d3dumddi.h-Header

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d3dumddi.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:

Funktionen

 
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION32

Konvertiert einen 16-Bit-Build aus einer 32-Bit-Version.
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION64

Konvertiert einen 16-Bit-Build aus einer 64-Bit-Version.
D3DDDI_INTERFACE32_FROM_VERSION64

Konvertiert eine 32-Bit-Schnittstelle aus einer 64-Bit-Version.
D3DDDI_MAJOR16_FROM_INTERFACE32

Konvertiert eine 16-Bit-Hauptversion von einer 32-Bit-Schnittstelle.
D3DDDI_MAJOR16_FROM_VERSION64

Konvertiert eine 16-Bit-Hauptversion aus einer 64-Bit-Version.
D3DDDI_MINOR16_FROM_INTERFACE32

Konvertiert eine 16-Bit-Nebenversion von einer 32-Bit-Schnittstelle.
D3DDDI_MINOR16_FROM_VERSION64

Konvertiert eine 16-Bit-Nebenversion aus einer 64-Bit-Version.
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION32

Konvertiert eine 16-Bit-Revision aus einer 32-Bit-Version.
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION64

Konvertiert eine 16-Bit-Revision aus einer 64-Bit-Version.
D3DDDI_VERSION32_FROM_VERSION64

Konvertiert eine 32-Bit-Version aus einer 64-Bit-Version.
D3DDDI_VERSION64_FROM16

Konvertiert eine 64-Bit-Version von einer 16-Bit-Version.
D3DDDI_VERSION64_FROM32

Konvertiert eine 64-Bit-Version von einer 32-Bit-Version.
MAKE_D3DDDIHRESULT

Erstellt ein Direct3D-Handle zu einem Ergebnis.

Rückruffunktionen

 
PFND3DDDI_ALLOCATECB

Die pfnAllocateCb-Funktion weist System- oder Videospeicher zu.
PFND3DDDI_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

Die AuthenticatedChannelKeyExchange-Funktion handelt den Sitzungsschlüssel aus.
PFND3DDDI_BLT

Die PFND3DDDI_BLT Rückruffunktion kopiert den Inhalt einer Quelloberfläche auf eine Zieloberfläche.
PFND3DDDI_BUFBLT

Die BufBlt-Funktion führt einen Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt) aus einem Quellvertex- oder Indexpuffer in einen Zielvertex- oder Indexpuffer aus.
PFND3DDDI_BUFBLT1

Führt einen Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt) aus einem Quellvertex oder Indexpuffer in einen Zielvertex- oder Indexpuffer aus. Implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 oder höher Benutzermodus-Anzeigetreiber.
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM

Die CaptureToSysMem-Funktion kopiert den Inhalt eines Aufnahmepuffers auf eine Zieloberfläche.
PFND3DDDI_CHECKCOUNTER

Erfahren Sie mehr über die PFND3DDDI_CHECKCOUNTER Rückruffunktion.
PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO

Wird von der Microsoft Direct3D-Laufzeit aufgerufen, um globale Informationen zu bestimmen, die sich auf das Bearbeiten von Leistungsindikatoren beziehen. Muss von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher von Anzeigetreibern für den Benutzermodus implementiert werden.
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT wird vom Desktopfenster-Manager aufgerufen, um zu überprüfen, ob der Anzeigetreiber für den Benutzermodus Direct Flip-Vorgänge unterstützt.
PFND3DDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Wird von der Microsoft Direct3D-Laufzeit aufgerufen, um die Details zur Hardwareunterstützung für Mehrplanüberlagerungen zu überprüfen.
PFND3DDDI_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Wird von der Microsoft Direct3D-Laufzeit aufgerufen, um anzufordern, dass der Anzeigetreiber für den Benutzermodus Hardwaregerätefunktionen erhält, um nahtlos zu einer neuen Aktualisierungsrate des Monitors zu wechseln.
PFND3DDDI_CLEAR

Die Funktion "Löschen" führt das hardwaregestützte Löschen des Renderingziels, des Tiefenpuffers oder des Schablonenpuffers durch.
PFND3DDDI_CLOSEADAPTER

Die CloseAdapter-Funktion gibt Ressourcen für ein Grafikadapterobjekt frei.
PFND3DDDI_COLORFILL

Die ColorFill-Funktion füllt ein Rechteck auf der Oberfläche mit einer bestimmten Farbe.
PFND3DDDI_COMPOSERECTS

Die ComposeRects-Funktion verfasst zweidimensionale Bereiche von einer Quelloberfläche zu einer Zieloberfläche.
PFND3DDDI_CONFIGUREAUTHENICATEDCHANNEL

Die ConfigureAuthenticatedChannel-Funktion legt den Status innerhalb eines authentifizierten Kanals fest.
PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Die CreateAuthenticatedChannel-Funktion erstellt einen Kanal, den die Microsoft Direct3D-Laufzeit und der Treiber zum Festlegen und Abfragen von Schutzmaßnahmen verwenden kann.
PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB

Die PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB Rückruffunktion erstellt einen Kontext.
PFND3DDDI_CREATECONTEXTVIRTUALCB

pfnCreateContextVirtualCb sollte mit Kontexten verwendet werden, die virtuelle Adressierung unterstützen.
PFND3DDDI_CREATECRYPTOSESSION

Die CreateCryptoSession-Funktion erstellt eine Kryptositzung, die von der Direct3D-Laufzeit zum Verwalten eines Sitzungsschlüssels und zum Ausführen von Kryptovorgängen in und außerhalb des geschützten Speichers verwendet wird.
PFND3DDDI_CREATEDECODEDEVICE

Die CreateDecodeDevice-Funktion erstellt ein Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA)-Decodierungsgerät, das zum Decodieren von Video verwendet wird.
PFND3DDDI_CREATEDEVICE

Die CreateDevice-Funktion erstellt einen Grafikkontext, auf den in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird.
PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE

Erfahren Sie mehr über die PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE Rückruffunktion.
PFND3DDDI_CREATEHWCONTEXTCB

Ein Rückruf zum Erstellen eines neuen Hardwarekontexts.
PFND3DDDI_CREATEHWQUEUECB

Ein Rückruf zum Erstellen einer neuen Hardwarewarteschlange.
PFND3DDDI_CREATELIGHT

Die CreateLight-Funktion erstellt eine Lichtquelle.
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY

Die CreateOverlay-Funktion weist Overlayhardware zu und macht das Overlay sichtbar.
PFND3DDDI_CREATEOVERLAYCB

Die PfnCreateOverlayCb-Funktion erstellt ein Kernelmodus-Überlagerungsobjekt und ruft den Anzeigeminiporttreiber auf, um die Überlagerung anzuzeigen.
PFND3DDDI_CREATEPAGINGQUEUECB

pfnCreatePagingQueueCb wird verwendet, um eine Geräte paging-Warteschlange zu erstellen, die zum Synchronisieren mit Videospeicherverwaltungsvorgängen für das Gerät verwendet werden kann, z. B. das Einwohnen der Geräteressource.
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER

Die CreatePixelShader-Funktion konvertiert Pixel-Shadercode in ein hardwarespezifisches Format und ordnet diesen Code einem Shaderhandle zu.
PFND3DDDI_CREATEQUERY

Die CreateQuery-Funktion erstellt treiberseitige Ressourcen für eine Abfrage, die die Microsoft Direct3D-Laufzeit anschließend für die Verarbeitung ausgibt.
PFND3DDDI_CREATERESOURCE

Die CreateResource-Funktion erstellt eine Ressource.
PFND3DDDI_CREATERESOURCE2

Erstellt eine Ressource. Implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher Benutzermodus-Anzeigetreiber.
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Erstellt ein GPU-Synchronisierungsobjekt, das ein Gerätekontext signalisieren und warten kann. Wird von WDDM 1.2- und höher-Benutzermodus-Anzeigetreibern verwendet.
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTCB

Die PfnCreateSynchronizationObjectCb-Funktion erstellt ein Synchronisierungsobjekt, das ein Gerätekontext signalisieren und warten kann.
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL

Die CreateVertexShaderDecl-Funktion konvertiert die Vertex-Shaderdeklaration in ein hardwarespezifisches Format und ordnet die Deklaration einem Shaderhandle zu.
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC

Die CreateVertexShaderFunc-Funktion konvertiert Vertex-Shadercode in ein hardwarespezifisches Format und ordnet den Code einem Shaderhandle zu.
PFND3DDDI_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE

Die CreateVideoProcessDevice-Funktion erstellt ein Videoverarbeitungsgerät (Microsoft DirectX Video Acceleration, DirectX VA), das zum Verarbeiten von Videos verwendet wird (z. B. zum Deinterlace des Videos und Zum Anpassen der ProcAmp-Eigenschaften des Videos).
PFND3DDDI_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

Die CryptoSessionKeyExchange-Funktion handelt einen Sitzungsschlüssel aus.
PFND3DDDI_DEALLOCATE2CB

Die pfnDeallocate2Cb-Rückruffunktion gibt Zuordnungen für ein Kernelmodus-Ressourcenobjekt frei, wenn das Ressourcenobjekt erstellt wurde.
PFND3DDDI_DEALLOCATECB

Die pfnDeallocateCb-Rückruffunktion gibt Zuordnungen oder ein Kernelmodusressourcenobjekt frei, wenn das Ressourcenobjekt erstellt wurde.
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME

Die DecodeBeginFrame-Funktion benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass die Decodierung auf dem angegebenen Decodierungsgerät von Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) beginnen kann.
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME

Die Funktion "DecodeEndFrame" benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass alle Daten, die zum Decodieren des aktuellen Frames erforderlich waren, übermittelt wurden.
PFND3DDDI_DECODEEXECUTE

Die DecodeExecute-Funktion führt einen Decodierungsvorgang mithilfe des angegebenen Decodierungsgeräts von Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) aus.
PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE

Die DecodeExtensionExecute-Funktion führt einen Decodierungsvorgang mithilfe des angegebenen nicht standardmäßigen Decodierungsgeräts von Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) durch.
PFND3DDDI_DECRYPTIONBLT

Die DecryptionBlt-Funktion schreibt Daten auf eine geschützte Oberfläche.
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER

Die DeletePixelShader-Funktion bereinigt treiberseitige Ressourcen, die dem Pixelshadercode zugeordnet sind.
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL

Die DeleteVertexShaderDecl-Funktion bereinigt treiberseitige Ressourcen, die der Vertex-Shaderdeklaration zugeordnet sind.
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC

Die DeleteVertexShaderFunc-Funktion bereinigt treiberseitige Ressourcen, die vertex-Shadercode zugeordnet sind.
PFND3DDDI_DEPTHFILL

Die DepthFill-Funktion füllt einen Tiefenpuffer mit einem Pixelwert aus, der im systemeigenen Format angegeben ist.
PFND3DDDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

Die DestroyAuthenticatedChannel-Funktion gibt Ressourcen für den authentifizierten Kanal frei, den die CreateAuthenticatedChannel-Funktion erstellt.
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB

Die pfnDestroyContextCb-Funktion zerstört den Kontext, der über einen Aufruf der pfnCreateContextCb-Funktion erstellt wurde.
PFND3DDDI_DESTROYCRYPTOSESSION

