aplicación tiene una dependencia del recurso que se va a borrar.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS

La estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS especifica los recursos necesarios para finalizar el acceso a un pase de representación.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053

La estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 especifica los recursos necesarios para finalizar el acceso a un pase de representación.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS

Contiene los parámetros usados en la estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, cuando el pase de representación finaliza el acceso.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053

Parámetros usados en la estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, cuando el pase de representación finaliza el acceso.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS

Se usa en la estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS, para especificar el subrecurso que se va a resolver mientras el pase de representación finaliza el acceso.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053

Se usa en la estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053, para especificar el subrecurso que se va a resolver mientras el pase de representación finaliza el acceso.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS

Especifica el tamaño del kernel de la lectura o cuántos píxeles circundantes se necesitan.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043

La estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 contiene funciones de devolución de llamada usadas para comenzar y finalizar un pase de representación.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053

La estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 contiene funciones de devolución de llamada usadas para comenzar y finalizar un pase de representación.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053

La estructura D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 describe la salida de una operación de resolución.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060

La estructura D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 describe la salida de una operación de resolución.
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022

Especifica información para la asignación de recursos.
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053

Coordenadas de recursos de la operación de estimación de movimiento de vídeo.
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022

Describe una barrera de rango de recursos.
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003

Describe una barrera de transición entre subrecursos.
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER

Contiene una barrera de vista de acceso sin ordenar (UAV).
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073

Microsoft ha dejado de usar la estructura D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073. No use esta estructura en el código.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073

Microsoft ha dejado de usar la estructura D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073. No use esta estructura en el código.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073

Microsoft ha dejado de usar la estructura D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073. No use esta estructura en el código.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

Identificador coincidente del controlador de datos serializado.
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054

Describe el encabezado de una estructura de aceleración de seguimiento de rayos serializada.
D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108.
D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108.
D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108.
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082

Microsoft reserva la estructura D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 solo para uso interno. No use esta estructura en el código.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084.
D3D12DDI_SHADER_NODE_0084

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_SHADER_NODE_0084.
D3D12DDI_SHADER_NODE_0108

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_SHADER_NODE_0108.
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021

Especifica las funciones de devolución de llamada de caché del sombreador.
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH

Obtenga información sobre la estructura de D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054

Configuración del objeto de estado.
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054.
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY

Define una entrada de bits de swizzle.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022

La estructura D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 describe un patrón swizzle del controlador de pantalla.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001

La estructura D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 especifica las funcionalidades de diseño de textura.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026

La estructura D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 especifica las funcionalidades de diseño de textura.
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084.
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030

Datos de recuento del sistema de protección de contenido de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030

El sistema de protección de contenido de vídeo admite datos.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

Datos de soporte técnico de sesiones criptográficas de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030

La transformación de sesión criptográfica de vídeo admite datos.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032

Descodificar datos de recuento de esquemas de cifrado de secuencia de bits de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020

Especifica la información utilizada para recuperar los esquemas de cifrado de secuencia de bits admitidos para un perfil de descodificación.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032

Secuencia de bits comprimida de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020

Incluye información sobre la configuración de descodificación de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021

La estructura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 especifica los argumentos para la conversión de salida de descodificación.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041

La estructura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 especifica los argumentos para la conversión de salida de descodificación.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032

La conversión de descodificación de vídeo admite datos.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030

Descodificar argumentos de descifrado de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032

Descodificar datos de recuento de formatos de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020

Especifica información utilizada para recuperar una lista de formatos admitidos para una configuración de descodificación.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020

Contiene los parámetros de descodificación del marco.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041

Describe los datos del histograma de descodificación de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Descodificar argumentos de flujo de entrada de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021

La estructura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 especifica los argumentos de flujo de salida para la descodificación de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041

La estructura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 especifica los argumentos de flujo de salida para la descodificación de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1

La estructura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 especifica los argumentos de flujo de salida para la descodificación de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032

