Intestazione d3d10umddi.h
Questa intestazione viene utilizzata dalla visualizzazione. Per altre informazioni, vedere:
d3d10umddi.h contiene le interfacce di programmazione seguenti:
Funzioni di callback
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE La funzione CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente della memoria (ovvero le dimensioni delle strutture del driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per uno stato blend. |
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE La funzione CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente della memoria (ovvero le dimensioni delle strutture del driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per una visualizzazione delle risorse shader. |
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE La funzione CreateBlendState(D3D10_1) crea uno stato di fusione. |
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW La funzione CreateShaderResourceView(D3D10_1) crea una visualizzazione risorse shader. |
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS La funzione RelocateDeviceFuncs(D3D10_1) notifica al driver di visualizzazione in modalità utente la nuova posizione della tabella delle funzioni driver. |
PFND3D10_2DDI_GETCAPS Query della funzione GetCaps(D3D10_2) per le funzionalità della scheda grafica. |
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS La funzione GetSupportedVersions esegue query per le versioni dell'interfaccia Direct3D supportate dal driver. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE La funzione CalcPrivateBlendStateSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente ( ovvero le dimensioni delle strutture di driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per uno stato blend. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE La funzione CalcPrivateDepthStencilStateSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente (ovvero le dimensioni delle strutture del driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per uno stato di stencil di profondità. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE La funzione CalcPrivateDepthStencilViewSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente di memoria (ovvero le dimensioni delle strutture di driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per una visualizzazione depth stencil. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per archiviare i dati a cui si accede di frequente. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per un layout di elemento. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT La funzione CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente di memoria (ovvero le dimensioni delle strutture del driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per uno shader geometry con output del flusso. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE La funzione CalcPrivateOpenedResourceSize determina le dimensioni dell'area di memoria condivisa privata del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture di driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa, per una risorsa aperta. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE La funzione CalcPrivateQuerySize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente ( ovvero le dimensioni delle strutture di driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per una query. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per uno stato rasterizzatore. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE La funzione CalcPrivateRenderTargetViewSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente di memoria (ovvero le dimensioni delle strutture di driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per una visualizzazione di destinazione di rendering. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE La funzione CalcPrivateResourceSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture di driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE La funzione CalcPrivateSamplerSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente (ovvero le dimensioni delle strutture di driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per un campionatore. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE La funzione CalcPrivateShaderResourceViewSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente di memoria (ovvero le dimensioni delle strutture del driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per una visualizzazione risorse shader. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE La funzione CalcPrivateShaderSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente (ovvero le dimensioni delle strutture di driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per uno shader. |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER La funzione CheckCounter recupera informazioni che descrivono un contatore. |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO La funzione CheckCounterInfo determina informazioni globali correlate alla modifica dei contatori. |
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT Recupera le funzionalità del dispositivo con il formato specificato. |
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS La funzione CheckMultisampleQualityLevels recupera il numero di livelli di qualità supportati dal dispositivo per il numero specificato di campioni. |
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW La funzione ClearDepthStencilView cancella la visualizzazione depth-stencil attualmente associata specificata. |
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW La funzione ClearRenderTargetView cancella la visualizzazione di destinazione di rendering specificata impostandola su un valore costante. |
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER La funzione CloseAdapter(D3D10) rilascia le risorse per un oggetto scheda grafica. |
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE La funzione CreateBlendState crea uno stato di fusione. |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE La funzione CreateDepthStencilState crea uno stato depth stencil. |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW La funzione CreateDepthStencilView crea una visualizzazione depth stencil. |
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE La funzione CreateDevice(D3D10) crea un contesto grafico a cui viene fatto riferimento nelle chiamate successive. |
