d3d12umddi.h-Header
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Anmerkung
Es wird erwartet, dass die D3D12-Laufzeit- und SDK-Ebenen die Parameterüberprüfung für Videovorgänge verarbeiten. Dies schließt Bildparameter für Decodierungsvorgänge ein. Treiber sollten davon ausgehen, dass Parameter korrekt sind.
d3d12umddi.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:
Rückruffunktionen
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010 Fügt der entsprechenden Bibliothek den Eingabepipelinestatus hinzu. |
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022 Die pfnAllocateCb-Rückruffunktion steuert die Heap-Zuordnung mithilfe eines D3D12DDICB_ALLOCATE_0022 Werts. |
PFND3D12DDI_BARRIER_0088 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_BARRIER_0088 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_BARRIER_0094 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_BARRIER_0094 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY Die pfnBeginEndQuery-Rückruffunktion definiert den Anfang des Teils einer Befehlsliste, auf den eine Abfrage angewendet wird. |
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 Die pfnBeginQuery-Rückruffunktion definiert den Anfang des Teils einer Befehlsliste, auf den eine Abfrage angewendet wird. |
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS Der Treiber wird benachrichtigt, dass die App mit einem Durchlauf konsistenter Workloads begonnen hat. |
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS Ein Clienttreiber implementiert die PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS Rückruffunktion, um einen Renderdurchlauf zu starten. |
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 Ein Clienttreiber implementiert die PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 Rückruffunktion, um einen Renderdurchlauf zu starten. |
PFND3D12DDI_BLT Die PFND3D12DDI_BLT Rückruffunktion kopiert den Inhalt einer Quelloberfläche auf eine Zieloberfläche. |
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Führt eine Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur auf, die auf der GPU basiert. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 berechnet die Größe des Zustandsobjekts. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001 Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodus des Treibers für eine Befehlsliste. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040 Die CalcPrivateCommandListSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodus für eine Befehlsliste. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040 Berechnet die Größe des Befehlspools für die Anzeige. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040 Berechnet die Größe der Befehlsaufzeichnung. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001 Berechnet die Größe der Befehlssignatur. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001 Berechnet die Größe des Deskriptor-Heaps. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT Rückruffunktion berechnet den Geometrie-Shader mit Der Datenstromausgabe. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Rückruffunktion berechnet den Geometrie-Shader mit Der Datenstromausgabe. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 Rückruffunktion berechnet den Geometrie-Shader mit Der Datenstromausgabe. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE Wird bei der Erstellung eines Durchgangs verwendet. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010 Berechnet die Größe der Pipelinebibliothek. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 Rückruffunktion berechnet die Größe des Pipelinestatus. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 Rückruffunktion berechnet die Größe des Pipelinestatus. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 Rückruffunktion berechnet die Pipelinestatusgröße. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001 Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Abfrage. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 Rückruffunktion berechnet die Stammsignaturgröße des Treibers. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 Rückruffunktion berechnet die Stammsignaturgröße des Treibers. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Shader verwendet wird. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Shader verwendet wird. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Shader verwendet wird. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054 Berechnet die Größe des privaten Zustandsobjekts. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers für einen Hull- oder Domänen-Shader. |
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010 Berechnet die serialisierte Bibliotheksgröße. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Blend-Zustand verwendet wird. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Blend-Zustand verwendet wird. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE Berechnen der Größe des privaten Befehlszuweisungszeichens. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 Rückruffunktion berechnet die Größe einer privaten Befehlswarteschlange. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 Rückruffunktion berechnet die Größe einer privaten Befehlswarteschlange. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 Rückruffunktion wird verwendet, um die Größe einer privaten Befehlswarteschlange zu berechnen. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 Wird verwendet, um eine Sitzungsrichtliniengröße zu berechnen. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030 Wird verwendet, um eine private Sitzungsgröße zu berechnen. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers für einen Tiefenschablonenzustand. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodus des Treibers für einen Tiefenschablonenzustand. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers für einen Tiefenschablonenzustand. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE CalcPrivateDeserializedObjectSize wird aufgerufen, um die Größe der privaten Treiberdaten abzurufen, die die Laufzeit für den Treiber zuweisen soll, um ein Objekt aus serialisierter Form zu instanziieren. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus zum Speichern häufig aufgerufener Daten verwendet wird. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet wird. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für ein Elementlayout verwendet wird. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE Berechnen Sie die Größe des privaten Zauns. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 berechnet private Heap- und Ressourcengrößen. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 Wird verwendet, um die Größe einer geöffneten Sitzungsrichtlinie zu berechnen. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030 Wird verwendet, um die Größe einer geöffneten Sitzung zu berechnen. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 Rückruffunktion berechnet die Größen für einen privaten offenen Heap und eine private Ressource. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 Rückruffunktion berechnet die Größen für einen privaten offenen Heap und eine private Ressource. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 Wird verwendet, um die Größe einer geöffneten geschützten Ressourcensitzung zu berechnen. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 Rückruffunktion berechnet die Größe einer geschützten Ressourcensitzung. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 Rückruffunktion berechnet die Größe einer geschützten Ressourcensitzung. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Rasterizerzustand verwendet wird. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010 Berechnen Sie die Größe des privaten Rasterizerzustands. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050 Die pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize-Rückruffunktion gibt die Größe der Hardwareplanungsgruppe zurück. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033 Wird verwendet, um die Größe eines Videodecoders zu berechnen. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 Rückruffunktion berechnet die Größe eines Videodecoders. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 Weitere Informationen zu PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 Weitere Informationen zu PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061 Gibt den Treiber für die Größe des Videoerweiterungsobjekts zurück. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 Rückruffunktion berechnet die Größe des Treiberobjekts. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 Rückruffunktion berechnet die Größe des Treiberobjekts. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 Rückruffunktion berechnet die Heapgröße des Videobewegungsvektors. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 Rückruffunktion berechnet die Heapgröße des Videobewegungsvektors. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 Rückruffunktion berechnet die Größe eines Videoprozessors. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 Rückruffunktion berechnet die Größe eines Videoprozessors. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 Überprüft den serialisierten Treiberbezeichner, um festzustellen, ob er mit dem angegebenen Gerät übereinstimmt. |
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO Die PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO Rückruffunktion überprüft vorhandene Ressourcenzuordnungsinformationen. |
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Die PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Rückruffunktion überprüft vorhandene Ressourcenzuordnungsinformationen. |
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT Wird vom Clienttreiber implementiert, um die Formatunterstützung zu überprüfen. |
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS Vom Clienttreiber implementiert, um mehrere Beispielqualitätsstufen zu überprüfen. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE Überprüft den Ressourcenzuordnungshandle. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 Die PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 Rückruffunktion überprüft Ressourcenzuordnungsinformationen. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Die PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Rückruffunktion überprüft Ressourcenzuordnungsinformationen. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 Die PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 Rückruffunktion überprüft Ressourcenzuordnungsinformationen. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS Überprüfen Sie die virtuelle Adresse der Ressource. |
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO Überprüfen Sie Die Informationen zur Unterressource. |
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 Die pfnClearDepthStencilView-Funktion löscht die angegebene gebundene Tiefenschablonenansicht. |
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 Die pfnClearRenderTargetView-Funktion löscht die angegebene Renderzielansicht, indem sie auf einen konstanten Wert festgelegt wird. |
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040 Wird vom Clienttreiber implementiert, um den Befehlspool als Ziel für die Befehlsaufzeichnung festzulegen. |
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003 Kopieren von Deskriptoren. |
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003 Kopiert einen Deskriptor. |
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Kopiert eine Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001 Erstellt eine Befehlsliste. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040 Zeiger auf die CreateCommandList-Funktion, die eine Befehlsliste erstellt. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040 Vom Clienttreiber implementiert, um einen Befehlspool zu erstellen. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 Erstellen Sie einen Befehl zum Starten der Aufzeichnung von Daten. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 Erstellen Sie eine Befehlssignatur. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003 Erstellen Sie einen Compute-Shader. |