Die DestroyCryptoSession-Funktion gibt Ressourcen für die Verschlüsselungssitzung frei, die die CreateCryptoSession-Funktion erstellt.
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE

Die DestroyDecodeDevice-Funktion gibt Ressourcen für ein Microsoft DirectX Video Acceleration (VA)-Decodierungsgerät frei.
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE

Die DestroyDevice-Funktion zerstört einen Grafikkontext.
PFND3DDDI_DESTROYEXTENSIONDEVICE

Die DestroyExtensionDevice-Funktion gibt Ressourcen für ein Microsoft DirectX Video Acceleration (VA)-Erweiterungsgerät frei.
PFND3DDDI_DESTROYHWCONTEXTCB

Ein Rückruf zum Zerstören eines Hardwarekontexts.
PFND3DDDI_DESTROYHWQUEUECB

Ein Rückruf zum Zerstören einer Hardwarewarteschlange.
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT

Die DestroyLight-Funktion deaktiviert eine Lichtquelle.
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY

Die DestroyOverlay-Funktion deaktiviert die Overlayhardware und gibt den Überlagerungsziehpunkt frei.
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAYCB

Die pfnDestroyOverlayCb-Funktion deaktiviert die Overlayhardware und zerstört das Kernelmodus-Overlayobjekt.
PFND3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUECB

pfnDestroyPagingQueueCb wartet auf eine Auslagerungswarteschlange, um alle vorgänge in der Warteschlange zu beenden und sie zusammen mit dem zugeordneten Synchronisierungsobjekt zu zerstören.
PFND3DDDI_DESTROYQUERY

Die DestroyQuery-Funktion gibt Ressourcen für eine Abfrage frei.
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE

Die DestroyResource-Funktion gibt eine angegebene Ressource frei.
PFND3DDDI_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

Die pfnDestroySynchronizationObjectCb-Funktion zerstört das Synchronisierungsobjekt, das über einen Aufruf der pfnCreateSynchronizationObjectCb-Funktion erstellt wurde.
PFND3DDDI_DESTROYVIDEOPROCESSDEVICE

Die DestroyVideoProcessDevice-Funktion gibt Ressourcen für ein Videoverarbeitungsgerät von Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) frei.
PFND3DDDI_DISCARD

Verwirft (Entfernt) eine Reihe von Unterressourcen aus dem Videoanzeigespeicher. Implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher Benutzermodus-Anzeigetreiber.
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

Die DrawIndexedPrimitive-Funktion zeichnet indizierte Grundtypen, in denen die Microsoft Direct3D-Laufzeit die Indexdaten nicht transformiert hat.
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

Die DrawIndexedPrimitive2-Funktion zeichnet indizierte Grundtypen, in die die Microsoft Direct3D-Laufzeit die Indexdaten transformiert hat.
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE

Die DrawPrimitive-Funktion zeichnet nicht indizierte Grundtypen, in denen die Microsoft Direct3D-Laufzeit die Vertexdaten nicht transformiert hat.
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2

Die DrawPrimitive2-Funktion zeichnet nicht indizierte Grundtypen, in denen die Microsoft Direct3D-Laufzeit die Vertexdaten transformiert hat.
PFND3DDDI_DRAWRECTPATCH

Die DrawRectPatch-Funktion zeichnet einen neuen oder zwischengespeicherten rechteckigen Patch oder aktualisiert die Spezifikation eines zuvor definierten Patches.
PFND3DDDI_DRAWTRIPATCH

Die DrawTriPatch-Funktion zeichnet einen neuen oder zwischengespeicherten dreieckigen Patch oder aktualisiert die Spezifikation eines zuvor definierten Patches.
PFND3DDDI_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR

Die CreateVideoProcessor-Funktion erstellt einen Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA)-Videoprozessor, der zum Verarbeiten von Hd-Videos verwendet wird.
PFND3DDDI_DXVAHD_DESTROYVIDEOPROCESSOR

Die DestroyVideoProcessor-Funktion gibt Ressourcen für einen Videoprozessor von Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) frei.
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE

Die GetVideoProcessBltStatePrivate-Funktion ruft die Statusdaten einer privaten Bitblockübertragung (Bitblt) für einen Videoprozessor ab.
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE

Die GetVideoProcessStreamStatePrivate-Funktion ruft die privaten Datenstromstatusdaten für einen Videoprozessor ab.
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE

Die SetVideoProcessBltState-Funktion legt den Zustand einer Bitblockübertragung (Bitblt) für einen Videoprozessor fest.
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE

Die SetVideoProcessStreamState-Funktion legt den Datenstromstatus für einen Videoprozessor fest.
PFND3DDDI_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD

Die VideoProcessBltHD-Funktion verarbeitet Videoeingabedatenströme und erstellt sie auf einer Ausgabeoberfläche.
PFND3DDDI_ENCRYPTIONBLT

Die EncryptionBlt-Funktion liest verschlüsselte Daten aus einer geschützten Oberfläche vor.
PFND3DDDI_ESCAPECB

Die pfnEscapeCb-Rückruffunktion teilt Informationen mit dem Anzeige-Miniporttreiber.
PFND3DDDI_EVICTCB

pfnEvictCb wird verwendet, um das Betriebssystem anzuweisen, die Anzahl der Residency-Referenzwerte zu erhöhen. Sobald diese Anzahl null erreicht hat, wird die Zuordnung aus der Geräteaufbewahrungsliste entfernt.
PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE

Die ExtensionExecute-Funktion führt einen Vorgang mithilfe des angegebenen Erweiterungsgeräts von Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) aus.
PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

Die Funktion FinishSessionKeyRefresh gibt an, dass alle Puffer aus diesem Zeitpunkt den aktualisierten Sitzungsschlüsselwert verwenden.
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY

Die FlipOverlay-Funktion bewirkt, dass die Überlagerungshardware mit der Anzeige der angegebenen neuen Zuordnung beginnt.
PFND3DDDI_FLIPOVERLAYCB

Die pfnFlipOverlayCb-Funktion ändert die Zuordnung, die auf der Überlagerung angezeigt werden soll, oder gibt an, dass das andere Feld der aktuell angezeigten Zuordnung angezeigt wird, wenn eine interleavierte Ressource deinterlacing.
PFND3DDDI_FLUSH

Die Flush-Funktion sendet herausragende Hardwarebefehle, die sich im Hardwarebefehlspuffer befinden, an den Anzeigeminiporttreiber.
PFND3DDDI_FLUSH1

Wird von der Microsoft Direct3D-Laufzeit aufgerufen, um herausragende Hardwarebefehle zu übermitteln, die sich im Hardwarebefehlspuffer befinden, an den Anzeigeminiporttreiber. Muss von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher von Anzeigetreibern für den Benutzermodus implementiert werden.
PFND3DDDI_FREEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnFreeGpuVirtualAddressCb gibt eine Reihe virtueller Adressen der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) frei, die zuvor reserviert oder zugeordnet war.
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS

Die GenerateMipSubLevels-Funktion generiert die Unterebenen einer MIP-Zuordnungstextur.
PFND3DDDI_GETCAPS

Die GetCaps-Funktion fragt nach Funktionen des Grafikkartenadapters ab.
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

Die GetCaptureAllocationHandle-Funktion ordnet das angegebene Erfassungsressourcenhandle einem Kernelmodus-Zuordnungshandle zu.
PFND3DDDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

Die GetEncryptionBltKey-Funktion gibt den Schlüssel zurück, der zum Entschlüsseln der Daten verwendet wird, die von der EncryptionBlt-Funktion des Treibers zurückgegeben werden.
PFND3DDDI_GETINFO

Die GetInfo-Funktion ruft Informationen zum angegebenen Anzeigegerät ab.
PFND3DDDI_GETMULTISAMPLEMETHODLISTCB

Die PfnGetMultisampleMethodListCb-Funktion ruft eine Liste von Methoden mit mehreren Beispielen ab, die für die angegebene Breite, Höhe und das Format einer Zuordnung verwendet werden.
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

Die GetOverlayColorControls-Funktion ruft Farbsteuerelementeinstellungen für die angegebene Überlagerung ab.
PFND3DDDI_GETPITCH

Die GetPitch-Funktion ruft den Abstand einer geschützten oder nicht sperrbaren Oberfläche ab.
PFND3DDDI_GETQUERYDATA

Die GetQueryData-Funktion ruft Informationen zu einer Abfrage ab.
PFND3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATACB

pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb wird verwendet, um die privaten Ressourcendaten abzufragen, die der Ressource während der Präsentation zugeordnet sind.
PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB

Die PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB Rückruffunktion hat den Cache ungültig.
PFND3DDDI_ISSUEQUERY

Die IssueQuery-Funktion verarbeitet eine Abfrage.
PFND3DDDI_LOCK

Die Lock-Funktion sperrt die angegebene Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der Ressource.
PFND3DDDI_LOCK2CB

Die pfnLock2Cb-Funktion sperrt eine Zuordnung und ruft einen Zeiger auf die Zuordnung vom Display Miniporttreiber oder Videospeicher-Manager ab.
PFND3DDDI_LOCKASYNC

Die LockAsync-Funktion sperrt die angegebene Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der Ressource.
PFND3DDDI_LOCKCB

Die pfnLockCb-Funktion sperrt eine Zuordnung und ruft einen Zeiger auf die Zuordnung vom Display Miniporttreiber oder Videospeicher-Manager ab.
PFND3DDDI_LOGSTRINGTABLE

Wird von der Microsoft Direct3D-Laufzeit aufgerufen, um anzufordern, dass der Anzeigetreiber für den Benutzermodus ein benutzerdefiniertes Ereignisablaufverfolgungsereignis für Windows (ETW) protokolliert. Optional implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher Treiber.
PFND3DDDI_LOGUMDMARKERCB

Wird vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus aufgerufen, um ein benutzerdefiniertes Ereignis zur Ereignisablaufverfolgung für Windows (ETW) zu protokollieren.
PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB

PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB weist das Betriebssystem an, der Geräteaufbewahrungsliste eine Ressource hinzuzufügen und die Residency-Referenzanzahl für diese Zuordnung zu erhöhen.
PFND3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESSCB

Erfahren Sie mehr über die pfnMapGpuVirtualAddressCb-Funktion.
PFND3DDDI_MULTIPLYTRANSFORM

Die Multipliziertransform-Funktion ändert die aktuelle Transformation.
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB

Die PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB Rückruffunktion wird vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus aufgerufen, um Videospeicherzuweisungen für die Wiederverwendung bereitzustellen.
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB

Die PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB Rückruffunktion wird vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus aufgerufen, um Videospeicherzuweisungen für die Wiederverwendung bereitzustellen.
PFND3DDDI_OFFERRESOURCES

Wird von der Microsoft Direct3D-Laufzeit aufgerufen, um anzufordern, dass der Anzeigetreiber für den Benutzermodus Videospeicherressourcen für die Wiederverwendung bietet.
PFND3DDDI_OPENADAPTER

Die OpenAdapter-Funktion erstellt ein Grafikadapterobjekt, auf das in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird.
PFND3DDDI_OPENRESOURCE