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT La funzione CreateElementLayout crea un layout di elemento. |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER La funzione CreateGeometryShader crea uno shader geometry. |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT La funzione CreateGeometryShaderWithStreamOutput crea uno shader geometry con output del flusso. |
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER La funzione CreatePixelShader(D3D10) crea un pixel shader. |
PFND3D10DDI_CREATEQUERY La funzione CreateQuery(D3D10) crea una query. |
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE La funzione CreateRasterizerState crea uno stato di rasterizzazione. |
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW La funzione CreateRenderTargetView crea una visualizzazione di destinazione di rendering. |
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE La funzione di callback PFND3D10DDI_CREATERESOURCE crea una risorsa driver di visualizzazione in modalità utente. |
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER La funzione CreateSampler crea un campionatore. |
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW La funzione CreateShaderResourceView crea una visualizzazione risorse shader. |
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER La funzione CreateVertexShader(D3D10) crea un vertex shader. |
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE La funzione DestroyBlendState elimina definitivamente l'oggetto stato di blend specificato. L'oggetto stato blend può essere eliminato definitivamente solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione. |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE La funzione DestroyDepthStencilState elimina definitivamente l'oggetto stato dello stencil di profondità specificato. L'oggetto stato dello stencil di profondità può essere eliminato definitivamente solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione. |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW La funzione DestroyDepthStencilView elimina definitivamente l'oggetto di visualizzazione dello stencil di profondità specificato. L'oggetto visualizzazione stencil profondità può essere eliminato definitivamente solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione. |
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE La funzione DestroyDevice(D3D10) elimina definitivamente l'oggetto dispositivo specificato. |
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT La funzione DestroyElementLayout elimina definitivamente l'oggetto layout dell'elemento specificato. L'oggetto layout degli elementi può essere eliminato definitivamente solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione. |
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY La funzione DestroyQuery(D3D10) elimina definitivamente l'oggetto query specificato. L'oggetto query può essere eliminato definitivamente solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione. |
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE La funzione DestroyRasterizerState elimina definitivamente l'oggetto di stato del rasterizzatore specificato. L'oggetto stato del rasterizzatore può essere eliminato definitivamente solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione. |
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW La funzione DestroyRenderTargetView elimina definitivamente l'oggetto visualizzazione di destinazione di rendering specificato. L'oggetto visualizzazione di destinazione di rendering può essere eliminato definitivamente solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione. |
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE La funzione DestroyResource(D3D10) elimina definitivamente l'oggetto risorsa specificato. L'oggetto risorsa può essere eliminato definitivamente solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione e se vengono eliminate anche tutte le visualizzazioni che fanno riferimento alla risorsa. |
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER La funzione DestroySampler elimina definitivamente l'oggetto sampler specificato. L'oggetto sampler può essere eliminato definitivamente solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione. |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER La funzione DestroyShader elimina definitivamente l'oggetto shader specificato. L'oggetto shader può essere eliminato definitivamente solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione. |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW La funzione DestroyShaderResourceView elimina definitivamente l'oggetto visualizzazione risorse shader specificato. L'oggetto visualizzazione risorse shader può essere eliminato definitivamente solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione. |
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB La funzione pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction disabilita la distruzione posticipata delle risorse di staging. |
PFND3D10DDI_DRAW Altre informazioni sulla funzione pfnDraw. |
PFND3D10DDI_DRAWAUTO La funzione DrawAuto funziona in modo analogo alla funzione Draw, ad eccezione di DrawAuto viene usata per il caso speciale in cui i dati dei vertici vengono scritti tramite l'unità di output del flusso e quindi riciclati come buffer dei vertici. |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D10DDI_DRAWINDEXED disegna primitive indicizzate. |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED La funzione DrawIndexedInstanced disegna particolari istanze di primitive indicizzate. |
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED La funzione DrawInstanced disegna istanze particolari di primitive non indicizzate. |
PFND3D10DDI_FLUSH La funzione Flush(D3D10) invia comandi hardware in sospeso presenti nel buffer dei comandi hardware al driver miniport di visualizzazione. |
PFND3D10DDI_GENMIPS La funzione GenMips genera i livelli inferiori della mappa MIP nella visualizzazione delle risorse shader specificata. |
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER La funzione IaSetIndexBuffer imposta un buffer di indice per un assembler di input. |
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY La funzione IaSetTopology imposta la topologia primitiva per abilitare il disegno per l'assembler di input. |