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW Erstellen Sie die Konstantenpufferansicht. |
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW Die PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW Rückruffunktion erstellt eine Tiefenschablonenansicht. |
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001 Deskriptor-Heap erstellen. |
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Erstellen Sie geometrie-Shader mit Streamausgabe. |
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 Erstellen Sie eine Pipelinebibliothek. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 Die PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 Rückruffunktion erstellt einen Pipelinestatus. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 Die PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 Rückruffunktion erstellt einen Pipelinestatus. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 Die PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 Rückruffunktion erstellt einen Pipelinestatus. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 Wird verwendet, um einen Pipelinestatus zu erstellen. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 wird verwendet, um einen Pipelinestatus zu erstellen. |
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030 Rückruf zum Erstellen einer grafik kernelgeschützten Ressourcensitzung. |
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001 Erstellt einen Abfragehap. |
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 Erstellt eine Renderzielansicht. |
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001 Erstellen Sie eine Stammsignatur. |
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER Erstellen Sie sampler. |
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075 Wird verwendet, um ein Samplerfeedback mit ungeordneter Zugriffsansicht zu erstellen. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 Die PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 Rückruffunktion erstellt einen Anzeigegeräte-Shader. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 Die PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 Rückruffunktion erstellt einen Anzeigegeräte-Shader. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 Erstellen sie die Shaderressourcenansicht. |
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 Erstellen Sie einen Tessellations-Shader. |
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 Erstellen Sie eine ungeordnete Zugriffsansicht. |
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 Die PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 Rückruffunktion erstellt einen Anzeigetreiber-Blend-Zustand im Benutzermodus. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR Erstellt einen Befehlszuordnungsgeber. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 Die PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 Rückruffunktion wird zum Erstellen der Befehlswarteschlange verwendet. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023 Die pfnCreateCommandQueue-Rückruffunktion wird zum Erstellen der Befehlswarteschlange verwendet. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Die PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Rückruffunktion wird zum Erstellen der Befehlswarteschlange verwendet. |
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030 Wird verwendet, um eine Kryptositzung zu erstellen. |
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Wird verwendet, um eine Kryptositzungsrichtlinie zu erstellen. |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 Die PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 Rückruffunktion erstellt einen Tiefenschablonenzustand. |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 Die PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 Rückruffunktion erstellt einen Tiefenschablonenzustand. |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 Die PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 Rückruffunktion erstellt einen Tiefenschablonenzustand. |
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 Die PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003-Funktion erstellt einen Grafikkontext, auf den in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird. |
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 Die PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 Rückruffunktion erstellt ein Anzeigeelementlayout. |
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 Die PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 Rückruffunktion erstellt ein Anzeigeelementlayout. |
PFND3D12DDI_CREATEFENCE Erstellt einen Zaun. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 Die PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 Rückruffunktion erstellt gleichzeitig einen Heap und eine Ressource. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 Die PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 Rückruffunktion erstellt gleichzeitig einen Heap und eine Ressource. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 Die PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 Rückruffunktion erstellt gleichzeitig einen Heap und eine Ressource. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050 Erstellt eine Hardwarewarteschlange, die einer Befehlswarteschlange zugeordnet ist. |
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Die PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Rückruffunktion erstellt eine geschützte Ressourcensitzung. |
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 Die PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 Rückruffunktion erstellt eine geschützte Ressourcensitzung. |
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 Die PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 Rückruffunktion erstellt einen Anzeigetreiber-Rasterizerstatus im Benutzermodus. |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 Erstellt eine Terminplanungsgruppe. |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050 Erstellt einen Kontext, der einer Terminplanungsgruppe zugeordnet ist. |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050 Erstellt einen virtuellen Kontext, der einer Terminplanungsgruppe zugeordnet ist. |
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Erstellt ein GPU-Synchronisierungsobjekt, das ein Gerätekontext signalisieren und warten kann. Wird von WDDM 2.6 und höheren Anzeigetreibern für den Benutzermodus verwendet. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 Rückruffunktion erstellt einen Videodecoder. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 Rückruffunktion erstellt einen Videodecoder. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033 Wird verwendet, um einen Videodecoder heap zu erstellen. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 Erstellt einen Videoerweiterungsbefehl. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Rückruffunktion erstellt eine Videobewegungsstimme. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 Rückruffunktion erstellt eine Videobewegungsstimme. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Rückruffunktion erstellt einen Videobewegungsvektor-Heap. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 Rückruffunktion erstellt einen Videobewegungsvektor-Heap. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 Rückruffunktion erstellt einen Videoprozessor. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 Rückruffunktion erstellt einen Videoprozessor. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 Rückruffunktion erstellt einen Videoprozessor. |
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040 Vom Clienttreiber implementiert, um Befehlspoolressourcen zu bereinigen. |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040 Implementiert vom Clienttreiber zum Bereinigen von Befehlsaufzeichnungsressourcen. |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE Zerstört eine Befehlssignatur. |
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP Zerstört den Deskriptor heap. |
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052 Zerstört einen Metabefehl. |
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010 Zerstört die Pipelinebibliothek. |
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE Zerstört den Pipelinestatus. |
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP Zerstört den Abfragehap. |
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE Zerstört eine Stammsignatur. |
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054 Zerstört das Statusobjekt. |
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE Zerstört einen Mischzustand. |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR Zerstört einen Befehls-Allocator. |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST Zerstört eine Befehlsliste. |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE Zerstört eine Befehlswarteschlange. |
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 Die PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 Rückruffunktion zerstört eine Kryptositzung. |
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Die PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Rückruffunktion zerstört eine Kryptositzungsrichtlinie. |
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE Tiefenschablonenzustand zerstören. |
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT Layout des Elements zerstören. |
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE Zerstören Sie den Zaun. |
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE Heap und Ressource zerstören. |
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Wird verwendet, um eine geschützte Ressourcensitzung zu zerstören. |
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE Rasterizerzustand zerstören. |
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050 Zerstört eine Hardwareplanungsgruppe. |
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER Shader zerstören. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021 Zerstört den Videodecoder. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032 Wird verwendet, um einen Videodecoder-Heap zu zerstören. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 Zerstört den Befehl für die Videoerweiterung. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Zerstört die Videobewegungsstimme. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Zerstört den Heap des Videobewegungsvektors. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021 Die pfnDestroyVideoProcessor-Rückruffunktion zerstört einen Videoprozessor. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108-Funktion. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 startet die Threadgruppen für den Verstärkershader oder für den Gitter-Shader in einem Fall, in dem kein Amplification-Shader angefügt ist. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 Starten Sie Threads eines Shaders der Strahlgenerierung. |
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 Gibt Postbuildeigenschaften für eine Reihe von Beschleunigungsstrukturen aus. |
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS Die PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS Rückruffunktion beendet einen Renderdurchlauf. Die Funktion wird von einem Clienttreiber aufgerufen. |
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 Die PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 Rückruffunktion beendet einen Renderdurchlauf. Die Funktion wird von einem Clienttreiber aufgerufen. |
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052 Listet Metabefehlsparameter auf. |
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 Die PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 Rückruffunktion listet Metabefehle auf. |
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053 Führt den Vorgang zur Bewegungsschätzung aus. |