Die OpenResource-Funktion informiert den Treiber darüber, dass eine freigegebene Ressource geöffnet wird.
PFND3DDDI_PRESENT

Mit der Funktion "Present" wird der Benutzermodusanzeigetreiber benachrichtigt, dass eine Anwendung das Rendering abgeschlossen hat, und fordert an, dass der Treiber die Quelloberfläche durch Kopieren oder Kippen anzeigt oder dass der Treiber einen Farbfüllvorgang ausführt.
PFND3DDDI_PRESENT1

Benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass eine Anwendung das Rendern abgeschlossen hat und dass der gesamte Besitz der freigegebenen Ressource freigegeben wird, und fordert an, dass der Treiber auf der Zieloberfläche angezeigt wird.
PFND3DDDI_PRESENTCB

Die PfnPresentCb-Funktion kopiert Inhalte aus einer Quellzuordnung.
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Wird von der Microsoft Direct3D-Laufzeit aufgerufen, um den Anzeigetreiber für den Benutzermodus zu benachrichtigen, dass eine Anwendung das Rendering abgeschlossen hat, und fordert an, dass der Treiber die Quelloberfläche durch Kopieren oder Kippen anzeigt oder dass der Treiber einen Farbfüllvorgang ausführt. Muss von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 oder höher implementiert werden, die Mehrplanüberlagerungen unterstützen.
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB

Kopiert Inhalte aus einer Quellüberlagerungsüberlagerungszuordnung in eine Zielzuordnung. Kann von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 oder höher vom Benutzermodus-Anzeigetreiber aufgerufen werden.
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB

Die pfnQueryAdapterInfoCb-Funktion ruft Grafikadapterinformationen ab.
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2

Implementiert vom Clienttreiber zum Abrufen von Grafikadapterinformationen.
PFND3DDDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

Die QueryAuthenticatedChannel-Funktion fragt einen authentifizierten Kanal nach Funktions- und Statusinformationen ab.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION

Die PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION Rückruffunktion fragt eine DList für eine Anwendung ab.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION1

Wird während der Microsoft Direct3D-Initialisierung auf einem Hybridsystem aufgerufen, um zu bestimmen, auf welcher GPU eine Anwendung ausgeführt werden soll. Eine dList ist eine Liste von Anwendungen, die gemeinsam genutzte Oberflächen für high-performance Rendering auf der diskreten GPU benötigen.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2

Die PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 Rückruffunktion fragt eine dList für eine Anwendung ab.
PFND3DDDI_QUERYRESIDENCYCB

Die pfnQueryResidencyCb-Funktion fragt den Residency-Status einer Ressource oder Liste der Zuordnungen ab.
PFND3DDDI_QUERYRESOURCERESIDENCY

Die QueryResourceResidency-Funktion bestimmt die Residency der angegebenen Liste von Ressourcen.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS2CB

pfnReclaimAllocations2Cb wird vom Benutzermodustreiber aufgerufen, um Videospeicherzuweisungen zurückzugeben, die zuvor zur Wiederverwendung angeboten wurden.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS3CB

pfnReclaimAllocations3Cb wird vom Benutzermodustreiber aufgerufen, um Videospeicherzuweisungen zurückzugeben, die zuvor zur Wiederverwendung angeboten wurden.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB

Vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus aufgerufen, um Videospeicherzuweisungen zurückzugeben, die zuvor zur Wiederverwendung angeboten wurden.
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES

Wird von der Microsoft Direct3D-Laufzeit aufgerufen, um Videospeicherressourcen zurückzugeben, die sie zuvor zur Wiederverwendung angeboten haben.
PFND3DDDI_RENAME

Die Umbenennen-Funktion informiert einen Anzeigetreiber im Benutzermodus, mit der umbenannten Zuordnung zu beginnen, die die LockAsync-Funktion zuvor für die angegebene Ressource zurückgegeben hat.
PFND3DDDI_RENDERCB

Die pfnRenderCb-Funktion sendet den aktuellen Befehlspuffer zum Rendern an den Anzeigeminiporttreiber.
PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB

Erfahren Sie mehr über die PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB Rückruffunktion.
PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE

Die ResolveSharedResource-Funktion informiert einen Anzeigetreiber im Benutzermodus, der den Besitz einer freigegebenen Oberfläche geändert hat oder dass eine Oberfläche für die GDI-Interoperabilität verwendet wird.
PFND3DDDI_SETASYNCCALLBACKSCB

Die Funktion pfnSetAsyncCallbacksCb benachrichtigt die Microsoft Direct3D-Laufzeit, ob die Laufzeit Aufrufe der Rückruffunktionen der Laufzeit über einen Workerthread startet oder beendet.
PFND3DDDI_SETCLIPPLANE

Die SetClipPlane-Funktion legt eine Clipebene fest.
PFND3DDDI_SETCONVOLUTIONKERNELMONO

Die SetConvolutionKernelMono-Funktion definiert die Auflösung und Gewichtung des Kernelfilters, die verwendet wird, wenn der D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO Texturfiltermodus festgelegt wird.
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET

Die SetDecodeRenderTarget-Funktion legt die Renderzieloberfläche für Decodierungsvorgänge fest.
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL

Die SetDepthStencil-Funktion legt den Tiefenpuffer im Kontext des Treibers fest.
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE

Die SetDisplayMode-Funktion wechselt zu einem Anzeigemodus oder einer primären Funktion, die vom GDI-Desktop nicht unterstützt wird.
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODECB

Die pfnSetDisplayModeCb-Funktion legt die Zuordnung fest, die zum Scannen auf die Anzeige verwendet wird.
PFND3DDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATCB

Die PfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb-Funktion ändert das Attribut "privates Format" einer Videodarstellungsquelle.
PFND3DDDI_SETINDICES

Die SetIndices-Funktion legt den aktuellen Indexpuffer fest.
PFND3DDDI_SETINDICESUM

Die SetIndicesUM-Funktion legt den aktuellen Indexpuffer auf den angegebenen Benutzerspeicherpuffer fest.
PFND3DDDI_SETLIGHT

Die SetLight-Funktion legt Eigenschaften für eine Lichtquelle fest.
PFND3DDDI_SETMARKER

Benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass er einen neuen Zeitstempel generieren muss, wenn eine GPU-Arbeit seit dem letzten Aufruf von pfnSetMarker abgeschlossen wurde.
PFND3DDDI_SETMARKERMODE

Benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass er einen Ereignisablaufverfolgungstyp für Windows (ETW) unterstützen sollte.
PFND3DDDI_SETMATERIAL

Die SetMaterial-Funktion legt die Materialeigenschaften fest, die Geräte auf dem System zum Erstellen des erforderlichen Effekts beim Rendern verwenden.
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

Die SetOverlayColorControls-Funktion ändert die Farbsteuerelementeinstellungen für die angegebene Überlagerung.
PFND3DDDI_SETPALETTE

Die SetPalette-Funktion ordnet eine Palette einer Textur zu.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER

Die SetPixelShader-Funktion legt einen Pixelshader fest, der in allen Zeichnungsvorgängen verwendet werden soll.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST

Die SetPixelShaderConst-Funktion legt mindestens eine Pixelshaderkonstantenregister mit Gleitkommawerten fest.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB

Mit der SetPixelShaderConstB-Funktion wird eine oder mehrere Pixel-Shaderkonstanten mit booleschen Werten registriert.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI

Mit der SetPixelShaderConstI-Funktion wird eine oder mehrere Pixel-Shaderkonstanten mit ganzzahligen Werten registriert.
PFND3DDDI_SETPRIORITY

Die SetPriority-Funktion legt die Eviction-from-memory-Priorität für eine verwaltete Textur fest.
PFND3DDDI_SETPRIORITYCB

Die PfnSetPriorityCb-Funktion legt die Prioritätsebene einer Ressource oder Liste von Zuordnungen fest.
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE

Die SetRenderState-Funktion aktualisiert einen Renderzustand.
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET

Die SetRenderTarget-Funktion legt die Renderzieloberfläche fest.
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT

Die SetScissorRect-Funktion kennzeichnet einen Teil eines Renderziels, auf das das Rendern beschränkt ist.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE

Die SetStreamSource-Funktion bindet einen Teil einer Vertexstreamquelle an einen Vertexpuffer.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEFREQ

Die SetStreamSourceFreq-Funktion legt den Frequenzteiler einer Datenstromquelle fest, die an einen Vertexpuffer gebunden ist.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM

Die SetStreamSourceUM-Funktion bindet eine Vertexstreamquelle an einen Benutzerspeicherpuffer.
PFND3DDDI_SETTEXTURE

Die SetTexture-Funktion fügt eine Textur in einer bestimmten Phase in eine Gruppe mit mehreren Texturen ein.
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE

Die SetTextureStageState-Funktion aktualisiert den Zustand einer Textur in einer bestimmten Phase in einer Gruppe mit mehreren Texturen.
PFND3DDDI_SETTRANSFORM

Die SetTransform-Funktion richtet eine Transformation ein.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST

Die SetVertexShaderConst-Funktion legt eine oder mehrere Vertex-Shaderkonstantenregister mit Gleitkommawerten fest.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB

Mit der SetVertexShaderConstB-Funktion wird eine oder mehrere Vertex-Shaderkonstanten mit booleschen Werten registriert.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI

Mit der SetVertexShaderConstI-Funktion wird eine oder mehrere Vertex-Shaderkonstanten mit ganzzahligen Werten registriert.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL

Die SetVertexShaderDecl-Funktion legt die Vertex-Shaderdeklaration so fest, dass alle nachfolgenden Zeichnungsvorgänge diese Deklaration verwenden.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC

Die SetVertexShaderFunc-Funktion legt den Vertex-Shadercode so fest, dass alle nachfolgenden Zeichnungsvorgänge diesen Code verwenden.
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET

Die SetVideoProcessRenderTarget-Funktion legt die Renderzieloberfläche fest, die für die Videoverarbeitung verwendet wird.
PFND3DDDI_SETVIEWPORT

Die SetViewport-Funktion informiert guard-band-aware drivers of the view-clipping rectangle.
PFND3DDDI_SETZRANGE

Die SetZRange-Funktion informiert den Treiber über den Bereich der Z-Werte.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Fügt ein Signal für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen DMA-Datenstrom (Context Direct Memory Access) ein. Wird von WDDM 1.2- und höher-Benutzermodus-Anzeigetreibern verwendet.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

Die PfnSignalSynchronizationObjectCb-Funktion fügt ein Signal für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen DMA-Datenstrom ein.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB

pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb ermöglicht es einem Treiber, einen überwachten Zaun zu signalisieren.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb wird verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb wird verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren.
PFND3DDDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

Die StartSessionKeyRefresh-Funktion gibt eine Zufallszahl zurück, die die FinishSessionKeyRefresh-Funktion des Treibers anschließend zum Ausführen eines exklusiven OR-Vorgangs (XOR) mit dem Sitzungsschlüssel verwendet.
PFND3DDDI_STATESET

Die StateSet-Funktion legt einen Statusblock fest.
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDCB

pfnSubmitCommandCb wird verwendet, um Befehlspuffer in Kontexten zu übermitteln, die die virtuelle Adressierung der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) unterstützen.
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUECB