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS La funzione IaSetVertexBuffers imposta i buffer dei vertici per un assembler di input. |
PFND3D10DDI_OPENADAPTER La funzione OpenAdapter10 crea un oggetto scheda grafica a cui viene fatto riferimento nelle chiamate successive. |
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE La funzione OpenResource(D3D10) apre una risorsa condivisa. |
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN La funzione QueryBegin contrassegna l'inizio di una sequenza di comandi grafici per una query e passa la query allo stato "building". |
PFND3D10DDI_QUERYEND La funzione QueryEnd contrassegna la fine di una sequenza di comandi grafici per una query e passa la query allo stato "rilasciato". |
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA La funzione QueryGetData esegue il polling dello stato di un'operazione di query. |
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS notifica al driver di visualizzazione in modalità utente la nuova posizione della tabella delle funzioni del driver. |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY La funzione ResourceCopy copia un'intera risorsa di origine in una risorsa di destinazione. |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION La funzione ResourceCopyRegion copia un'area di sottorisorsa di origine in una posizione in una sottorisorsa di destinazione. |
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY La funzione ResourceIsStagingBusy determina se una risorsa è attualmente usata dalla pipeline grafica. |
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP La funzione ResourceMap esegue il mapping di una sottorisorsa di una risorsa. |
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD La funzione ResourceReadAfterWriteHazard informa il driver di visualizzazione in modalità utente che la risorsa specificata è stata usata come output dall'unità di elaborazione grafica (GPU) e che la risorsa verrà usata come input per la GPU. |
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE La funzione ResourceResolveSubresource risolve più campioni in un pixel. |
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP La funzione ResourceUnmap rimuove il mapping di una sottorisorsa di una risorsa. |
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP La funzione DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP aggiorna un'area di sottorisorsa di destinazione che archivia i buffer costanti da un'area di memoria di sistema di origine. |
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT Recupera le sottoparti dell'oggetto dispositivo driver Direct3D. |
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE La funzione SetBlendState imposta uno stato di fusione. |
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS La funzione CsSetConstantBuffers imposta buffer costanti per uno shader di calcolo. |
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE La funzione SetDepthStencilState imposta uno stato depth-stencil. |
PFND3D10DDI_SETERROR_CB La funzione pfnSetErrorCb imposta il codice di errore restituito della funzione del driver di visualizzazione in modalità utente. |
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT La funzione IaSetInputLayout imposta un layout di input per l'assembler di input. |
PFND3D10DDI_SETPREDICATION La funzione SetPredication specifica se i comandi di rendering e manipolazione delle risorse che seguono vengono effettivamente eseguiti. |
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE La funzione SetRasterizerState imposta lo stato del rasterizzatore. |
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS La funzione SetRenderTargets imposta le superfici di destinazione di rendering. |
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS La funzione CsSetSamplers imposta i campionatori per uno shader di calcolo. |
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS La funzione SetScissorRects contrassegna parti di destinazioni di rendering limitate al rendering. |
PFND3D10DDI_SETSHADER La funzione CsSetShader imposta il codice dello shader di calcolo in modo che tutte le successive operazioni di invio usino tale codice. |
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES La funzione CsSetShaderResources imposta le risorse per uno shader di calcolo. |
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE La funzione SetTextFilterSize imposta la larghezza e l'altezza del filtro di convoluzione monocromatica. |
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS La funzione SetViewports imposta i viewport. |
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD La funzione ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard informa il driver di visualizzazione in modalità utente che la risorsa specificata è stata usata come output dall'unità di elaborazione grafica (GPU) e che la risorsa verrà usata come input per la GPU. |
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS La funzione SoSetTargets imposta le risorse di destinazione dell'output del flusso. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB La funzione pfnStateGsConstBufCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato del buffer costante geometry shader. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB La funzione pfnStateGsSamplerCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato di esempio geometry shader. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB La funzione pfnStateGsShaderCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo shader geometry. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB La funzione pfnStateGsSrvCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato di visualizzazione delle risorse della costante shader geometry shader. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB La funzione pfnStateIaIndexBufCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato del buffer di indice. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB La funzione pfnStateIaInputLayoutCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato del layout di input. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB La funzione pfnStateIaPrimitiveTopologyCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato della topologia primitiva. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB La funzione pfnStateIaVertexBufCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni il set di vertex buffer associati all'assembler di input. |