PFND3D12DDI_EVICT_CB PFND3D12DDI_EVICT_CB weist das Betriebssystem an, die Residency-Referenzanzahl zu erhöhen. Sobald diese Anzahl null erreicht hat, wird die Zuordnung aus der Geräteaufbewahrungsliste entfernt. |
PFND3D12DDI_EVICT2 PFND3D12DDI_EVICT2 weist das Betriebssystem an, die Anzahl der Residency-Referenzwerte zu erhöhen. Sobald diese Anzahl null erreicht hat, wird die Zuordnung aus der Geräteaufbewahrungsliste entfernt. |
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Zeichnet einen Befehl auf, um einen Videoerweiterungsbefehl in einer Befehlsliste auszuführen. |
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE-Funktion. |
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START Ruft das CPU-Deskriptorhandle ab, das den Start des Heaps darstellt. |
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 Die PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 Rückruffunktion gibt die zugeordneten Kernelmoduszuordnungshandles und die virtuellen GPU-Adressbereiche zurück. |
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 Die PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 Rückruffunktion gibt die zugeordneten Kernelmoduszuweisungshandles und die virtuellen GPU-Adressbereiche zurück. |
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES Ruft die Größe des Handles für einen bestimmten Typ von Deskriptor-Heap ab. |
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START Ruft das GPU-Deskriptorhandle ab, das den Anfang des Heaps darstellt. |
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 Ruft die aktuelle Pipelinestapelgröße ab. |
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE Ruft die Größe der privaten Treiberdaten ab. |
PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108-Funktion. |
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 Fragt den Treiber nach Ressourcenanforderungen ab, um eine Beschleunigungsstruktur zu erstellen. |
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054 Ruft den eindeutigen Bezeichner für einen Shader ab, der in einem Shaderdatensatz verwendet werden kann. |
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 Ruft die Menge des Stapelspeichers ab, der zum Aufrufen eines Ray Tracing-Shaders in HLSL erforderlich ist. |
PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108-Funktion. |
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK Rufen Sie die implizite physische Adaptermaske ab. |
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030 Wird zum Abrufen von Schlüsselbasisdaten verwendet. |
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING Ruft MIP-Verpackungsinformationen ab. |
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 Die pfnImplicitShaderCacheControl-Rückruffunktion kann optional eine vom Benutzer angeforderte Aktion im vom Treiber verwalteten Shadercache ausführen. |
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Zeichnet einen Befehl auf, um einen Videoerweiterungsbefehl in einer Befehlsliste zu initialisieren oder neu zu initialisieren. |
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001 pfnMakeResident wird verwendet, um das Betriebssystem anzuweisen, der Geräteaufbewahrungsliste eine Ressource hinzuzufügen und die Residency-Referenzanzahl für diese Zuordnung zu erhöhen. |
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB weist das Betriebssystem an, der Geräteaufbewahrungsliste eine Ressource hinzuzufügen und die Residency-Referenzanzahl für diese Zuordnung zu erhöhen. |
PFND3D12DDI_MAPHEAP Ein Clienttreiber implementiert PFND3D12DDI_MAPHEAP zum Zuordnen eines Heaps. |
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES Bieten Sie Ressourcen an. |
PFND3D12DDI_OPENADAPTER Die PFND3D12DDI_OPENADAPTER-Funktion erstellt ein Grafikadapterobjekt, auf das in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird. |
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030 Wird verwendet, um eine Kryptositzung zu öffnen. |
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Wird verwendet, um eine Kryptositzungsrichtlinie zu öffnen. |
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 Die PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 Rückruffunktion öffnet einen Heap und eine Ressource. Die Funktion wird von einem Clienttreiber aufgerufen. |
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 Die PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 Rückruffunktion öffnet einen Heap und eine Ressource. Die Funktion wird von einem Clienttreiber aufgerufen. |
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Wird zum Öffnen einer geschützten Ressourcensitzung verwendet. |
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076 Markiert die Ressource als nicht verschiebbar und kann nicht ausgelagert werden. |
PFND3D12DDI_PRESENT_0051 Die PFND3D12DDI_PRESENT_0051 Rückruffunktion kopiert Inhalt aus Quellzuordnungen auf eine primäre Oberfläche. |
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054 Abfragen für Die Uhrkalibrierungsinformationen. |
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP Abfrageknotenzuordnung. |
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 Die PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 Rückruffunktion fragt Videospeicherinformationen ab. |
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062 PfnQueueProcessingWorkCb wird von der Laufzeit bereitgestellt und von Benutzermodustreibern aufgerufen, um Arbeitsaufgaben zu registrieren und in die Warteschlange zu stellen. |
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001 Vom Clienttreiber implementiert, um Ressourcen zurückzugeben. |
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040 Vom Clienttreiber implementiert, um einen Befehlspool zurückzusetzen. |
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR Vom Clienttreiber implementiert, um den Befehlszuordnungsbefehl zurückzusetzen. |
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040 Implementiert vom Clienttreiber, um eine Befehlsliste wieder auf den Anfangszustand zurückzusetzen, als ob gerade eine neue Befehlsliste erstellt wurde. |
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA Die pfnResolveQueryData-Rückruffunktion transformiert eine zuvor gespeicherte Abfrage in ein API-definiertes Format. |
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 Die PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 Rückruffunktion verwendet einen Standardressourcenpuffer als Eingabe und löst ihn in das angegebene API-Format auf. |
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Die PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Rückruffunktion verwendet einen Standardressourcenpuffer als Eingabe und löst ihn in das angegebene API-Format auf. |
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022 Die pfnResourceBarrier-Rückruffunktion unterstützt Ressourcenbarrieren. |
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003 Implementiert vom Clienttreiber zum Abrufen des Shaderkommentars. |
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062 Legt die Schattierungsrate auf Befehlsebene und Kombinationen fest. |
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062 Legt das Bildschirmbereichsbild fest. |
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010 Wird vom Clienttreiber implementiert, um die Bibliothek zu serialisieren. |
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 Wenn eine Anwendung den Hintergrundverarbeitungsmodus ändert, wird PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 aufgerufen, um die UMD über die neuen Einstellungen zu informieren. |
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 Wenn eine Anwendung den Hintergrundverarbeitungsmodus ändert, wird PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 aufgerufen, um die UMD über die neuen Einstellungen zu informieren. |
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021 Die pfnSetExtendedFeatureCallbacks-Rückruffunktion legt erweiterte Featurerückrufe fest. |
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 Legt die aktuelle Pipelinestapelgröße fest. |
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054 Legt den Pipelinestatus fest. |
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION Die pfnSetPredication-Rückruffunktion zeigt an, dass nachfolgende Videovorgänge und Ressourcenmanipulationsbefehle nicht tatsächlich ausgeführt werden, wenn die resultierenden Prädikatdaten des Prädikats dem angegebenen Vorgang entsprechen. |
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108-Funktion. |
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE Legt die Stammsignatur fest. |
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB Legt die Befehlslistentabelle fest. |
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Wird zum Festlegen einer geschützten Ressourcensitzung verwendet. |
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033 Wird verwendet, um ein Ansichtsinstanzformat festzulegen. |
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021 Erfahren Sie mehr über den pfnShaderCacheGetValueCb-Rückruf. |
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021 Erfahren Sie mehr über den pfnShaderCacheStoreValueCb-Rückruf. |
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Fügt ein Signal für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein. |
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030 Wird verwendet, um verschlüsselte Daten zu transformieren. |
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD Wird vom Benutzermodustreiber verwendet, um einen Kontext abzuschließen. |
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP Ein Clienttreiber implementiert PFND3D12DDI_UNMAPHEAP zum Aufheben der Zuordnung eines Heaps. |
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 Hebt eine Ressource auf, die mit PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076 angeheftet wurde. |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032 Wird verwendet, um einen Videoframe zu decodieren. |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS Die pfnGetCaps-Rückruffunktion definiert einen Einstiegspunkt für videospezifische Kapitälchen. |
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032 Wird zum Verarbeiten eines Videoframes verwendet. |
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043 Vom Clienttreiber implementiert, um einen Videoframe zu verarbeiten. |
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Fügt eine Wartezeit für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein. |
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032 Wird zum Erstellen eines Schreibpuffers verwendet. |
Strukturen
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 wird verwendet, um die höchste Featureebene der 3D-Pipelineunterstützung in der Direct3D-Laufzeit und dem Treiber anzugeben. |
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022 Gibt Zuordnungsinformationen an. |
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 Struktur. |
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Struktur. |
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108-Struktur. |
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 Struktur. |
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054 Erstellen Sie Eingaben für die PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 Rückruffunktion. |
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054 Beschreibt das GPU-Speicherlayout einer Beschleunigungsstrukturvisualisierung. |
D3D12DDI_CLEAR_VALUES Die D3D12DDI_CLEAR_VALUES-Struktur enthält Werte, die verwendet werden, um klare Vorgänge für eine bestimmte Ressource zu optimieren. |
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Struktur. |