Descodificar datos de recuento de perfiles de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020

Especifica información utilizada para recuperar una lista de perfiles.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Estructura de datos usada para comprobar si hay funcionalidades de compatibilidad con recursos protegidos de descodificación de vídeo en un índice de nodo determinado.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032

Descodificar fotogramas de referencia de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020

Especifica los datos usados para determinar la compatibilidad de hardware para una configuración.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033

Los datos de tamaño del montón del descodificador de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072

Recupera el tamaño de asignación de memoria de un montón de descodificador de vídeo creado con las propiedades especificadas.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEQUENCE_STRUCTURE_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_CONFIG_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_DELTA_CONFIG_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2

Más información sobre D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0

Más información sobre D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2

Más información sobre D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0

Más información sobre D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2

Más información sobre D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2

Más información sobre D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_ABSOLUTE_QP_MAP_0096

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR1_0096

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR1_0096.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP1_0096

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP1_0096.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR1_0096

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR1_0096.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063

D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA es la estructura de datos que se usa en la consulta de funcionalidades de comandos de extensión de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063

Recupera el número de comandos de extensión de vídeo admitidos.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063

Describe una extensión.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063

Recupera el número de parámetros de una fase de parámetros.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063

Contiene información sobre la información de parámetros de un comando de extensión de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063

Recupera la matriz de información de parámetros de una fase de parámetros.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063

Consulta la información de tamaño de residencia para un comando de extensión de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063

Recupera la matriz de información de comandos de extensión de vídeo para una fase de parámetros.
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053

Los datos usados en la funcionalidad de vídeo comprueban la compatibilidad del área de características.
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020

Define la combinación de un formato de píxel y un espacio de colores para una descripción del contenido del recurso.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053

La estructura D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 contiene datos de estimación de movimiento usados para una comprobación de la funcionalidad de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060

La estructura D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 contiene datos de estimación de movimiento usados para una comprobación de la funcionalidad de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053

Describe la entrada para la operación de estimación de movimiento.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053

Describe la salida de la operación de estimación de movimiento.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Estructura de datos que se usa para comprobar las funcionalidades de compatibilidad de recursos protegidos del estimador de movimiento de vídeo en un índice de nodo determinado.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053

La funcionalidad de vídeo comprueba el tamaño de la estimación del movimiento.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060

Esta funcionalidad determina el tamaño de residencia del estimador de movimiento y el búfer de salida dependiente del hardware cuando se llama con los mismos parámetros de creación.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020

Especifica si la combinación alfa está habilitada y, si es así, el valor alfa planar.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020

La estructura D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 define el intervalo de valores admitidos para un filtro de imagen.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020

Contiene información de transmisión para la funcionalidad de mezcla del procesador de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020

Especifica los valores de la clave luma.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020

Especifica la información utilizada para recuperar el número máximo de flujos de datos de entrada que se pueden habilitar para un procesador de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020

Especifica si la paleta está habilitada y una matriz de entradas de paleta.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Estructura de datos que se usa para comprobar si hay funcionalidades de compatibilidad con recursos protegidos de procesos de vídeo en un índice de nodo determinado.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020

Estructura de datos para D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO comprobación de funcionalidad. Recupera el número de fotogramas pasados y futuros necesarios para un modo de desinterlace determinado.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020

Contiene los fotogramas de referencia necesarios para realizar el procesamiento de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032

El proceso de vídeo admite datos.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032

La estructura D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 describe las propiedades de flujo de entrada de un procesador de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043

La estructura D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 describe las propiedades de flujo de entrada de un procesador de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032

Estructura de datos para la comprobación de la funcionalidad de D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE. Recupera el tamaño de asignación de memoria de un procesador de vídeo creado con las propiedades especificadas.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043

La estructura D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 recupera el tamaño de asignación de memoria de un procesador de vídeo creado con las propiedades especificadas.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072