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB La funzione pfnStateOmBlendStateCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato di fusione dell'output. |
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB La funzione pfnStateOmDepthStateCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato di profondità di fusione dell'output. |
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB La funzione pfnStateOmRenderTargetsCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni le destinazioni di rendering associate dell'unione di output. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB La funzione pfnStatePsConstBufCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni i buffer costanti associati della fase pixel shader. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB La funzione pfnStatePsSamplerCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni i campionatori associati della fase pixel shader. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB La funzione pfnStatePsShaderCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni il programma shader della fase di pixel shader. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB La funzione pfnStatePsSrvCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni le visualizzazioni delle risorse dello shader associate della fase pixel shader. |
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB La funzione pfnStateRsRastStateCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato di rasterizzazione. |
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB La funzione pfnStateRsScissorCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato scissor. |
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB La funzione pfnStateRsViewportsCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato del riquadro di visualizzazione. |
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB La funzione pfnStateSoTargetsCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni le destinazioni di uscita dal flusso. |
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB La funzione pfnStateTextFilterSizeCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni la larghezza e l'altezza del filtro di convoluzione monocromatica. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB La funzione pfnStateVsConstBufCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni i buffer costanti associati della fase del vertex shader. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB La funzione pfnStateVsSamplerCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni i campionatori associati della fase del vertex shader. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB La funzione pfnStateVsShaderCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni il programma shader della fase del vertex shader. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB La funzione pfnStateVsSrvCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni le visualizzazioni delle risorse del vertex shader associate della fase del vertex shader. |
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY Fornisce il file binario dello shader completo disponibile dopo la creazione dello shader. Il file binario full shader consente a un driver di recuperare informazioni di debug o altre informazioni binarie dello shader che normalmente non sarebbero disponibili per il driver. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE Restituisce il numero di byte richiesti dal driver per archiviare i dati privati per lo stato del canale autenticato. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per uno stato blend. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE Restituisce il numero di byte richiesti dal driver per archiviare i dati privati per lo stato della sessione di crittografia. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente della memoria( ovvero le dimensioni delle strutture di driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per uno shader geometry con output del flusso. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE Determina le dimensioni dell'area privata di memoria del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture di driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa, per uno stato di rasterizzatore. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per uno shader. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE Restituisce il numero di byte richiesti dal driver per archiviare i dati privati per lo stato di visualizzazione del decodificatore video. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE Restituisce il numero di byte richiesti dal driver per archiviare i dati privati per lo stato del decodificatore video. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE Restituisce il numero di byte richiesti dal driver per archiviare i dati privati per lo stato di enumerazione del processore video. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE Restituisce il numero di byte richiesti dal driver per archiviare i dati privati per lo stato di visualizzazione dell'input del processore video. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE Restituisce il numero di byte richiesti dal driver per archiviare i dati privati per lo stato di visualizzazione dell'output del processore video. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE Restituisce il numero di byte richiesti dal driver per archiviare i dati privati per lo stato del processore video. |
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT viene chiamato da Desktop Window Manager per verificare che il driver di visualizzazione in modalità utente supporti le operazioni Direct Flip. |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT Determina se un formato specificato può essere usato come formato di output del decodificatore video per un profilo DXVA (DirectX Video Acceleration) specificato. |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT Esegue una query se il processore video supporta un formato video specificato. |