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Struktur. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062 Die 3D-Funktionen der Befehlsliste für Version Direct3D 12 Release 6, Build Rev 2. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 Die 3D-Funktionen der Befehlsliste für Version Direct3D 12 Release 7, Build Rev 4. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088 Struktur. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094 Struktur. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 Struktur. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videodecodierung. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videodecodierung. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videodecodierung. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videodecodierung. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063 Befehlslistenfunktionen für die Videodecodierung, Version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088 Struktur. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053 Befehlslistenfunktionen für die Videocodierung. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060 Befehlslistenfunktionen für Videocodierung, Version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063 Befehlslistenfunktionen für Videocodierung, Version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0 Struktur. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088 Struktur. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032 Die Befehlslistenfunktionen für die Videoverarbeitung. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videoverarbeitung. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videoverarbeitung. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063 Die Befehlslistenfunktionen für die Videoverarbeitung, Version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088 Struktur. |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020 Befehlswarteschlangenfunktionen für Video. |
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030 Rückrufe für den Inhaltsschutz. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 Die D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003-Struktur enthält Microsoft Direct3D 12-Laufzeitrückruffunktionen, die ein Anzeigetreiber im Benutzermodus verwenden kann. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022 Diese Struktur enthält Laufzeitrückruffunktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwenden kann. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 Die D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050-Struktur enthält Microsoft Direct3D 10-Laufzeitrückruffunktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwenden kann. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 Die D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062-Struktur enthält Microsoft Direct3D 12-Laufzeitrückruffunktionen, die ein Anzeigetreiber im Benutzermodus verwenden kann. |
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE In der D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE-Struktur wird ein CPU-Beschreibungshandle beschrieben. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030 Kryptositzungstransformation entschlüsseln Headereingabeargumente. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Crypto session transform decrypt header output arguments. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Crypt session transform decrypt output arguments. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030 Eingabeargumente für Kryptositzungen werden transformiert. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Ausgabeargumente für kryptografische Sitzungen. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Kryptositzung transformieren Transcrypt-Ausgabeargumente. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Benutzermodus-Anzeigetreiberfunktionen verwendet werden. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Benutzermodus-Anzeigetreiberfunktionen verwendet werden. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Benutzermodus-Anzeigetreiberfunktionen verwendet werden. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Benutzermodus-Anzeigetreiberfunktionen verwendet werden. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Benutzermodus-Anzeigetreiberfunktionen verwendet werden. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 Struktur. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 Struktur. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 Enthält Anzeigeoptionendaten. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073 Enthält Anzeigeoptionendaten. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die vom Treiber/der Hardware unterstützt werden. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die vom Treiber/der Hardware unterstützt werden. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083 Struktur. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 Struktur. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089 Struktur. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC Die D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC-Struktur beschreibt einen Tiefenschablonenzustand. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 Die D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 Struktur beschreibt einen Tiefenschablonenzustand. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 Die D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 Struktur beschreibt einen Tiefenschablonenzustand. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES Die D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES-Struktur enthält die Tiefen- und Schablonenpuffer des Kontexts. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC Beschreibt Schablonenvorgänge, die basierend auf den Ergebnissen des Schablonentests ausgeführt werden können. |
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054 Struktur. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074 Gerätefunktionen für geschützte D3D12-Ressourcen. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030 Gerätefunktion für Inhaltsschutzstreaming. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010 Enthält Kernfunktionen. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021 Gibt kerne Gerätefunktionen an. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030-Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033-Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040-Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043-Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054-Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062 Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 6, Build Rev 2 verfügbar sind. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063 Kernfunktionen des Geräts, die in D3D12 Release 6, Build Rev 3 verfügbar sind. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070 Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build Rev 0, verfügbar sind. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072 Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build Rev 2, verfügbar sind. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073 Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build Rev 3 verfügbar sind. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074 Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build Rev 4, verfügbar sind. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075 Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build Rev 5, verfügbar sind. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080 Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 8, Build Rev 0 verfügbar sind. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 Struktur. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108 Struktur. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109 Struktur. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 Struktur enthält Videogerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 Struktur enthält Videogerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053-Struktur enthält Videogerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060 Die Gerätefunktionen von Video, die in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060 verwendet werden. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063 Die Gerätefunktionen von Video, die in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063 verwendet werden. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072 Enthält Gerätefunktionen für kerne Features in Video, die in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072 verwendet werden. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076 Enthält Gerätefunktionen für kerne Features in Video, die in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076 verwendet werden. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0 Struktur. |
D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 Struktur. |
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS Gitter-Shaderthreadgruppen. |
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054 Enthält Rückruffunktionen für erweiterte Feature-Downlevel-Unterstützung. |
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054 Beschreibt die DXIL-Bibliothek (DirectX Intermediate Language). |
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054 Eine vorhandene Auflistung. |
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054 Beschreibt Informationen zu Exporten. |
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020 Diese Struktur enthält Gerätefunktionen für erweiterte Features im Video. |
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021 Gibt Rückruffunktionen für erweiterte Features an. |
D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095 Struktur. |
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054 Enthält die Zusammenfassung einer Funktion. |
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054 Eine Liste der Shader-Einstiegspunkte für eine Unterobjektzuordnung. |
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 Struktur. |
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054 Beschreibt eine benannte Stammsignatur, die global in einer Ray-Tracing-Pipeline oder mit Shadern anhand des Namens verwendet werden kann. |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE Beschreibt die virtuelle GPU-Adresse und -Stride. |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE Beschreibt den virtuellen GPU-Adressbereich. |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE Beschreibt den virtuellen GPU-Adressbereich und -schritt. |
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054 GPU-Taktdaten. |
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Struktur. |
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054 Beschreibt eine Treffergruppe. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC Beschreibt ein indirektes Argument (einen indirekten Parameter) zur Verwendung mit einer Befehlssignatur. |
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 Beschreibt eine Pipelinebibliothek. |
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054 Beschreibt eine lokale Stammsignatur. |
D3D12DDI_LOD_REGION_0073 Veraltet. Verwenden Sie stattdessen D3D12DDI_MIP_REGION_0075. |
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041 Definiert die Speicherarchitekturfunktionen. |
D3D12DDI_MIP_REGION_0075 D3D12DDI_MIP_REGION_0075 beschreibt die Größe einer MIP-Region. |
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 Struktur. |
D3D12DDI_NODE_0108 Erfahren Sie mehr über die _D3D12DDI_NODE_0108 Struktur. |
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 Struktur. |
D3D12DDI_NODE_ID_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_ID_0108 Struktur. |
D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 Struktur. |
D3D12DDI_NODE_MASK_0054 Das Knotenformat der Befehlsliste. |
D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108 Struktur. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090 Struktur. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091-Struktur. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103 Struktur. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109 Struktur. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110 Struktur. |