Ein Rückruf zum Senden eines Befehls an die Hardwarewarteschlange.
PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB

Erfahren Sie mehr über die PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB Rückruffunktion.
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB

Wird vom Clienttreiber implementiert, um ein vorhandenes Blt an die Hardwarewarteschlange zu übermitteln.
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB

Die PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB Rückruffunktion wird von Benutzermodustreibern aufgerufen, um einen Blt Present-Vorgang an eine Hardwarewarteschlange zu übermitteln.
PFND3DDDI_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB

Ein Rückruf zum Senden eines Signalbefehls an die Hardwarewarteschlange.
PFND3DDDI_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB

Ein Rückruf zum Senden eines Wartebefehls an die Hardwarewarteschlange.
PFND3DDDI_SYNCTOKEN

Der PFND3DDDI_SYNCTOKEN Rückruf erstellt ein Synchronisierungstoken.
PFND3DDDI_SYNCTOKENCB

Der PFND3DDDI_SYNCTOKENCB Rückruf erstellt ein Synchronisierungstoken.
PFND3DDDI_TEXBLT

Die TexBlt-Funktion führt einen Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt) von einer Quelltextur zu einer Zieltextur aus, einschließlich aller Unterebenen der Quelltextur.
PFND3DDDI_TEXBLT1

Führt einen Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt) von einer Quelltextur zu einer Zieltextur aus, einschließlich aller Unterebenen der Quelltextur. Implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 oder höher Benutzermodus-Anzeigetreiber.
PFND3DDDI_TRIMRESIDENCYSET

pfnTrimResidencySet wird verwendet, um die Residency-Liste für ein bestimmtes Gerät zu kürzen. Benutzermodustreiber sind erforderlich, um diesen Rückruf zu implementieren, um am neuen Speicher-Residency-Modell teilzunehmen.
PFND3DDDI_UNLOCK

Die Entsperrungsfunktion entsperrt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der Ressource, die zuvor von der Sperrfunktion gesperrt wurde.
PFND3DDDI_UNLOCK2CB

Die pfnUnlock2Cb-Funktion entsperrt eine Zuordnung, die durch einen Aufruf der pfnLock2Cb-Funktion gesperrt wurde.
PFND3DDDI_UNLOCKASYNC

Die UnlockAsync-Funktion entsperrt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der Ressource, die die LockAsync-Funktion zuvor gesperrt hat.
PFND3DDDI_UNLOCKCB

Die pfnUnlockCb-Funktion entsperrt eine Zuordnung, die durch einen Aufruf der pfnLockCb-Funktion gesperrt wurde.
PFND3DDDI_UPDATEALLOCATIONPROPERTYCB

Die pfnUpdateAllocationPropertyCb-Funktionen aktualisieren die Eigenschaft einer Zuordnung, ohne eine neue Zuordnung zu erstellen.
PFND3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnUpdateGpuVirtualAddressCb ist ein spezieller Vorgang, der im Kontext von Kachelressourcen verwendet wird.
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAY

Die UpdateOverlay-Funktion konfiguriert eine angezeigte Überlagerung neu oder verschiebt sie.
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAYCB

Die PfnUpdateOverlayCb-Funktion ändert ein Kernelmodus-Overlayobjekt.
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE

Die UpdatePalette-Funktion aktualisiert eine Texturpalette.
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP

Wird von der Microsoft Direct3D-Laufzeit aufgerufen, um eine Zielunterressourcenregion aus einem Quellsystemspeicherbereich zu aktualisieren. Muss von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher von Anzeigetreibern für den Benutzermodus implementiert werden.
PFND3DDDI_UPDATEWINFO

Die UpdateWInfo-Funktion aktualisiert den w-Bereich für w-Pufferung.
PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE

Die ValidateDevice-Funktion gibt die Anzahl der Durchläufe zurück, in denen die Hardware die Mischvorgänge ausführen kann, die im aktuellen Zustand angegeben sind.
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBEGINFRAME

Die VideoProcessBeginFrame-Funktion benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass die Verarbeitung eines Videoframes auf dem angegebenen Videoverarbeitungsgerät von Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) beginnen kann.
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBLT

Die VideoProcessBlt-Funktion verarbeitet einen Videoframe mithilfe des angegebenen Videoverarbeitungsgeräts von Microsoft DirectX Video Accelerator (VA).
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME

Die VideoProcessEndFrame-Funktion benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass alle Daten, die zum Verarbeiten des aktuellen Frames erforderlich sind, übermittelt wurden.
PFND3DDDI_VOLBLT

Die VolBlt-Funktion führt einen Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt) von einer Quellvolumetextur zu einer Zielvolumetextur aus.
PFND3DDDI_VOLBLT1

Führt einen Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt) von einer Quellvolumetextur zu einer Zielvolumetextur aus. Implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 oder höher Benutzermodus-Anzeigetreiber.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Fügt einen Wartebefehl für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextbefehlsstream ein. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher angezeigten Treibern für den Benutzermodus verwendet.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

Die PfnWaitForSynchronizationObjectCb-Funktion fügt eine Wartezeit für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen DMA-Datenstrom ein.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB

pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb wartet auf einen überwachten Zaun, um einen bestimmten Wert zu erreichen, bevor nachfolgende Kontextbefehle verarbeitet werden.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB

pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb wartet auf einen überwachten Zaun, um einen bestimmten Wert zu erreichen, bevor nachfolgende Kontextbefehle verarbeitet werden.
PFND3DDDICB_LOGSTRINGTABLEENTRY

Sucht einen Zeichenfolgentabelleneintrag, der von der LogMarkerStringTable-Funktion zum Protokollieren eines Ereignisablaufverfolgungsereignisses für Windows (ETW) verwendet wird. Optional implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher Treiber.

Strukturen

 
D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS

Die D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS Struktur wird verwendet, um Zuordnungen anzubieten.
D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2

Beschreibt Videospeicherressourcen, die zurückgefordert werden sollen und der zuvor für die Wiederverwendung angebotene Treiber.
D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS

Die D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS-Struktur enthält Microsoft Direct3D-Laufzeitrückruffunktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwenden kann.
D3DDDI_ADAPTERFUNCS

Die D3DDDI_ADAPTERFUNCS Struktur enthält Funktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus implementieren kann, um mit einem Grafikadapterobjekt zu kommunizieren.
D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA

Die D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA-Struktur stellt Leistungsstarke Markerdaten von D3D12-Treibern bereit.
D3DDDI_BLTFLAGS

Die D3DDDI_BLTFLAGS Struktur identifiziert den Typ der auszuführenden Bitblockübertragung (Bitblt).
D3DDDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO

Wird verwendet, um Informationen zur Unterstützung der Mehrplanüberlagerung zu überprüfen.
D3DDDI_COLORFILLFLAGS

Die D3DDDI_COLORFILLFLAGS Struktur beschreibt, wie sie ein Rechteck auf einer Oberfläche farbfüllen.
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS

In der D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS-Struktur wird beschrieben, wie ein Gerät erstellt wird.
D3DDDI_DEVICECALLBACKS

Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_DEVICECALLBACKS Struktur.
D3DDDI_DEVICEFUNCS

Die D3DDDI_DEVICEFUNCS-Struktur enthält Funktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus implementieren kann, um Grafikgrundtypen und Prozesszustandsänderungen zu rendern.
D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE

Gibt den Zustand des Geräts an.
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS

Die D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS Struktur identifiziert, wie eine Ressource auf einer Überlagerung gekippt wird.
D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE

Gibt die maximale Framelatenz einer App an.
D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS

Die D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS Struktur identifiziert den Status eines Abfrageproblems.
D3DDDI_LIGHT

Die D3DDDI_LIGHT Struktur beschreibt eine Reihe von Beleuchtungseigenschaften.
D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS

Die D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS Struktur identifiziert, wie eine Ressource gesperrt wird.
D3DDDI_LOCKFLAGS

Die D3DDDI_LOCKFLAGS Struktur identifiziert, wie eine Ressource gesperrt wird.
D3DDDI_MULTIPLANE_ALLOCATION_INFO

Die D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO Struktur gibt Informationen zu einer Mehrplanüberlagerungszuordnung an.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

Die _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES Struktur enthält Informationen, die vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet werden, um Überlagerungsebenenattribute anzugeben.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Die D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Struktur enthält Informationen, die vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet werden, um Überlagerungsebenenfunktionen anzugeben.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS

Wird vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet, um eine Gruppe von Überlagerungsebenenfunktionen anzugeben.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS_INPUT

Gibt Informationen zu einer Multiplane-Überlagerungsfunktionsgruppe an.
D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS

Die D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS Struktur identifiziert den Typ der zu öffnenden Ressource.
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS

Die D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS Struktur beschreibt Farbsteuerelementeinstellungen für eine Überlagerung.
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS

Die D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS Struktur identifiziert Farbsteuerungseinstellungen, die von der Überlagerungshardware unterstützt werden.
D3DDDI_OVERLAYINFO

Die D3DDDI_OVERLAYINFO-Struktur beschreibt Informationen zu einer Überlagerung.
D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS

Die D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS Struktur identifiziert den Auszuführenden Überlagerungsvorgangstyp.
D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

Gibt eine anzuzeigende Überlagerungsebene an.
D3DDDI_PRESENTFLAGS

Die D3DDDI_PRESENTFLAGS Struktur identifiziert, wie ein vorhandener Vorgang ausgeführt wird.
D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS

Die D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS Struktur identifiziert, wie eine Ressource entsperrt wird.
D3DDDI_UNLOCKFLAGS

Die D3DDDI_UNLOCKFLAGS Struktur identifiziert, wie eine Ressource entsperrt wird.
D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

Die D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE Struktur beschreibt einen Puffer, der den Sitzungsschlüssel enthält, den der authentifizierte Kanal verwendet.
D3DDDIARG_BLT

Die D3DDDIARG_BLT Struktur beschreibt die Parameter einer Bitblockübertragung (Bitblt).
D3DDDIARG_BUFFERBLT

Die D3DDDIARG_BUFFERBLT Struktur beschreibt die Parameter eines Puffer-Bitblockübertragungsvorgangs (Bitblt).
D3DDDIARG_BUFFERBLT1

Beschreibt die Parameter eines Puffer-Bitblockübertragungsvorgangs (Bitblt).
D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM

Die D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM Struktur beschreibt die Parameter einer Bitblockübertragung (Bitblt) von einem Aufnahmepuffer auf eine Videospeicheroberfläche.
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

Gibt Ressourcen an, die für Direct Flip-Vorgänge verwendet werden, in denen der Videospeicher nahtlos zwischen den verwalteten primären Zuordnungen einer Anwendung und den verwalteten primären Zuordnungen des Desktopfenster-Managers (DWM) gedreht wird.
D3DDDIARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Wird in einem Aufruf der PfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (D3D)-Funktion verwendet, um Details zur Hardwareunterstützung für Mehrplanüberlagerungen zu überprüfen.
D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Wird in einem Aufruf der CheckPresentDurationSupport-Funktion verwendet, um Details zur Hardwaregeräteunterstützung zu überprüfen, um nahtlos zu einer neuen Monitoraktualisierungsrate zu wechseln.
D3DDDIARG_CLEAR