La estructura D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 recupera el tamaño de asignación de memoria de un procesador de vídeo creado con las propiedades especificadas.
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020

Describe el ancho, el alto, el formato y el espacio de color de un búfer de imágenes.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032

Compatibilidad con la escala de vídeos.
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION

Ver la ubicación de la instancia.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC

Ver la descripción de la creación de instancias.
D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103

Obtenga información sobre la estructura de D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103.
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108.
D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108.
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032

Escriba el parámetro inmediato del búfer.
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

Estructura usada para agregar subobjetos a un objeto de estado.
D3D12DDIARG_BARRIER_0088

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDIARG_BARRIER_0088.
D3D12DDIARG_BARRIER_0094

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_BARRIER_0094.
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT.
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Argumentos usados para crear una estructura de aceleración de seguimiento de rayos.
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Argumentos usados en la función de devolución de llamada CopyRayTracingAccelerationStructure.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040

Estructura usada para crear una lista de comandos.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040

Se usa para crear un grupo de comandos.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

Se usa para crear una grabadora de comandos.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

Describe los parámetros que usa el controlador para mostrar para crear una firma de comando.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030

Crea una sesión criptográfica.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

Crea una directiva de sesión criptográfica.
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Argumentos usados para crear una vista de galería de símbolos de profundidad.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

La estructura D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 crea un objeto de estado de canalización de gráficos.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

La estructura D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 crea un objeto de estado de canalización de gráficos.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

Crea una sesión de recursos protegida.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074

Argumentos de creación para una sesión de recursos protegidos.
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026

Describe los parámetros que usa el controlador de visualización para crear un sombreador.
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054

Argumentos usados en la función de devolución de llamada CreateStateObject para crear un objeto de estado.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032

Crea un descodificador de vídeo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072

Estructura usada para crear un descodificador de vídeo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033

Cree un montón de descodificador de vídeo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072

Estructura usada para crear un montón de descodificador de vídeo para una sesión de descodificación.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2

Más información sobre D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Se usa para crear un comando de extensión de vídeo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053

Especifica los argumentos de creación para el estimador de movimiento.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060

Especifica los argumentos de creación para el estimador de movimiento de vídeo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

Argumentos usados por la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 para crear un montón de vectores de movimiento.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

Argumentos usados para crear un montón de vectores de movimiento de vídeo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032

Crea un procesador de vídeo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043

La estructura D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 es un parámetro para crear un procesador de vídeo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072

La estructura D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 es un parámetro para crear un procesador de vídeo.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023

Contiene argumentos usados para crear una cola de comandos.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050

Argumentos usados para crear una cola de comandos de hardware.
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003

La estructura D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003 describe el dispositivo para mostrar que se va a crear.
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073

La estructura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 contiene información utilizada para crear o calcular el tamaño de un recurso.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075

La estructura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 contiene información utilizada para crear o calcular el tamaño de un recurso.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088.
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

Argumentos usados en la llamada a PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 para crear un grupo de programación.
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054.
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

Argumentos usados en la función de devolución de llamada de PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054.
D3D12DDIARG_EVICT

Argumentos usados en la función de devolución de llamada de PFND3D12DDI_EVICT2 para indicar al sistema operativo que disminuya el recuento de referencias de residencia.
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001

Argumentos usados para indicar al sistema operativo que agregue un recurso a la lista de residencia de dispositivos e incremente el recuento de referencias de residencia en esta asignación.
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES

La estructura D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES describe un conjunto de firmas para los primitivos y vértices de salida de un sombreador de malla determinado.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO.
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES

Describe los recursos de memoria de vídeo que ofrece el controlador de pantalla en modo de usuario para su reutilización.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030

Abre una sesión criptográfica.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

Abre una directiva de sesión criptográfica.
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

Abre una sesión de recursos protegidos.
D3D12DDIARG_OPENADAPTER

La estructura D3D12DDIARG_OPENADAPTER describe el objeto de adaptador de gráficos.
D3D12DDIARG_PRESENT_0001