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 Die D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 Struktur enthält Rückruffunktionen, die Ressourcen anheften und lösen. |
D3D12DDI_PRESENT_0051 Argumente, die Zuordnungen beschreiben, in die Inhalte kopiert werden. |
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051 Beschreibt Zuordnungskontexte, in die Inhalte kopiert werden. |
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051 Beschreibt Zuweisungshardwarewarteschlangen, in die Inhalte kopiert werden. |
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 Struktur. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 Geschützte Ressourcensitzung unterstützen Daten. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074 Anzahl der geschützten Ressourcensitzungstypen. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074 Daten zu geschützten Ressourcensitzungstypen. |
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 Die D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1-Struktur beschreibt Statistiken für jede Phase der Grafikpipeline, die in einem Aufruf der pfnBeginEndQuery-Funktion verwendet wird, um einen D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1 Abfragetyp zu erstellen, und in einem Aufruf von pfnResolveQueryData, um Informationen zur Abfrage zurückzugeben. |
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022 Videodecodierungsstatistiken für eine Abfrage. |
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 Beschreibt die aktuellen Budgetierungsparameter für den Videospeicher. |
D3D12DDI_RANGE Gibt einen Bereich an. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 Struktur. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094-Struktur. |
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB Definiert das Strahlablaufachsen-begrenzungsfeld (AABB). |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054 Die Raumanforderung für eine Ray-Tracing-Beschleunigungsstruktur nach der Komprimierung. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054 Die aktuelle Raumanforderung für eine Strahlenablaufbeschleunigungsstruktur. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054 Beschreibt die Anforderungen an die Beschleunigungsstruktur für die Ray-Tracing-Beschleunigung. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054 Raumanforderungen für die Serialisierung einer von Tools verwendeten Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054 Platzbedarf zum Decodieren einer Beschleunigungsstruktur in ein Formular, das von Tools visualisiert werden kann. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 Enthält Speicheranforderungen für einen Build der Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054 Beschreibt eine AABB-Geometrie (achsenbündig ausgerichtetes Umgebendes Feld). |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054 Beschreibt eine Ray Tracing-Geometrie. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054 Beschreibt eine Geometrie des Ray-Tracing-Dreiecks. |
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054 Beschreibt eine Ray Tracing-Instanz. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 Beschreibt eine Konfiguration der Ray tracing-Pipeline. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 beschreibt eine Konfiguration der Ray Tracing-Pipeline. |
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054 Beschreibt die Konfiguration des Ray Tracing-Shaders. |
D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 Struktur. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS Die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS-Struktur gibt die Ressourcen an, die zum Starten eines Renderdurchlaufs erforderlich sind. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 Die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053-Struktur gibt die Ressourcen an, die zum Starten eines Renderdurchlaufs erforderlich sind. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS enthält Parameter, die angeben, ob die Anwendung von der gelöschten Ressource abhängig ist. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 enthält Parameter, die angeben, ob die Anwendung von der gelöschten Ressource abhängig ist. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS-Struktur. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS Die D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS Struktur gibt die Ressourcen an, die erforderlich sind, um den Zugriff auf einen Renderdurchlauf zu beenden. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 Die D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053-Struktur gibt die Ressourcen an, die erforderlich sind, um den Zugriff auf einen Renderdurchlauf zu beenden. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS Enthält die Parameter, die in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053-Struktur verwendet werden, wenn der Renderdurchlauf den Zugriff beendet. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 Parameter, die in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053-Struktur verwendet werden, wenn der Renderdurchlauf den Zugriff beendet. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS Wird in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS-Struktur verwendet, um die Unterressource anzugeben, die aufgelöst werden soll, während der Renderdurchlauf den Zugriff beendet. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 Wird in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053-Struktur verwendet, um die Unterressource anzugeben, die aufgelöst werden soll, während der Renderdurchlauf den Zugriff beendet. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS Gibt die Kernelgröße des Lesevorgangs oder die Anzahl der umgebenden Pixel an. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 Die D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043-Struktur enthält Rückruffunktionen, die zum Starten und Beenden eines Renderdurchlaufs verwendet werden. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 Die D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053-Struktur enthält Rückruffunktionen, die zum Starten und Beenden eines Renderdurchlaufs verwendet werden. |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 Struktur. |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 Die D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 Struktur beschreibt die Ausgabe eines Auflösungsvorgangs. |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 Die D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060-Struktur beschreibt die Ausgabe eines Auflösungsvorgangs. |
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 Gibt Informationen für die Ressourcenzuordnung an. |
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053 Die Ressourcenkoordinaten des Vorgangs zur Videobewegungsschätzung. |
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 Beschreibt eine Ressourcenbereichsbarriere. |
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003 Beschreibt eine Übergangsbarriere zwischen Unterressourcen. |
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER Enthält eine ungeordnete Zugriffsansichtsbarriere (UAV). |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073 Microsoft hat die D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073 Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073 Microsoft hat die D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073 Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073 Microsoft hat die D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073 Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code. |
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 Der serialisierte Datentreiber, der mit dem Bezeichner übereinstimmen soll. |
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054 Beschreibt die Kopfzeile für eine serialisierte Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur. |
D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108-Struktur. |
D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 Struktur. |
D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108 Struktur. |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 Struktur. |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042 Struktur. |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 Microsoft behält sich die D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 Struktur nur für die interne Verwendung vor. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code. |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084 Struktur. |
D3D12DDI_SHADER_NODE_0084 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADER_NODE_0084 Struktur. |
D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 Struktur. |
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021 Gibt Shadercacherückruffunktionen an. |
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH Struktur. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054 Die Zustandsobjektkonfiguration. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 Struktur. |
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY Definiert einen Swizzle-Biteintrag. |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 Die D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 Struktur beschreibt ein Anzeigetreiber-Schwarmmuster. |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 Struktur. |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 Die D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 Struktur gibt Texturlayoutfunktionen an. |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 Die D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 Struktur gibt Texturlayoutfunktionen an. |
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Struktur. |
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030 Daten zum Schutz von Videoinhalten. |
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030 Videoinhaltsschutz-System unterstützt Daten. |
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 Video crypto session support data. |
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030 Video crypto session transform data. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032 Daten des Bitstream-Verschlüsselungsschemas werden von Video decodiert. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020 Gibt Informationen an, die zum Abrufen der bitstream-Verschlüsselungsschemas verwendet werden, die für ein Decodieren-Profil unterstützt werden. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032 Video decodiert komprimierter Bitstream. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Enthält Informationen zur Videodecodierungskonfiguration. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 Struktur gibt die Argumente für die Decodierung der Ausgabekonvertierung an. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 Struktur gibt die Argumente für die Decodierung der Ausgabekonvertierung an. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032 Videodecodierungskonvertierungsunterstützungsdaten. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030 Videodecodierungsargumente. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032 Daten zur Videodecodierung der Anzahl von Formaten. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020 Gibt Informationen an, die zum Abrufen einer Liste der unterstützten Formate für eine Decodierungskonfiguration verwendet werden. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020 Enthält die Decodierungsparameter für den Frame. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041 Beschreibt Daten für das Videodekodieren des Histogramms. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Video decodiert Eingabedatenstromargumente. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 Struktur gibt die Ausgabedatenstromargumente für die Videodecodierung an. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041-Struktur gibt die Ausgabedatenstromargumente für die Videodecodierung an. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 Struktur gibt die Ausgabedatenstromargumente für die Videodecodierung an. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032 Video decodiert Profilanzahlsdaten. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020 Gibt Informationen an, die zum Abrufen einer Liste von Profilen verwendet werden. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 Datenstruktur, die verwendet wird, um die Funktionen für die Unterstützung geschützter Ressourcen in einem bestimmten Knotenindex zu überprüfen. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032 Videodecodierung von Referenzframes. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020 Gibt Daten an, die verwendet werden, um die Unterstützung der Hardware für eine Konfiguration zu bestimmen. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033 Die Daten zur Größe des Videodecoders. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072 Ruft die Größe der Speicherzuweisung eines Videodecoders ab, der mit den angegebenen Eigenschaften erstellt wurde. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 Struktur. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095 Struktur. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080 Struktur. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2-Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0-Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063 D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA ist die Datenstruktur, die in der Abfrage für Befehlsfunktionen der Videoerweiterung verwendet wird. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063 Ruft die Anzahl der unterstützten Videoerweiterungsbefehle ab. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063 Beschreibt eine Erweiterung. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063 Ruft die Anzahl der Parameter für eine Parameterstufe ab. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063 Enthält Informationen zu einem Befehlsparameter für die Videoerweiterung. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063 Ruft das Array von Parameterinformationen für eine Parameterstufe ab. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063 Fragt die Informationen zur Residency-Größe für einen Videoerweiterungsbefehl ab. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063 Ruft das Array von Videoerweiterungsbefehlsinformationen für eine Parameterstufe ab. |
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053 Die in der Videofunktion verwendeten Daten werden auf Featurebereichsunterstützung überprüft. |
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020 Definiert die Kombination aus einem Pixelformat und einem Farbraum für eine Ressourceninhaltsbeschreibung. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 Die D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053-Struktur enthält Bewegungsschätzungsdaten, die für eine Videofunktionsprüfung verwendet werden. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 Die D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060-Struktur enthält Bewegungsschätzungsdaten, die für eine Videofunktionsprüfung verwendet werden. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053 Beschreibt die Eingabe für den Vorgang zur Bewegungsschätzung. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053 Beschreibt die Ausgabe des Vorgangs zur Bewegungsschätzung. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 Die Datenstruktur, die verwendet wird, um die Funktionen für die Unterstützung geschützter Ressourcen für Videobewegungen in einem bestimmten Knotenindex zu überprüfen. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053 Die Videofunktion überprüft die Größe der Bewegungsschätzung. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060 Diese Funktion bestimmt die Residency-Größe für die Bewegungsstimme und den hardwareabhängigen Ausgabepuffer, wenn sie mit denselben Erstellungsparametern aufgerufen wird. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020 Gibt an, ob die Alphamischung aktiviert ist, und wenn ja, den planaren Alphawert. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 Struktur definiert den Bereich der unterstützten Werte für einen Bildfilter. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020 Enthält Datenstrominformationen für die Videoprozessor-Blend-Funktionalität. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020 Gibt Werte für luma-Taste an. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020 Gibt Informationen an, die zum Abrufen der maximalen Anzahl von Eingabedatenströmen verwendet werden, die für einen Videoprozessor aktiviert werden können. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020 Gibt an, ob die Palette aktiviert ist, und ein Array von Paletteneinträgen. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 Die Datenstruktur, die verwendet wird, um die Unterstützungsfunktionen für videoprozessgeschützte Ressourcen in einem bestimmten Knotenindex zu überprüfen. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020 Datenstruktur für D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO Funktionsüberprüfung. Ruft die Anzahl der vergangenen und zukünftigen Frames ab, die für einen bestimmten Deinterlace-Modus erforderlich sind. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 Enthält die Referenzframes, die zum Ausführen der Videoverarbeitung erforderlich sind. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032 Videoprozessunterstützungsdaten. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 Struktur beschreibt Eingabedatenstromeigenschaften für einen Videoprozessor. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043-Struktur beschreibt Eingabedatenstromeigenschaften für einen Videoprozessor. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032 Datenstruktur für die D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE Funktionsüberprüfung. Ruft die Größe der Speicherzuweisung eines Videoprozessors ab, der mit den angegebenen Eigenschaften erstellt wurde. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 Struktur ruft die Größe der Speicherzuweisung eines Videoprozessors ab, der mit den angegebenen Eigenschaften erstellt wurde. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 Struktur ruft die Größe der Speicherzuweisung eines Videoprozessors ab, der mit den angegebenen Eigenschaften erstellt wurde. |
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020 Beschreibt die Breite, Höhe, Das Format und den Farbraum eines Bildpuffers. |
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032 Unterstützung für Videoskalen. |
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032 Struktur. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION Instanzspeicherort anzeigen. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC Beschreibung der Instancing anzeigen. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103 Struktur. |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108 Struktur. |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 Struktur. |
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032 Write buffer immediate parameter. |
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Struktur, die zum Hinzufügen von Unterobjekten zu einem Zustandsobjekt verwendet wird. |
D3D12DDIARG_BARRIER_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_BARRIER_0088 Struktur. |
D3D12DDIARG_BARRIER_0094 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_BARRIER_0094 Struktur. |
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT Struktur. |
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Argumente, die zum Erstellen einer Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur verwendet werden. |
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Argumente, die in der Rückruffunktion CopyRayTracingAccelerationStructure verwendet werden. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040 Struktur, die zum Erstellen einer Befehlsliste verwendet wird. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040 Wird zum Erstellen eines Befehlspools verwendet. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 Wird zum Erstellen einer Befehlsaufzeichnung verwendet. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 Beschreibt die Parameter, die der Anzeigetreiber zum Erstellen einer Befehlssignatur verwendet. |
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030 Erstellt eine Kryptositzung. |
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 Erstellt eine Kryptositzungsrichtlinie. |
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW Zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendete Argumente. |
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 Die D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 Struktur erstellt ein Grafikpipelinestatusobjekt. |
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 Die D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075-Struktur erstellt ein Grafikpipelinestatusobjekt. |
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 Erstellt eine geschützte Ressourcensitzung. |
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 Erstellungsargumente für eine geschützte Ressourcensitzung. |
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 Beschreibt die Parameter, die der Anzeigetreiber zum Erstellen eines Shaders verwendet. |
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Argumente, die in der CreateStateObject-Rückruffunktion zum Erstellen eines Statusobjekts verwendet werden. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032 Erstellt einen Videodecoder. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 Struktur, die zum Erstellen eines Videodecoders verwendet wird. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033 Erstellen Sie einen Videodecoder heap. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072 Struktur, die zum Erstellen eines Videodecoder-Heaps für eine Decodierungssitzung verwendet wird. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0 Struktur. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 Weitere Informationen zu D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Wird verwendet, um einen Videoerweiterungsbefehl zu erstellen. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053 Gibt die Erstellungsargumente für die Bewegungsstimme an. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060 Gibt die Erstellungsargumente für die Videobewegungsstimme an. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 Argumente, die von der PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Rückruffunktion verwendet werden, um einen Bewegungsvektor-Heap zu erstellen. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Argumente, die zum Erstellen eines Videobewegungsvektor-Heaps verwendet werden. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 Erstellt einen Videoprozessor. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 Die D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043-Struktur ist ein Parameter zum Erstellen eines Videoprozessors. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 Die D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072-Struktur ist ein Parameter zum Erstellen eines Videoprozessors. |
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023 Enthält Argumente zum Erstellen einer Befehlswarteschlange. |
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Argumente, die zum Erstellen einer Hardwarebefehlswarteschlange verwendet werden. |
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003 Die D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003 Struktur beschreibt das zu erstellende Anzeigegerät. |