Die D3DDDIARG_CLEAR Struktur beschreibt die Parameter eines hardwaregestützten Clearingvorgangs.
D3DDDIARG_COLORFILL

Die D3DDDIARG_COLORFILL Struktur beschreibt die Parameter eines Farbfüllvorgangs.
D3DDDIARG_COMPOSERECTS

Die D3DDDIARG_COMPOSERECTS Struktur beschreibt die Parameter, die zum Verfassen rechteckiger Bereiche verwendet werden.
D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

Die D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL Struktur beschreibt den Zustand, der in einem authentifizierten Kanal mithilfe der ConfigureAuthenticatedChannel-Funktion festgelegt wird.
D3DDDIARG_COPYFLAGS

Beschreibt, wie der vorhandene Inhalt einer Ressource während eines Kopier- oder Aktualisierungsvorgangs einer Region innerhalb dieser Ressource behandelt wird. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher von Anzeigetreibern für den Benutzermodus verwendet.
D3DDDIARG_COUNTER_INFO

Beschreibt Informationen zum Bearbeiten von Leistungsindikatoren.
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Die D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Struktur identifiziert einen zu erstellenden Kanal.
D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION

Die D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION Struktur beschreibt eine zu erstellende Verschlüsselungssitzung.
D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE

Die D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE-Struktur beschreibt ein zu erstellenes Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA)-Decodierungsgerät.
D3DDDIARG_CREATEDEVICE

Die D3DDDIARG_CREATEDEVICE Struktur enthält Informationen, die das zu erstellende Anzeigegerät beschreiben.
D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE

Erfahren Sie mehr über die D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE Struktur.
D3DDDIARG_CREATELIGHT

Die D3DDDIARG_CREATELIGHT Struktur enthält den Index in das Lichtarray.
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY

Die D3DDDIARG_CREATEOVERLAY-Struktur beschreibt eine zu erstellende Überlagerung.
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER

Die D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER-Struktur gibt ein Shaderhandle an, das dem Pixelshadercode zugeordnet werden soll.
D3DDDIARG_CREATEQUERY

Die D3DDDIARG_CREATEQUERY Struktur identifiziert eine zu erstellende Abfrage.
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL

Die D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL-Struktur gibt ein Shaderhandle an, das der Vertex-Shaderdeklaration zugeordnet werden soll.
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC

Die D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC-Struktur gibt ein Shaderhandle an, das vertex-Shadercode zugeordnet werden soll.
D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE

Die D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE-Struktur beschreibt ein zu erstellenes Videoverarbeitungsgerät (Microsoft DirectX Video Acceleration, DirectX VA).
D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

Die D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE-Struktur beschreibt einen Puffer, der den Sitzungsschlüssel enthält, der für die Verschlüsselung verwendet wird.
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME

Die D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME-Struktur gibt den Microsoft DirectX Video Accelerator (VA)-Decoder an, der mit der Decodierung eines Frames beginnen soll.
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME

Die D3DDDIARG_DECODEENDFRAME-Struktur gibt den Microsoft DirectX Video Accelerator (VA)-Decoder an, der die Decodierung eines Frames beenden soll.
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE

Die D3DDDIARG_DECODEEXECUTE-Struktur beschreibt einen auszuführenden Decodierungsvorgang (Microsoft DirectX Video Acceleration, VA).
D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE

Die D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE-Struktur beschreibt einen nicht standardmäßigen Microsoft DirectX Video Acceleration (VA)-Decodierungsvorgang.
D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT

Die D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT Struktur beschreibt die Parameter einer entschlüsselten Bitblockübertragung (Bitblt) in einem Aufruf der DecryptionBlt-Funktion.
D3DDDIARG_DEPTHFILL

Die D3DDDIARG_DEPTHFILL Struktur beschreibt die Parameter eines Tiefenfüllvorgangs.
D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

Die D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL-Struktur enthält das Handle zu einem authentifizierten Kanal, der in einem Aufruf der DestroyAuthenticatedChannel-Funktion zerstört wird.
D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION

Die D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION-Struktur enthält den Handle zu einer Verschlüsselungssitzung, die in einem Aufruf der DestroyCryptoSession-Funktion zerstört wird.
D3DDDIARG_DESTROYLIGHT

Die D3DDDIARG_DESTROYLIGHT Struktur enthält den Index in einem Lichtarray, damit das Licht zerstört werden kann.
D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY

Die D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY-Struktur enthält ein Handle für die zu deaktivierende Überlagerung.
D3DDDIARG_DISCARD

Definiert den Speicher der Videoanzeige, der verworfen werden kann, da der Inhalt nicht mehr benötigt wird.
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

Die D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE-Struktur beschreibt einen indizierten Grundtyp, der gezeichnet werden soll.
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

Die D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2-Struktur beschreibt einen indizierten Grundtyp, der gezeichnet werden soll.
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE

Die D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE-Struktur beschreibt einen nicht indizierten Grundtyp, der gezeichnet werden soll.
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2

Die D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2-Struktur beschreibt einen nicht indizierten Grundtyp, der gezeichnet werden soll.
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH

Die D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH Struktur beschreibt einen rechteckigen Patch, der gezeichnet werden soll.
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH

Die D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH Struktur beschreibt einen dreieckigen Patch, der gezeichnet werden soll.
D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR

Die D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR Struktur beschreibt einen zu erstellenden Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA)-Videoprozessor.
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE

Die D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE-Struktur beschreibt den privaten Bitblockübertragungsstatus (Bitblt) des abzurufenden Videoprozessors.
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE

Die D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE Struktur beschreibt den privaten Streamstatus des abzurufenden Videoprozessors.
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE

Die D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE-Struktur beschreibt den Bitblockübertragungszustand (Bitblt) des Videoprozessors, der geändert werden soll, und die Daten, die zum Ändern des Zustands verwendet werden.
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE

Die D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE-Struktur beschreibt den Datenstromstatus des Zu ändernden Videoprozessors und die Daten, die zum Ändern des Zustands verwendet werden.
D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD

In der D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD-Struktur wird ein Videoverarbeitungsvorgang der Microsoft DirectX VideoBeschleunigung (VA) beschrieben, der ausgeführt werden soll.
D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT

Die D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT Struktur beschreibt die Parameter einer verschlüsselten Bitblockübertragung (Bitblt) in einem Aufruf der EncryptionBlt-Funktion.
D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE

Die D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE-Struktur beschreibt einen auszuführenden Erweiterungsvorgang (Microsoft DirectX Video Acceleration, VA).
D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH

Die D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH-Struktur enthält das Handle für eine Verschlüsselungssitzung, um in einem Aufruf der FinishSessionKeyRefresh-Funktion zu enden.
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY

Die D3DDDIARG_FLIPOVERLAY-Struktur beschreibt eine neue Ressource, die auf einer bestimmten Überlagerung angezeigt werden soll.
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS

Die D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS Struktur beschreibt, wie die Unterebenen einer MIP-Kartentextur generiert werden.
D3DDDIARG_GETCAPS

Die D3DDDIARG_GETCAPS-Struktur enthält Anzeigegerätefunktionen eines bestimmten Typs.
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

In der D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE-Struktur werden die Parameter zum Abrufen eines Zuordnungshandles aus einem Erfassungsressourcenhandle beschrieben.
D3DDDIARG_GETENCRYPTIONBLTKEY

Die _GETENCRYPTIONBLTKEY-Struktur beschreibt eine verschlüsselte Bitblockübertragungssitzung (Bitblt), für die die GetEncryptionBltKey-Funktion den Verschlüsselungsschlüssel abruft.
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

Die D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS Struktur beschreibt die Parameter zum Abrufen der Farbsteuerungseinstellungen einer Überlagerung.
D3DDDIARG_GETPITCH

Die D3DDDIARG_GETPITCH Struktur beschreibt eine verschlüsselte Oberfläche, für die die GetPitch-Funktion den Neigungswinkel abruft.
D3DDDIARG_GETQUERYDATA

Die D3DDDIARG_GETQUERYDATA-Struktur enthält Abfrageinformationen, die vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus abgerufen wurden.
D3DDDIARG_ISSUEQUERY

Die D3DDDIARG_ISSUEQUERY-Struktur beschreibt, wie eine Abfrage verarbeitet wird, die von der CreateQuery-Funktion erstellt wurde.
D3DDDIARG_LOCK

Die D3DDDIARG_LOCK-Struktur beschreibt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der zu sperrenden Ressource.
D3DDDIARG_LOCKASYNC

Die D3DDDIARG_LOCKASYNC-Struktur beschreibt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der zu sperrenden Ressource.
D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM

In der D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM-Struktur wird beschrieben, wie die aktuelle Transformation geändert wird.
D3DDDIARG_OFFERRESOURCES

Beschreibt Videospeicherressourcen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zur Wiederverwendung bietet. Wird mit der OfferResources-Funktion verwendet.
D3DDDIARG_OPENADAPTER

Die D3DDDIARG_OPENADAPTER-Struktur enthält Informationen, die das Grafikadapterobjekt beschreiben.
D3DDDIARG_OPENRESOURCE

Die D3DDDIARG_OPENRESOURCE-Struktur enthält Informationen zum Öffnen einer freigegebenen Ressource.
D3DDDIARG_PRESENT

Die D3DDDIARG_PRESENT Struktur beschreibt eine anzuzeigende Ressource.
D3DDDIARG_PRESENT1

Beschreibt eine anzuzeigende Ressource. Wird mit der Funktion pfnPresent1(D3D) von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher von Anzeigetreibern für den Benutzermodus verwendet.
D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Die D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Struktur enthält Informationen, die eine anzuzeigende mehrplanige Überlagerungsressource angeben.
D3DDDIARG_PRESENTSURFACE

Die D3DDDIARG_PRESENTSURFACE-Struktur enthält ein Ressourcenhandle und einen Unterressourcenindex, der eine anzuzeigende Oberfläche beschreibt.
D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

Die D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL Struktur beschreibt authentifizierte Kanalinformationen, die mithilfe der QueryAuthenticatedChannel-Funktion abgefragt werden sollen.
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY

Die D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY Struktur beschreibt eine Liste der Ressourcen, für die die Residency über die QueryResourceResidency-Funktion überprüft wird.
D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES

Beschreibt Videospeicherressourcen, die zurückgefordert werden sollen und der zuvor für die Wiederverwendung angebotene Anzeigetreiber für den Benutzermodus. Wird mit der Funktion ReclaimResources verwendet.
D3DDDIARG_RENAME

Die D3DDDIARG_RENAME Struktur beschreibt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der Ressource, die mit einer neuen Zuordnung umbenannt werden soll.
D3DDDIARG_RENDERSTATE

In der D3DDDIARG_RENDERSTATE-Struktur wird beschrieben, wie ein bestimmter Renderzustand aktualisiert wird.
D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE

Die D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE Struktur gibt die Ressource an, die die ResolveSharedResource-Funktion des Benutzermodus-Anzeigetreibers als synchronisierte freigegebene Oberfläche oder eine GDI-interoperable Oberfläche verwendet.
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE

Die D3DDDIARG_SETCLIPPLANE Struktur beschreibt eine Clipebene.
D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO

Die D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO-Struktur beschreibt Parameter zum Festlegen des Monochromkonvolution-Kernels.
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET

Die D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET Struktur beschreibt die Decodierung der Renderzieloberfläche.
D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL

Die D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL-Struktur gibt einen Tiefenpuffer an.
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE

Die D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE-Struktur beschreibt Parameter zum Festlegen des Anzeigemodus.
D3DDDIARG_SETINDICES

Die D3DDDIARG_SETINDICES-Struktur beschreibt Parameter zum Festlegen des aktuellen Indexpuffers.
D3DDDIARG_SETLIGHT

Die D3DDDIARG_SETLIGHT Struktur beschreibt, wie Lichteigenschaften festgelegt werden.
D3DDDIARG_SETMATERIAL

Die D3DDDIARG_SETMATERIAL Struktur beschreibt die Materialeigenschaften, die zum Rendern verwendet werden.
D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

Die D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS Struktur beschreibt die Parameter zum Ändern der Farbsteuerungseinstellungen einer Überlagerung.
D3DDDIARG_SETPALETTE

Die D3DDDIARG_SETPALETTE Struktur beschreibt, wie eine Palette einer Textur zugeordnet wird.
D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST

In der D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST-Struktur wird beschrieben, wie die Pixelshaderkonstantenregister festgelegt werden.
D3DDDIARG_SETPRIORITY

Die D3DDDIARG_SETPRIORITY Struktur beschreibt die Prioritätsebene, die für eine verwaltete Textur festgelegt werden soll.
D3DDDIARG_SETRENDERTARGET

Die D3DDDIARG_SETRENDERTARGET Struktur beschreibt die Renderzieloberfläche.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE

Die D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE Struktur beschreibt den Teil des Vertexdatenstroms, der an einen Vertexpuffer gebunden werden soll.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ

Die D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ Struktur beschreibt, wie der Frequenzteiler für einen Teil der Vertexstromquelle festgelegt wird.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM

Die D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM Struktur beschreibt den Vertexdatenstrom, der an einen Benutzerspeicherpuffer gebunden werden soll.
D3DDDIARG_SETTRANSFORM

Die D3DDDIARG_SETTRANSFORM Struktur beschreibt, wie eine Transformation eingerichtet wird.
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

Die D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST Struktur beschreibt, wie Vertex-Shaderkonstantenregister festgelegt werden.
D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET

Die D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET Struktur beschreibt die Renderzieloberfläche für die Videoverarbeitung.
D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH

Die D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH Struktur enthält Informationen zur Zufallszahl für die Verschlüsselungssitzung.
D3DDDIARG_STATESET

Die D3DDDIARG_STATESET-Struktur beschreibt, wie ein Zustandsblock festgelegt wird.
D3DDDIARG_SYNCTOKEN

Eine Struktur zum Bereitstellen von Synchronisierungstokeninformationen.
D3DDDIARG_TEXBLT

Die D3DDDIARG_TEXBLT-Struktur beschreibt Parameter für einen Textur-Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt).
D3DDDIARG_TEXBLT1

Beschreibt Parameter für einen Textur-Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt).
D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE

Die D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE Struktur beschreibt, wie eine Textur in einer bestimmten Phase in einer Gruppe mit mehreren Texturen aktualisiert wird.
D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET

D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET wird mit pfnTrimResidencySet von einem Benutzermodustreiber verwendet, um die Residency-Liste für ein bestimmtes Gerät zu kürzen.
D3DDDIARG_UNLOCK

Die D3DDDIARG_UNLOCK-Struktur beschreibt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der Ressource, die entsperrt werden soll.
D3DDDIARG_UNLOCKASYNC

Die D3DDDIARG_UNLOCKASYNC Struktur beschreibt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der Ressource, die entsperrt werden soll.
D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY

Die D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY Struktur beschreibt eine zu ändernde Überlagerung.
D3DDDIARG_UPDATEPALETTE

Die D3DDDIARG_UPDATEPALETTE-Struktur beschreibt Parameter, die zum Aktualisieren einer Texturpalette verwendet werden.
D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP

Beschreibt Informationen, die zum Aktualisieren einer Zielunterressourcenregion aus einem Quellsystemspeicherbereich verwendet werden. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher von Anzeigetreibern für den Benutzermodus verwendet.
D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE

Die D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE Struktur enthält die Anzahl der Durchläufe, in denen die Hardware die Mischvorgänge ausführen kann, die im aktuellen Zustand angegeben sind.
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT

Die D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT-Struktur beschreibt einen auszuführenden Videoverarbeitungsvorgang (Microsoft DirectX Video Acceleration, VA).
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME

Die D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME-Struktur gibt den Videoprozess microsoft DirectX Video Accelerator (VA) an, der die Verarbeitung eines Frames beenden soll.
D3DDDIARG_VIEWPORTINFO

Die D3DDDIARG_VIEWPORTINFO Struktur beschreibt die Position und Größe eines Ansichtsausschnittrechtecks.
D3DDDIARG_VOLUMEBLT

Die D3DDDIARG_VOLUMEBLT-Struktur beschreibt Parameter für einen Bitblockübertragungsvorgang (Volume Bitblt).
D3DDDIARG_VOLUMEBLT1

Beschreibt Parameter für einen Bitblockübertragungsvorgang (Volume Bitblt).
D3DDDIARG_WINFO

Die D3DDDIARG_WINFO-Struktur beschreibt einen w-Bereich für die W-Pufferung.
D3DDDIARG_ZRANGE

Die D3DDDIARG_ZRANGE Struktur gibt die Z-Bereich-Mindest- und Höchstwerte an.
D3DDDIBOX

Beschreibt die Grenzen einer Volumentextur.
D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO

Die D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO-Struktur enthält Informationen zur Architektur des Displayadapters.
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

Die D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT-Struktur beschreibt Genauigkeitsunterstützungsoptionen für Shader im Anzeigetreiber für den Benutzermodus.
D3DDDICAPS_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT

Beschreibt, ob einfache Instancing unterstützt wird.
D3DDDICB_ALLOCATE

Die D3DDDICB_ALLOCATE-Struktur enthält Informationen zum Zuordnen des Arbeitsspeichers.
D3DDDICB_CREATECONTEXT

Die D3DDDICB_CREATECONTEXT Struktur beschreibt einen zu erstellenden Kontext.
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL

D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL wird mit pfnCreateContextVirtualCb verwendet, um Kontexte zu erstellen, die virtuelle Adressierung unterstützen.
D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT

Eine Struktur, die Informationen zum Erstellen eines Hardwarekontexts liefert.
D3DDDICB_CREATEHWQUEUE

Eine Struktur, die Informationen enthält, um eine Hardwarewarteschlange zu erstellen.
D3DDDICB_CREATEOVERLAY

Die D3DDDICB_CREATEOVERLAY Struktur beschreibt Overlayhardware.
D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE

D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE wird mit pfnCreatePagingQueueCb verwendet, um eine Geräte paging-Warteschlange zu erstellen, die zum Synchronisieren mit Videospeicherverwaltungsvorgängen für das Gerät verwendet werden kann, z. B. das Einwohnen der Geräteressource.
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

Die D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur beschreibt ein Synchronisierungsobjekt, das von der pfnCreateSynchronizationObjectCb-Funktion erstellt wird.
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Beschreibt ein Synchronisierungsobjekt, das von der pfnCreateSynchronizationObject2Cb-Funktion erstellt wird.
D3DDDICB_DEALLOCATE

Die D3DDDICB_DEALLOCATE-Struktur beschreibt zuordnungen für die Freigabe.
D3DDDICB_DEALLOCATE2

Die D3DDDICB_DEALLOCATE2-Struktur beschreibt Parameter zum Freigeben von Zuordnungen mit pfnDeallocate2Cb.
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT

Die D3DDDICB_DESTROYCONTEXT-Struktur enthält den Handle für einen zu zerstörenden Kontext.
D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT

Eine Struktur, die Informationen enthält, um einen Hardwarekontext zu zerstören.
D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE

Eine Struktur, die Informationen enthält, um eine Hardwarewarteschlange zu zerstören.
D3DDDICB_DESTROYOVERLAY

Die D3DDDICB_DESTROYOVERLAY Struktur enthält den Ziehpunkt der zu zerstörenden Überlagerung.
D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

Die D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur enthält das Handle für ein zu zerstörende Synchronisierungsobjekt.
D3DDDICB_ESCAPE

Die D3DDDICB_ESCAPE Struktur beschreibt Informationen, die ein Anzeigetreiber im Benutzermodus mit einem Miniporttreiber teilt.
D3DDDICB_EVICT

D3DKMT_EVICT wird mit pfnEvictCb verwendet, um eine von der Residency-Referenzanzahl zu subtrahieren.
D3DDDICB_FLIPOVERLAY

Die D3DDDICB_FLIPOVERLAY-Struktur beschreibt eine neue Zuordnung, die für die Überlagerung angezeigt werden soll.
D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS wird mit pfnFreeGpuVirtualAddressCb verwendet, um einen Bereich virtueller GPU-Adressen (Graphics Processing Unit) freizugeben, die zuvor reserviert oder zugeordnet wurden.
D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

Die D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST-Struktur beschreibt Parameter zum Abrufen der Liste der Mehrfachbeispielmethoden für eine Zuordnung.
D3DDDICB_INVALIDATECACHE

Argumente, die zum Ungültigen des Caches verwendet werden.
D3DDDICB_LOCK

Die D3DDDICB_LOCK-Struktur beschreibt Parameter zum Sperren einer Zuordnung.
D3DDDICB_LOCK2

D3DDDICB_LOCK2 beschreibt Parameter zum Sperren einer Zuordnung.
D3DDDICB_LOGUMDMARKER

Gibt Informationen zum Speicherort eines Ereignisablaufverfolgungsereigniss für Windows (ETW) an, das der Anzeigetreiber für den Benutzermodus definiert hat.
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS

Definiert die Videospeicherzuweisungen, die der Treiber für die Wiederverwendung anbietet. Wird mit der funktion pfnOfferAllocationsCb verwendet.
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2

Wird verwendet, um Zuweisungen anzubieten.
D3DDDICB_PRESENT

Die D3DDDICB_PRESENT-Struktur beschreibt Zuordnungen, in die Inhalte kopiert werden.
D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Die D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY-Struktur enthält Informationen, die Multiplane-Überlagerungszuordnungen beschreiben, in die Inhalte kopiert werden.
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO

Die D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO-Struktur enthält Informationen, die den Grafikkartenadapter beschreiben.
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO2

Enthält Informationen, die den Grafikkartenadapter beschreiben.
D3DDDICB_QUERYRESIDENCY

Die D3DDDICB_QUERYRESIDENCY Struktur beschreibt den Residency-Status einer Ressource oder Liste der Zuordnungen.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS

Beschreibt Videospeicherressourcen, die zurückgefordert werden sollen und der zuvor für die Wiederverwendung angebotene Anzeigetreiber für den Benutzermodus. Wird mit der funktion pfnReclaimAllocationsCb verwendet.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2