Describe un recurso que se va a mostrar.
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC

La estructura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC describe el destino de representación. Esta estructura se declara al principio de un pase de representación.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053

La estructura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 describe el destino de representación. Esta estructura se declara al principio de un pase de representación.
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040

Restablezca la lista de comandos.
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022

Describe una barrera de recursos.
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT.
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW

Describe una textura unidimensional (1D) que se usa para crear una vista de galería de símbolos de profundidad.
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW

Describe una textura unidimensional (1D) que se usa para crear una vista de destino de representación.
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW

Describe una textura unidimensional (1D) que se usa para crear una vista de recursos del sombreador.
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

Describe una textura unidimensional (1D) que se usa para crear una vista de acceso desordenada.
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW

Describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de galería de símbolos de profundidad.
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002

Describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de destino de representación.
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

Describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de recursos del sombreador.
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

Describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de acceso desordenada.
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW

Describe una textura tridimensional (3D) que se usa para crear una vista de destino de representación.
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW

Describe una textura tridimensional (3D) que se usa para crear una vista de recursos del sombreador.
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

Describe una textura tridimensional (3D) que se usa para crear una vista de acceso desordenada.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Describe una textura de cubo que se usa para crear una vista de galería de símbolos de profundidad.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW

Describe una textura de cubo que se usa para crear una vista de destino de representación.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW

Describe los subrecursos de una matriz de texturas de cubo que se van a usar en una vista de recursos del sombreador.
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020

Especifica los valores usados para obtener funcionalidades de un tipo.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043

Especifica parámetros de flujo de entrada para un flujo de entrada pasado a PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032.
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050

Determina cómo el tiempo de ejecución administrará las asociaciones de colas de proceso y 3D para programar grupos.
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061

Consultas para funcionalidades de metacomando.
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073

Microsoft ha dejado de usar la estructura D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073. No use esta estructura en el código.
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023

Contiene datos de prioridad para una cola de comandos basada en controlador en modo de usuario (UMD).
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096.
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022

Especifica información para su uso en una función de devolución de llamada de asignación.
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030

Se usa para crear una sesión de streaming de vídeo protegida.
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Se usa para crear un objeto sincronizado.
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022.
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076

La estructura D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 contiene una lista de recursos que se van a anclar. Esta estructura es un parámetro de la función PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076.
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Indica un objeto de sincronización.
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076

Estructura de argumentos para PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 que proporciona la lista de recursos que se van a desanclar.
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Espera el objeto de sincronización.

Enumeraciones

 
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022

Contiene marcas de información de asignación.
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

Indica qué nivel de generación de perfiles dinámica y recompilación del sombreador está habilitado para el procesamiento en segundo plano.
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_BARRIER_ACCESS.
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT.
D3D12DDI_BARRIER_SYNC

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_BARRIER_SYNC.
D3D12DDI_BARRIER_TYPE

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_BARRIER_TYPE.
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030

Tipo de cifrado de secuencia de bits.
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS

Comportamiento de uso del grupo de comandos.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS

Define las opciones de creación de colas de comandos.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS

Contiene valores para la cola de comandos de vídeo.
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS

Contiene las opciones de la grabadora de comandos.
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC

Indica el tipo de comparación que se va a realizar.
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER.
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY.
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS

Se usa para especificar marcas al crear una vista de galería de símbolos de profundidad.
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS

Define marcas para la creación del sombreador.
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER

Especifica el nivel de uso compartido entre nodos de un adaptador de pantalla.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030

Marcas de sesión criptográfica.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

Las marcas de compatibilidad con la sesión criptográfica.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030

Las operaciones de transformación de sesión criptográfica.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030

La transformación de sesión criptográfica admite marcas.
D3D12DDI_CULL_MODE

Especifica el tipo de modo de selección, o qué objeto gráfico, es visible en la representación.
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022.
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK

Propiedades de escritura para un estado de galería de símbolos de profundidad.
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS

Marcas de intervalo de descriptores.
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108.
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS

Especifica si un dispositivo es compatible con un identificador de controlador serializado.
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT

Describe cómo se diseñan las instancias o geometrías.
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS

Tipo de marcas de exportación.
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS

Marcas que indican las propiedades que el tiempo de ejecución ha determinado sobre una exportación de sombreador determinada.
D3D12DDI_FEATURE_0020

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_FEATURE_0020.
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES

Especifica el estado de los gráficos.
D3D12DDI_HANDLETYPE

Contiene tipos de identificador de controlador.
D3D12DDI_HEAP_FLAGS

Contiene marcas de montón de Direct3D 12.
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041

Define el nivel de serialización del montón.
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE

Especifica el tipo de grupo de aciertos.
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080

D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 enumera la acción de control de caché del sombreador que debe realizar el controlador.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE.
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062

Indica qué hacer con el resultado de las mediciones anteriores de PGO (optimización guiada por perfiles).
D3D12DDI_MEMORY_POOL

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_MEMORY_POOL.
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054

La enumeración D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 contiene tipos de grupo de segmentos de memoria locales y no locales.
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER

D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER especifica el nivel del sombreador de malla.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS

Marcas de parámetros de metacomando disponibles.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE

Indica la fase del metacomando.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE

Indica el tipo de metacomando.
D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108.
D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108.
D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108.
D3D12DDI_NODE_TYPE_0108

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_NODE_TYPE_0108.
D3D12DDI_PREDICATION_OP

Contiene valores para las opciones de operación de predicación.
D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108.
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

Las marcas de compatibilidad con la sesión de recursos protegidos.
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE

Tipo de montón de consultas, que es una matriz de resultados de consulta.
D3D12DDI_QUERY_TYPE

Tipo de una consulta.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS

Especifica las marcas de compilación de la estructura de aceleración de seguimiento de rayos.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE

Tipo de operación de copia que se va a realizar.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE

Especifica la información de requisitos de espacio para una estructura de aceleración de seguimiento de rayos después de la compilación.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE

Especifica el tipo de estructura de aceleración de seguimiento de rayos.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS

Especifica las marcas de geometría de seguimiento de rayos.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE

Especifica el tipo de geometría que se va a usar en una estructura de aceleración de seguimiento de rayos.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS

Marque las opciones al generar datos de instancia en la CPU para cargarlos en la GPU durante la compilación de la estructura de aceleración del seguimiento de rayos.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS

Marca de canalización de Raytracing.
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER

Especifica el nivel de seguimiento de rayos.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE

La llamada para iniciar un pase de representación usa la enumeración D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE para especificar el tipo de acceso a recursos.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053

La llamada para iniciar un pase de representación usa la enumeración D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 para especificar el tipo de acceso a recursos.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE

Indica que la aplicación no tendrá dependencias futuras en los datos escritos en el recurso durante este pase de representación.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053.
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER

La medida en que un UMD admite eficazmente el pase de representación.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE

Especifica una operación de resolución de pase de representación en el desarrollo de controladores para mostrar.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS

Contiene marcas de barrera de recursos.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE

Especifica el tipo de barrera de recursos.
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER

Niveles de enlace de recursos.
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION

Identifica el tipo de dimensión de recurso que se va a usar.
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003

Especifica los valores de la marca de recursos.
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER

Especifica qué nivel de montón de recursos admite el hardware y el controlador.
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT

Especifica el diseño del recurso.
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS

Especifica las marcas de asignación de recursos.
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS

Define marcas de optimización de recursos.
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041

Niveles de serialización de recursos.
D3D12DDI_RESOURCE_STATES

Contiene estados de recursos.
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_RESOURCE_TYPE.
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS

Especifica las opciones para el diseño de firma raíz.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER

Nivel de comentarios del sampler admitido.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073

Microsoft ha dejado de usar la estructura D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073. No use esta estructura en el código.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE

Especifica el tipo de datos serializados.
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108.
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION.
D3D12DDI_SHADER_MODEL

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_SHADER_MODEL.
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY

Especifica los sombreadores que pueden acceder al contenido de una ranura de firma raíz determinada.
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062

Velocidad de sombreado a la que se produce el sombreado de velocidad variable.
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062

Indica el tipo de combinador usado para combinar dos velocidades de sombreado A y B, donde A es el estado de sombreado de canalización/representación (por dibujo), y B es uno de los siguientes tipos de velocidades de sombreado.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS

Marcas de objeto de estado.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE.
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE.
D3D12DDI_STENCIL_OP

El tipo de enumeración D3D12DDI_STENCIL_OP contiene valores que identifican las operaciones en búferes de galería de símbolos.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN

Especifica un patrón swizzle.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

Especifica marcas de patrón de swizzle.
D3D12DDI_TABLE_TYPE

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_TABLE_TYPE.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT

Especifica un diseño de textura.
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER.
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER

Indica el nivel en el que se produce el sombreado de velocidad variable.
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020

Indica si la secuencia comprimida contiene solo fotogramas (PROGRESSIVE_ONLY) o puede contener una combinación de fotogramas progresivos e interlacados (FIELDS).
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020

Contiene marcas de configuración de descodificación de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020

Contiene marcas para admitir la conversión de descodificación de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041

Especifica índices de conveniencia para matrices de información de histograma por componente.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 marcas de enumeración que indican un subconjunto de componentes usados con un histograma de descodificación de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020

Contiene valores de estado para la descodificación de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020

Contiene marcas de compatibilidad de descodificación de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020

Especifica el nivel de descodificación de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080

Más información sobre D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063

Las extensiones de vídeo deben especificar una marca de parámetro de comando.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063

Las extensiones de vídeo admiten diferentes parametrización en la creación, la inicialización y la ejecución.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063

Los tipos de parámetro se usan para enumerar los miembros de cada estructura de parámetros de fase de parámetros.
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020

Contiene valores que definen cómo se entrelaza un fotograma de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020

Define el diseño en memoria de un fotograma de vídeo 3D estéreo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053

Indica las diferencias de métrica que se van a capturar durante la estimación del movimiento de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053

Indica las diferencias de las marcas de métrica que se van a capturar durante la estimación del movimiento de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053

Tamaño del bloque de búsqueda que se va a usar en la operación del estimador de movimiento de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053

Marca de tamaño del bloque de búsqueda que se va a usar en la operación del estimador de movimiento de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053

Precisión de los componentes de vector de movimiento, compatibles con el controlador.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020

Contiene valores para los modos de relleno alfa.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022

Contiene valores para el procesamiento automático de un controlador.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020

Define las funcionalidades del procesador de vídeo desinterlazado.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020

Define las características que admite el procesador de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020

Contiene filtros de proceso de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020

Define las funcionalidades de filtro de imagen para un procesador de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020

Marcas de flujo de entrada.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022

Contiene valores que especifican si se admite la conversión del formato de origen y el espacio de color al formato de destino y el espacio de color.
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072

Las marcas de compatibilidad de recursos protegidos para las operaciones de vídeo D3D.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS

Define las marcas de creación de instancias de vista.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER

Define el nivel de creación de instancias de vista.
D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE

Obtenga información sobre la enumeración D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE.
D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION

Obtenga información sobre la enumeración D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION.
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE.
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER.
D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108.
D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER.
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032

Modo inmediato del búfer de escritura.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS

Se usa para especificar el tipo de acceso de UAV que se va a realizar en el pase de representación.
D3D12DDICAPS_TYPE

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDICAPS_TYPE.
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020

Contiene tipos de funcionalidad para vídeo.