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001-Struktur. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 Struktur. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 Die D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 Struktur enthält Informationen, die zum Erstellen oder Berechnen der Größe einer Ressource verwendet werden. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 Die D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 Struktur enthält Informationen, die zum Erstellen oder Berechnen der Größe einer Ressource verwendet werden. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 Struktur. |
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 Argumente, die im Aufruf von PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 zum Erstellen einer Terminplanungsgruppe verwendet werden. |
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 Struktur. |
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 Argumente, die in der PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 Rückruffunktion verwendet werden. |
D3D12DDIARG_EVICT Argumente, die in der PFND3D12DDI_EVICT2 Rückruffunktion verwendet werden, um das Betriebssystem anzuweisen, die Residency-Verweisanzahl zu verringern. |
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001 Argumente, die verwendet werden, um das Betriebssystem anzuweisen, der Geräteaufbewahrungsliste eine Ressource hinzuzufügen und die Residency-Referenzanzahl für diese Zuordnung zu erhöhen. |
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES Die D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES Struktur beschreibt eine Reihe von Signaturen für die Ausgabegrundtypen und Scheitelpunkte eines bestimmten Gittershaders. |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC Struktur. |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC-Struktur. |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO Struktur. |
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES Beschreibt Videospeicherressourcen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zur Wiederverwendung bietet. |
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030 Öffnet eine Krypto-Sitzung. |
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 Öffnet eine Kryptositzungsrichtlinie. |
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 Öffnet eine geschützte Ressourcensitzung. |
D3D12DDIARG_OPENADAPTER Die D3D12DDIARG_OPENADAPTER Struktur beschreibt das Grafikadapterobjekt. |
D3D12DDIARG_PRESENT_0001 Beschreibt eine anzuzeigende Ressource. |
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 Struktur. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC Struktur. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 Struktur. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC Die D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC Struktur beschreibt das Renderziel. Diese Struktur wird am Anfang eines Renderdurchlaufs deklariert. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 Die D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 Struktur beschreibt das Renderziel. Diese Struktur wird am Anfang eines Renderdurchlaufs deklariert. |
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040 Setzen Sie die Befehlsliste zurück. |
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022 Beschreibt eine Ressourcenbarriere. |
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT-Struktur. |
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW Beschreibt eine eindimensionale Textur (1D), die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW Beschreibt eine eindimensionale Textur (1D), die zum Erstellen einer Renderzielansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW Beschreibt eine eindimensionale Textur (1D), die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW Beschreibt eine eindimensionale Textur (1D), die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW Beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 Beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer Renderzielansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 Beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 Beschreibt eine zweidimensionale (2D)-Textur, die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW Beschreibt eine dreidimensionale (3D)-Textur, die zum Erstellen einer Renderzielansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW Beschreibt eine dreidimensionale (3D)-Textur, die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW Beschreibt eine dreidimensionale (3D)-Textur, die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW Beschreibt eine Würfeltextur, die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW Beschreibt eine Cubetextur, die zum Erstellen einer Renderzielansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW Beschreibt die Unterressourcen aus einem Array von Cubetexturen, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden sollen. |
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020 Gibt Werte an, die zum Abrufen von Funktionen eines Typs verwendet werden. |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Struktur. |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043 Gibt Eingabedatenstromparameter für einen An PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME übergebenen Eingabedatenstrom an. |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032-Struktur. |
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050 Bestimmt, wie die Laufzeit Zuordnungen von 3D- und Computewarteschlangen zu Terminplanungsgruppen verwaltet. |
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061 Abfragen für Metabefehlsfunktionen. |
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073 Microsoft hat die D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073 Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code. |
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023 Enthält Prioritätsdaten für eine UMD-basierte Befehlswarteschlange (User-Mode Driver). |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0 Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0 Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080 Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2 Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2 Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2-Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2 Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2 Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2 Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2 Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080 Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2 Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0 Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0 Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096 Struktur. |
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022 Gibt Informationen zur Verwendung in einer Zuordnungsrückruffunktion an. |
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030 Wird zum Erstellen einer geschützten Videostreamingsitzung verwendet. |
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Wird zum Erstellen eines synchronisierten Objekts verwendet. |
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022-Struktur. |
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 Die D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076-Struktur enthält eine Liste von Ressourcen zum Anheften. Diese Struktur ist ein Parameter der funktion PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076. |
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Signalisiert ein Synchronisierungsobjekt. |
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076 Argumentstruktur für PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076, die die Liste der zu lösenden Ressourcen bereitstellt. |
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Wartet auf das Synchronisierungsobjekt. |
Aufzählungen
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL-Aufzählung. |
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022 Enthält Zuordnungsinformationen-Flags. |
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 Gibt an, welche Ebene der dynamischen Profilerstellung und shader-Neukompilierung für die Hintergrundverarbeitung aktiviert ist. |
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_ACCESS-Aufzählung. |
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT-Aufzählung. |
D3D12DDI_BARRIER_SYNC Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_SYNC-Aufzählung. |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_TYPE-Aufzählung. |
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030 Der Bitstream-Verschlüsselungstyp. |
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS Das Verwendungsverhalten für den Befehlspool. |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS Definiert Befehlswarteschlangenerstellungsoptionen. |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS Enthält Werte für die Videobefehlswarteschlange. |
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS Enthält Optionen für die Befehlsaufzeichnung. |
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC Gibt den Auszuführenden Vergleichstyp an. |
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER-Aufzählung. |
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY-Aufzählung. |
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS Wird verwendet, um Kennzeichnungen beim Erstellen einer Tiefenschablonenansicht anzugeben. |
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS Definiert Flags für die Shadererstellung. |
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER Gibt die Freigabeebene für Knoten eines Anzeigeadapters an. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030 Die Kryptositzungskennzeichnungen. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 Die Kryptositzung unterstützt Flags. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030 Die Kryptositzungstransformationsvorgänge. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030 Die Kryptositzungstransformation unterstützt Flags. |
D3D12DDI_CULL_MODE Gibt den Typ des Ullmodus oder das grafische Objekt beim Rendern an. |
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022-Aufzählung. |
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK Die Schreibeigenschaften für einen Tiefenschablonenzustand. |
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS Deskriptorbereichskennzeichnungen. |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108-Aufzählung. |
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS Gibt an, ob ein Gerät mit einem serialisierten Treiberbezeichner kompatibel ist. |
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT Beschreibt, wie Instanzen oder Geometrien angeordnet werden. |
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS Der Typ der Exportkennzeichnungen. |
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS Flags, die eigenschaften angeben, die die Laufzeit für einen bestimmten Shaderexport bestimmt hat. |
D3D12DDI_FEATURE_0020 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_FEATURE_0020-Aufzählung. |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES Gibt den Grafikstatus an. |
D3D12DDI_HANDLETYPE Enthält Treiberhandletypen. |
D3D12DDI_HEAP_FLAGS Enthält Direct3D 12-Heap-Flags. |
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041 Definiert die Heap-Serialisierungsstufe. |
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE Gibt den Typ der Treffergruppe an. |
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 listet die Aktion des Shadercachesteuerelements auf, die der Treiber ausführen soll. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE-Aufzählung. |
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062 Gibt an, was mit dem Ergebnis früherer PGO-Messungen (Profilgeführte Optimierung) zu tun ist. |
D3D12DDI_MEMORY_POOL Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_MEMORY_POOL-Aufzählung. |
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 Die D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054-Aufzählung enthält lokale und nicht lokale Speichersegmentgruppentypen. |