D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 wird mit pfnReclaimAllocations2Cb verwendet, um Videospeicherressourcen zu beschreiben, die zuvor für die Wiederverwendung durch den Treiber angeboten wurden, die erneut beansprucht werden sollen.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3

D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 wird mit pfnReclaimAllocations3Cb verwendet, um Videospeicherressourcen zu beschreiben, die zuvor für die Wiederverwendung durch den Treiber angeboten wurden, die zurückgefordert werden sollen.
D3DDDICB_RENDER

Erfahren Sie mehr über die D3DDDICB_RENDER Struktur.
D3DDDICB_RENDERFLAGS

Die D3DDDICB_RENDERFLAGS Struktur identifiziert Informationen zu einem Befehlspuffer, der gerendert werden soll.
D3DDDICB_SETDISPLAYMODE

Die D3DDDICB_SETDISPLAYMODE-Struktur beschreibt die primäre Zuordnung, die zum Scannen auf die Anzeige verwendet wird.
D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

Die D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT-Struktur beschreibt das Attribut "privates Format", das für eine Videoquelle in einem Aufruf der Funktion pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb festgelegt werden soll.
D3DDDICB_SETPRIORITY

Die D3DDDICB_SETPRIORITY Struktur beschreibt die Prioritätsebene, auf die eine Ressource oder Liste von Zuordnungen festgelegt werden soll.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

Die D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT Struktur beschreibt die Parameter, die zum Einrichten der Signalisierung in einem Aufruf der pfnSignalSynchronizationObjectCb-Funktion erforderlich sind.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Beschreibt die Parameter, die zum Einrichten der Signalisierung in einem Aufruf der pfnSignalSynchronizationObject2Cb-Funktion erforderlich sind.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU wird mit pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb verwendet, um einem Treiber das Signal eines überwachten Zauns zu ermöglichen.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU wird mit pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 wird mit pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren.
D3DDDICB_SUBMITCOMMAND

Erfahren Sie mehr über die D3DDDICB_SUBMITCOMMAND Struktur.
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS

D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS wird verwendet, um anzugeben, wie Befehlspuffer in Kontexten verarbeitet werden, die die virtuelle Adressierung der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) unterstützen.
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Eine Struktur, die Informationen zur Warteschlangenhardware enthält.
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS

Eine Struktur, die Informationen enthält, um Hardwarekennzeichnungen in die Warteschlange zu stellen.
D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE

Weitere Informationen zu: D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE
D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Eine Struktur, die Informationen enthält, um Blt in der Hardwarewarteschlange darzustellen.
D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Argumente, die von der PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB Rückruffunktion verwendet werden.
D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Eine Struktur, die Informationen enthält, um ein Signalsynchronisierungsobjekt an eine Hardwarewarteschlange zu senden.
D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Eine Struktur, die Informationen enthält, die auf synchronisierte Objekte warten.
D3DDDICB_SYNCTOKEN

Argumente, die zum Erstellen eines Synchronisierungstokens verwendet werden.
D3DDDICB_UNLOCK

In der D3DDDICB_UNLOCK-Struktur werden Zuordnungen zum Entsperren beschrieben.
D3DDDICB_UNLOCK2

D3DDDICB_UNLOCK2 beschreibt eine Zuordnung zur Entsperrung.
D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS wird mit pfnUpdateGpuVirtualAddressCb verwendet, um dem Benutzermodustreiber zu ermöglichen, eine Reihe von Zuordnungsvorgängen anzugeben, die auf den virtuellen Adressraum des Prozesses in einem einzigen Batch von Seitentabellenaktualisierungen angewendet werden sollen.
D3DDDICB_UPDATEOVERLAY

Die D3DDDICB_UPDATEOVERLAY Struktur beschreibt Parameter zum Ändern einer Überlagerung.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

Die D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT Struktur beschreibt die Parameter, die zum Einrichten der Wartezeit in einem Aufruf der Funktion pfnWaitForSynchronizationObjectCb erforderlich sind.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Beschreibt die Parameter, die zum Einrichten der Wartezeit in einem Aufruf der Funktion pfnWaitForSynchronizationObject2Cb erforderlich sind.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU wird mit pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb verwendet, um auf einen überwachten Zaun zu warten, um einen bestimmten Wert zu erreichen.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU wird mit pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb verwendet, um auf einen überwachten Zaun zu warten, um einen bestimmten Wert zu erreichen.
D3DDDIDEVINFO_VCACHE

Die D3DDDIDEVINFO_VCACHE Struktur beschreibt die Vertexcacheinformationen eines Geräts.
D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO

Die D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO Struktur beschreibt die Teile eines puffers, die verschlüsselt sind.
D3DDDIRANGE

Gibt einen Speicherbereich innerhalb eines Puffers an.
D3DDDIRECTPATCH_INFO

Enthält direkte Patchinformationen.
D3DDDITRIPATCH_INFO

Enthält Tri-Patch-Informationen.
D3DDDIVERTEXELEMENT

Die D3DDDIVERTEXELEMENT Struktur beschreibt ein Element im Array für eine Vertex-Shaderdeklaration.
DDICERTIFICATEINFO

Die DDICERTIFICATEINFO-Struktur beschreibt Informationen über das vom Treiber verwendete Zertifikat.
DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT-

Die DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT-Struktur beschreibt einen Überlagerungsanzeigemodus, den der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zum Überprüfen der Overlayunterstützung verwendet.
DDICONTENTPROTECTIONCAPS

Die DDICONTENTPROTECTIONCAPS-Struktur beschreibt eine bestimmte Verschlüsselungs- und Decodierungskombination, die der Treiber verwendet.
DDIGAMMACAPS

Die DDIGAMMACAPS-Struktur beschreibt Gammahierarchiefunktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus unterstützt.
DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA

Die DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA-Struktur beschreibt die Anzahl der Qualitätsebenen mehrerer Stichproben für ein bestimmtes Renderzielformat.
DDRAW_CAPS

Die DDRAW_CAPS-Struktur beschreibt allgemeine Microsoft DirectDraw-Funktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus unterstützt.
DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS

In der DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS-Struktur werden die Microsoft DirectDraw-Funktionen beschrieben, die für ein bestimmtes Anzeigegerät (Kopf) auf der Grafikkarte spezifisch sind.
DXVADDI_AYUVSAMPLE16

Die DXVADDI_AYUVSAMPLE16 Struktur beschreibt 16-Bit-Cr-, Cb- und Y-Farbwerte und eine zugeordnete Deckkraft.
DXVADDI_AYUVSAMPLE8

Die DXVADDI_AYUVSAMPLE8 Struktur beschreibt 8-Bit-Cr-, Cb- und Y-Farbwerte und eine zugeordnete Deckkraft.
DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE

Die DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE Struktur beschreibt die Konfiguration für die komprimierte Bilddecodierung.
DXVADDI_DECODEBUFFERDESC

Die DXVADDI_DECODEBUFFERDESC-Struktur beschreibt einen Puffer, der derzeit vom Hostdecoder an die Zugriffstaste übergeben wird.
DXVADDI_DECODEBUFFERINFO

Die DXVADDI_DECODEBUFFERINFO-Struktur beschreibt Informationen zu einem bestimmten Typ von komprimiertem Puffer, der für ein Videodecodierungsszenario erforderlich ist.
DXVADDI_DECODEINPUT

Die DXVADDI_DECODEINPUT-Struktur beschreibt ein Renderzielformat, das von einem Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA)-Decodierungstyp unterstützt wird.
DXVADDI_EXTENDEDFORMAT

Die DXVADDI_EXTENDEDFORMAT Struktur beschreibt das erweiterte Format des Videoframes.
DXVADDI_FILTERVALUES

Die DXVADDI_FILTERVALUES Struktur beschreibt Werte, die mit einem Filter zusammenhängen.
DXVADDI_FIXED32

Die DXVADDI_FIXED32-Struktur beschreibt eine Gleitkommazahl aus einer 16,16 Festkommazahl.
DXVADDI_FREQUENCY

Die DXVADDI_FREQUENCY Struktur beschreibt die Videoframerate in Hertz (Hz). NtSC TV ist beispielsweise 60000 über 1001.
DXVADDI_PRIVATEBUFFER

Die DXVADDI_PRIVATEBUFFER-Struktur beschreibt einen privaten Puffer, den ein nicht standardmäßiger Decoder zum Ausführen eines Decodierungsvorgangs verwendet.
DXVADDI_PRIVATEDATA

Die DXVADDI_PRIVATEDATA-Struktur beschreibt Daten, die für den Betrieb eines bestimmten Decoders erforderlich sind.
DXVADDI_PROCAMPVALUES

Die DXVADDI_PROCAMPVALUES Struktur beschreibt die ProcAmp-Steuerelementanpassungswerte.
DXVADDI_PVP_BLOCK128

Die DXVADDI_PVP_KEY128-Struktur enthält einen 128-Bit-Schlüssel, den das Decodierungsgerät zum Decodieren eines Frames verwendet.
DXVADDI_PVP_HW_IV

Die DXVADDI_PVP_HW_IV-Struktur enthält zwei 64-Bit-Werte, die kombiniert werden, um einen 128-Bit-geschützten Videopfadwert (PVP) zu bilden.
DXVADDI_PVP_SETKEY

Die DXVADDI_PVP_SETKEY-Struktur beschreibt einen Schlüssel, den das Decodieren des Geräts zum Decodieren eines Frames verwendet.
DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT

Die DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT-Struktur beschreibt eine Funktion einer Erweiterungs-GUID, für die Informationen angefordert werden.
DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT

Die DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT-Struktur beschreibt eine Filtereinstellung für einen Videostream, für den Bereichsinformationen angefordert werden.
DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT

Die DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT-Struktur beschreibt eine ProcAmp-Steuerelementeigenschaft in einem Videostream, für den Bereichsinformationen angefordert werden.
DXVADDI_VALUERANGE

Die DXVADDI_VALUERANGE-Struktur beschreibt Werte einer Eigenschaft (z. B. die Wertverteilung und den Standardwert).
DXVADDI_VIDEODESC

Die DXVADDI_VIDEODESC Struktur beschreibt einen Videostream.
DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS

Die DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS Struktur identifiziert Änderungen der aktuellen Zieloberfläche von der vorherigen Zieloberfläche.
DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS

Die DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS Struktur beschreibt die Videoverarbeitungsfunktionen eines bestimmten Deinterlacemodus.
DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT

Die DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT Struktur beschreibt einen Videodatenstrom, der von einem Videoverarbeitungsgerättyp verarbeitet wird.
DXVADDI_VIDEOSAMPLE

Die DXVADDI_VIDEOSAMPLE Struktur beschreibt das Format eines Videobeispiels, das in einem Videoverarbeitungsvorgang verwendet wird.
DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS

Die DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS Struktur identifiziert Änderungen im aktuellen Beispielframe aus dem vorherigen Beispielframe.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA

Die DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA Struktur beschreibt Daten, die den Alpha-Füllmodus der Ausgabe angeben.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA

Die DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA Struktur beschreibt Daten, die die Hintergrundfarbe angeben, die im Zielrechteck der Ausgabe ausgefüllt werden soll.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA

Die DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA Struktur beschreibt Daten, die das Down-Sampling der Ausgabe angeben.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA

Die DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA Struktur beschreibt Daten, die den Farbraum der Ausgabe angeben.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA

Die DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA-Struktur beschreibt Daten, die den privaten Bitblockübertragungsstatus (Bitblt) angeben.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA

Die DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA Struktur beschreibt Daten, die das Zielrechteck der Ausgabe angeben.
DXVAHDDDI_COLOR

Die DXVAHDDDI_COLOR Union enthält Informationen, die Farbe entweder mit einer YCbCr- oder RGB-Farbstruktur angeben.
DXVAHDDDI_COLOR_RGBA

Die DXVAHDDDI_COLOR_RGBA Struktur beschreibt Die Farbe in RGB-Ausdrücken.
DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA

Die DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA Struktur beschreibt die Farbe in YCbCr-Ausdrücken.
DXVAHDDDI_CONTENT_DESC

Die DXVAHDDDI_CONTENT_DESC Struktur beschreibt den Videoinhalt, den ein Gerät decodiert.
DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA

Die DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA Struktur beschreibt den Videoinhalt, den ein Gerät decodiert.
DXVAHDDDI_DEVICE_DESC

Die DXVAHDDDI_DEVICE_DESC-Struktur beschreibt ein Decodierungsgerät.
DXVAHDDDI_FILTER_RANGE_DATA

Beschreibt einen Filterbereich.
DXVAHDDDI_RATIONAL

Die DXVAHDDDI_RATIONAL Struktur beschreibt einen Bruchwert, der die vertikalen und horizontalen Frequenzen eines Videomodus (d. h. vertikale Synchronisierung und horizontale Synchronisierung) darstellt.
DXVAHDDDI_STREAM_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_DATA-Struktur beschreibt einen verarbeiteten Eingabedatenstrom.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die die Alpha-Blend-Ebene pro Ebene angibt.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die das Pixelseitenverhältnis angibt.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA Struktur beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die das Zielrechteck angibt. Der Treiber skaliert das Quellrechteck innerhalb der Eingabeoberfläche auf das Zielrechteck innerhalb der Ausgabeoberfläche.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die die Filterebene angibt.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA Struktur beschreibt Daten, die das Frameformat der Eingabe angeben.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die den Farbraum des Eingabedatenstroms angibt.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die den Luma-Schlüssel der Eingabe angibt. Der Treiber geht davon aus, dass ein Pixel, das einen Luma-Wert innerhalb des Luma-Schlüsselbereichs aufweist, transparent ist.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die die Ausgaberate des Eingabedatenstroms angibt.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die die Paletteneinträge der Eingabe angibt.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die einen privaten Datenstromstatus angeben.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA-Struktur beschreibt private Datenstromstatusdaten, die zum Abfragen der umgekehrten Telecinenstatistik des Treibers verwendet werden.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ROTATION_DATA

Beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die die Drehung im Uhrzeigersinn der Anzeigeausgabeoberfläche angibt.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die das Quellrechteck des Eingabedatenstroms angibt.
DXVAHDDDI_SURFACE

Die DXVAHDDDI_SURFACE Struktur beschreibt eine Oberfläche.
DXVAHDDDI_VPCAPS

Beschreibt einen Videoprozessor und seine Funktionen.
DXVAHDDDI_VPDEVCAPS

Die DXVAHDDDI_VPDEVCAPS Struktur beschreibt die Videoprozessorfunktionen, die vom Decodierungsgerät unterstützt werden.
FORMATOP-

Die FORMATOP-Struktur beschreibt ein Oberflächenformat und Vorgänge, die mit einer solchen Oberfläche ausgeführt werden können.

Aufzählungen

 
D3DDDI_CERTIFICATETYPE

Die D3DDDI_CERTIFICATETYPE-Aufzählung enthält Werte, die Zertifikattypen identifizieren.
D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

Wird vom CheckDirectFlipFlags-Parameter der CheckDirectFlipSupport-Funktion verwendet, um das nahtlose Kippen des Videospeichers anzugeben.
D3DDDI_COMPOSERECTSOP

Beschreibt die Möglichkeiten zum Verfassen von Rechteckbereichen.
D3DDDI_COPY_FLAGS

Gibt an, wie der vorhandene Inhalt einer Ressource während eines Kopier- oder Aktualisierungsvorgangs einer Region innerhalb dieser Ressource behandelt wird.
D3DDDI_COUNTER_TYPE

Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_COUNTER_TYPE-Aufzählung.
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE

Gibt den Zustand des Geräts an.
D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR

Ein D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR Enumerationswert beschreibt den Faktor, der die von pfnQueryDlistForApplication2Cb zurückgegebene GPU-Einstellung bestimmt hat.
D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT

Ein D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT Enumerationswert beschreibt die GPU-Einstellung, die von pfnQueryDlistForApplication2Cb für die abgefragte Anwendung zurückgegeben wird.
D3DDDI_FLUSH_FLAGS

Gibt bei Aufrufen der pfnFlush1-Funktion an, ob der Treiber so viel Arbeitsspeicher wie möglich freigeben soll. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher von Anzeigetreibern für den Benutzermodus verwendet.
D3DDDI_MARKERLOGTYPE

Gibt den Typ der Markierung im Ereignisablaufverfolgungsprotokoll für Windows (ETW) an, das der Anzeigetreiber für den Benutzermodus unterstützt.
D3DDDI_MARKERTYPE

Gibt den Typ des Ereignisablaufverfolgungsereigniss für Windows (ETW) an, das der Anzeigetreiber für den Benutzermodus unterstützt.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

Die D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND-Aufzählung identifiziert einen Mischvorgang, der auf einer Überlagerungsebene ausgeführt werden soll.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS

Die _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS-Aufzählung enthält Werte, die die Funktionen der Überlagerungsebene angeben.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Die D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Enumeration identifiziert einen Flip-Vorgang, der auf einer Überlagerungsebene ausgeführt werden soll.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY gibt den Filterprozess an, den die Hardware beim Strecken oder Verkleinern von Mehrplanüberlagerungsdaten ausführt.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Identifiziert das Videoframeformat der Überlagerungsebene. Nur der D3DDDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE Wert wird unterstützt.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

Die D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS-Aufzählung identifiziert YUV-Bereichs- und Konvertierungsinformationen, die eine Mehrplanüberlagerung beschreiben.
D3DDDI_QUERYADAPTERTYPE

Abfrage für den Anzeigeadaptertyp.
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS

Der Residency-Status.
D3DDDI_SETLIGHT_TYPE

Der festgelegte Lichttyp.
D3DDDIBASISTYPE

Der Basistyp.
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION

Die D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION-Aufzählung gibt minimale Genauigkeitsstufen an, die der Benutzermodustreiber in Shadern unterstützt.
D3DDDICAPS_TYPE

Der D3DDDICAPS_TYPE Enumerationstyp enthält Werte, die den Typ der Funktionsinformationen identifizieren, die von einem Aufruf der GetCaps-Funktion des Treibers empfangen werden.
D3DDDIDEGREETYPE

Der Gradtyp.
D3DDDIQUERYTYPE

Der Abfragetyp.
D3DDDIRENDERSTATETYPE

Der Renderzustandstyp.
D3DDDITEXTUREFILTERTYPE

Der Texturfiltertyp.
D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE

Der Zustandstyp der Texturstufe.
DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE

Die DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE-Aufzählung enthält Werte, die authentifizierte Kanaltypen identifizieren.
DXVADDI_NOMINALRANGE

Der DXVADDI_NOMINALRANGE Enumerationstyp enthält Werte, die bestimmen, ob Beispieldaten Kopfraum (d. h. Werte über 1,0 Weiß) und Toeroom (d. h. superlacks unter dem Bezug 0,0 schwarz) enthalten.
DXVADDI_SAMPLEFORMAT

Der DXVADDI_SAMPLEFORMAT Enumerationstyp enthält Werte, mit denen angegeben wird, wie ein Videoframe beispielt wird.
DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING

Der DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING Enumerationstyp enthält Werte, die das Farbcodierungsschema für Y'Cb'Cr'-Daten identifizieren.
DXVADDI_VIDEOLIGHTING

Der DXVADDI_VIDEOLIGHTING Enumerationstyp enthält Werte, die Beleuchtungsbedingungen für das Anzeigen von Videos identifizieren.
DXVADDI_VIDEOPRIMARIES

Der DXVADDI_VIDEOPRIMARIES Enumerationstyp enthält Werte, mit denen die Farb primaries identifiziert werden, welcher Zustand welche RGB-Basisfunktionen verwendet werden.
DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION

Der DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION Enumerationstyp enthält Werte, die die Konvertierungsfunktion von R'G'B' in RGB identifizieren.
DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX

Der DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX Enumerationstyp enthält Werte, die die Konvertierungsmatrix von Y'Cb'Cr' in (Studio) R'G'B' identifizieren.
DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE

Die DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE-Aufzählung enthält Werte, die den festzulegenden Typ des festzulegenden Alphafüllmodus identifizieren.
DXVAHDDDI_BLT_STATE

Die DXVAHDDDI_BLT_STATE-Aufzählung enthält Werte, mit denen die Bitblockübertragungsdaten (Bitblt) für einen Videoprozessor identifiziert werden.
DXVAHDDDI_DEVICE_CAPS

DirectX-Videobeschleunigungsgerätefunktionen.
DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE

Die DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE-Aufzählung enthält Werte, mit denen ermittelt wird, wie das Decodierungsgerät Video wiedergibt.
DXVAHDDDI_FEATURE_CAPS

Funktionen der DirectX-Videobeschleunigung.
DXVAHDDDI_FILTER

Die DXVAHDDDI_FILTER Enumeration enthält Werte, die den Filterbereich identifizieren, den der Treiber abrufen soll, wenn die GetCaps-Funktion des Treibers mit dem D3DDDICAPS_DXVAHD_GETVPFILTERRANGE Wertsatz aufgerufen wird.
DXVAHDDDI_FILTER_CAPS

DirectX-Videobeschleunigungsfilterfunktionen.
DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT

Die DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT-Aufzählung enthält Werte, die das Frameformat identifizieren.
DXVAHDDDI_INPUT_FORMAT_CAPS

DirectX-Videobeschleunigungs-Eingabeformatfunktionen.
DXVAHDDDI_ITELECINE_CAPS

Gibt die umgekehrten Telecine-Funktionen (IVTC) eines Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD) Videoprozessors an.
DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE

Die DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE Enumeration gibt den Leuchtdichtebereich von YUV-Farbcodierungssystemdaten an.
DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE

Die DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE-Aufzählung enthält Werte, die die Ausgaberate identifizieren, die der Treiber verwenden soll.
DXVAHDDDI_PROCESSOR_CAPS

Specifies Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD) video processor capabilities.
DXVAHDDDI_ROTATION

Gibt die Drehung im Uhrzeigersinn der Anzeigeausgabeoberfläche an.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE-Aufzählung enthält Werte, die die Datenstromstatusdaten für einen Videoprozessor identifizieren.