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER gibt die Gittershaderebene an. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS Die verfügbaren Metabefehlsparameter-Flags. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE Gibt die Phase des Metabefehls an. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE Gibt den Metabefehlstyp an. |
D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108-Aufzählung. |
D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108-Aufzählung. |
D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108-Aufzählung. |
D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_TYPE_0108-Aufzählung. |
D3D12DDI_PREDICATION_OP Enthält Werte für Prädication-Vorgangsoptionen. |
D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108-Aufzählung. |
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER-Aufzählung. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 Die Kennzeichnungen der geschützten Ressourcensitzung unterstützen. |
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE Typ eines Abfragehaps, bei dem es sich um ein Array von Abfrageergebnissen handelt. |
D3D12DDI_QUERY_TYPE Typ einer Abfrage. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS-Aufzählung. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094-Aufzählung. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS Gibt die Struktur der Ray-Tracing-Beschleunigungsstruktur an, die Flags erstellt. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE Typ des auszuführenden Kopiervorgangs. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE Gibt die Raumanforderungen für eine Beschleunigungsstruktur nach dem Build der Ray tracing an. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE Gibt den Strukturtyp der Beschleunigungsbeschleunigung für die Strahlenverfolgung an. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS Gibt die Geometriekennzeichnungen für die Ray-Tracing an. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE Gibt den Geometrietyp an, der in einer Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur verwendet werden soll. |
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS Kennzeichenoptionen beim Generieren von Instanzdaten auf der CPU zum Hochladen in die GPU, während der Struktur der Ray tracing-Beschleunigung. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS Raytracing Pipeline flag. |
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER Gibt die Strahlenablaufverfolgungsstufe an. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Der Aufruf zum Starten eines Renderdurchlaufs verwendet die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Enumeration, um den Typ des Ressourcenzugriffs anzugeben. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Der Aufruf zum Starten eines Renderdurchlaufs verwendet die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Enumeration, um den Typ des Ressourcenzugriffs anzugeben. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Gibt an, dass die Anwendung während dieses Renderdurchlaufs keine zukünftigen Abhängigkeiten von den Daten aufweist, die in die Ressource geschrieben wurden. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053-Aufzählung. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER Der Umfang, in dem eine UMD Render Pass effizient unterstützt. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE Gibt einen Renderdurchlösungsvorgang in der Entwicklung des Anzeigetreibers an. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS Enthält Kennzeichnungen für Ressourcenbarrieren. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE Gibt den Typ der Ressourcenbarriere an. |
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER Die Ressourcenbindungsebenen. |
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION Gibt den Typ der zu verwendenden Ressourcendimension an. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 Gibt Ressourcenkennzeichnungswerte an. |
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER Gibt an, welche Ressourcen heap-Ebene die Hardware- und Treiberunterstützung unterstützt. |
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT Gibt das Ressourcenlayout an. |
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS Gibt die Ressourcenzuordnungskennzeichnungen an. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS Definiert Kennzeichnungen für die Ressourcenoptimierung. |
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041 Die Serialisierungsebenen der Ressource. |
D3D12DDI_RESOURCE_STATES Enthält Ressourcenzustände. |
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RESOURCE_TYPE-Aufzählung. |
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS Gibt Optionen für das Stammsignaturlayout an. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER Die unterstützte Samplerfeedbackebene. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073 Microsoft hat die D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073-Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code. |
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE Gibt den Typ der serialisierten Daten an. |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108-Aufzählung. |
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION-Aufzählung. |
D3D12DDI_SHADER_MODEL Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADER_MODEL-Aufzählung. |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY Gibt die Shader an, die auf den Inhalt eines bestimmten Stammsignaturplatzes zugreifen können. |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062 Die Schattierungsrate, mit der die variable Zinsschattierung auftritt. |
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062 Gibt den Typ des Combiners an, der verwendet wird, um zwei Schattierungsraten A und B zu kombinieren, wobei A der Pipeline-/Renderzustand (pro Zeichnen) Schattierungsrate ist, und B eine der folgenden Arten von Schattierungsraten ist. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS Die Statusobjektkennzeichnungen. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE-Aufzählung. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE-Aufzählung. |
D3D12DDI_STENCIL_OP Der D3D12DDI_STENCIL_OP Enumerationstyp enthält Werte, die Vorgänge für Schablonenpuffer identifizieren. |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN Gibt ein Swizzle-Muster an. |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS Gibt Swizzle-Musterkennzeichnungen an. |
D3D12DDI_TABLE_TYPE Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_TABLE_TYPE-Aufzählung. |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088-Aufzählung. |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT Gibt ein Texturlayout an. |
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER-Aufzählung. |
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER Gibt die Ebene an, auf der die Variable Rate Schattierung auftritt. |
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020 Gibt an, ob der komprimierte Datenstrom nur Frames (PROGRESSIVE_ONLY) enthält oder eine Mischung aus progressiven und interlaced Frames (FIELDS) enthalten kann. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020 Enthält Videodecodierungskonfigurationskennzeichnungen. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020 Enthält Flags zur Unterstützung der Videodecodierungskonvertierung. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041 Gibt Komfortindizes für Arrays pro Komponenten-Histogramminformationen an. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 Enumerationskennzeichnungen, die eine Teilmenge von Komponenten angeben, die mit einem Videodecodierungs-Histogramm verwendet werden. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020 Enthält Statuswerte für die Videodecodierung. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020 Enthält Unterstützungskennzeichnungen für Videodecodierungen. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020 Gibt die Videodecodierungsebene an. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095-Aufzählung. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095-Aufzählung. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080-Aufzählung. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0-Aufzählung. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0-Aufzählung. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080-Aufzählung. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063 Videoerweiterungen müssen ein Befehlsparameter-Flag angeben. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063 Videoerweiterungen unterstützen unterschiedliche Parameterisierung bei der Erstellung, Initialisierung und Ausführung. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063 Parametertypen werden zum Aufzählen der Member jeder Parameterstufenparameterstruktur verwendet. |
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020 Enthält Werte, die definieren, wie ein Videoframe interlaced wird. |
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020 Definiert das Layout im Speicher eines Stereo-3D-Videoframes. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053 Gibt die Metrik der Unterschiede an, die während der Videobewegungsschätzung erfasst werden sollen. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053 Gibt die Unterschiede der Metrikkennzeichnungen an, die während der Videobewegungsschätzung erfasst werden sollen. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 Die Größe des Suchblocks, die im Videobewegungs-Schätzvorgang verwendet werden soll. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053 Das Flag für die Größe des Suchblocks, das im Video motion estimator-Vorgang verwendet werden soll. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053 Die Genauigkeit von Bewegungsvektorkomponenten, die vom Treiber unterstützt werden. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020 Enthält Werte für Alphafüllmodi. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022 Enthält Werte für die automatische Verarbeitung für einen Treiber. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020 Definiert die Deinterlacing-Videoprozessorfunktionen. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020 Definiert die Features, die der Videoprozessor unterstützt. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020 Enthält Videoprozessfilter. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020 Definiert die Bildfilterfunktionen für einen Videoprozessor. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020 Eingabedatenstromkennzeichnungen. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022 Enthält Werte, die angeben, ob die Konvertierung aus dem Quellformat und farbraum in das Zielformat und den Farbraum unterstützt wird. |
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072 Die Kennzeichnungen der geschützten Ressource für D3D-Videovorgänge. |
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS Definiert die Ansichtsinstancing-Flags. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER Definiert die Ansichtsinstanz für die Instancing-Ebene. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE-Aufzählung. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION-Aufzählung. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE-Aufzählung. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER-Aufzählung. |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108-Aufzählung. |
D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER-Aufzählung. |
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032 Der Sofortige Schreibpuffermodus. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053-Aufzählung. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS Wird verwendet, um anzugeben, welche Art von UAV-Zugriff innerhalb des Renderdurchlaufs ausgeführt werden soll. |
D3D12DDICAPS_TYPE Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_TYPE-Aufzählung. |
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020 Enthält Funktionstypen für Video. |