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW Imposta tutti gli elementi in una visualizzazione risorse su un valore. Una visualizzazione risorse è un descrittore di superficie che indica un formato e possibilmente un subset della risorsa. |
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL Elabora una richiesta da un'applicazione per configurare un canale autenticato per la protezione del contenuto. Implementato da un driver di visualizzazione Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 o versione successiva. |
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Crea un oggetto canale autenticato. Implementato da un driver di visualizzazione Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 o versione successiva. |
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE La funzione di callback PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE crea uno stato di fusione del driver di visualizzazione in modalità utente. |
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION Crea una sessione di crittografia per crittografare il contenuto video inviato al driver miniport di visualizzazione. |
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER Crea uno shader di dominio. |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER Crea uno shader geometry. |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Crea uno shader geometry con output del flusso. |
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER Crea uno hull shader. |
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER Converte il codice pixel shader in un formato specifico dell'hardware e associa questo codice a un handle shader. |
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE La funzione di callback PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE crea uno stato di rasterizzazione del driver di visualizzazione in modalità utente. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER Crea un vertex shader. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER Crea un oggetto decodificatore video. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW Crea una visualizzazione delle risorse per un decodificatore video. Questa visualizzazione definisce l'esempio di output per l'operazione di decodifica video. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR Crea un oggetto processore video. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM Crea un oggetto di enumerazione per le funzionalità del processore video del driver. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Crea una visualizzazione delle risorse per un processore video. Questa visualizzazione definisce l'esempio di input per l'operazione di elaborazione video. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW Crea una visualizzazione delle risorse per un processore video. Questa vista definisce l'esempio di output per l'operazione di elaborazione video. |
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE Restituisce un handle per una sessione di crittografia. |
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT Scrive i dati crittografati in una superficie protetta. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL Rilascia le risorse per il canale autenticato creato tramite una chiamata alla funzione CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION Rilascia le risorse per la sessione di crittografia creata tramite una chiamata alla funzione CreateCryptoSession. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER Rilascia le risorse per l'oggetto decodificatore video creato tramite una chiamata alla funzione CreateVideoDecoder. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW Rilascia le risorse per la visualizzazione di output del decodificatore video creata tramite una chiamata alla funzione CreateVideoDecoderOutputView. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR Rilascia le risorse per l'oggetto processore video creato tramite una chiamata alla funzione CreateVideoProcessor. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM Rilascia le risorse per l'oggetto enumerazione processore video creato tramite una chiamata alla funzione CreateVideoProcessorEnum. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Rilascia le risorse per la visualizzazione di input del processore video creata tramite una chiamata alla funzione CreateVideoProcessorInputView. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW Rilascia le risorse per la visualizzazione di output del processore video creata tramite una chiamata alla funzione CreateVideoProcessorOutputView. |
PFND3D11_1DDI_DISCARD Rimuove (rimuove) un'allocazione dalla memoria di visualizzazione video. Implementato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive driver di visualizzazione in modalità utente. |
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT Legge i dati crittografati da una superficie protetta. |
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH Completa il passaggio a una nuova chiave di sessione. |
PFND3D11_1DDI_FLUSH Invia comandi hardware in sospeso presenti nel buffer dei comandi hardware al driver miniport di visualizzazione. Implementato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive driver di visualizzazione in modalità utente. |
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE Restituisce l'handle per una risorsa specificata allocata dal driver. Questa funzione restituisce anche le dimensioni e la posizione dei dati specificati all'interno della risorsa. |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE Restituisce un certificato utilizzato dal driver miniport visualizzato per il certificato di sessione di crittografia o per il canale autenticato. |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE Esegue una query sulle dimensioni in byte del certificato usato dal driver miniport di visualizzazione per il certificato di sessione di crittografia o per il canale autenticato. |
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS Esegue una query sulla protezione del contenuto disponibile per un algoritmo di crittografia e un profilo decodificatore video specificati. |
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE Esegue una query sul tipo di scambio di chiavi supportato dal motore di crittografia della scheda di visualizzazione per un algoritmo di crittografia e un profilo decodificatore video specificati. |
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY Esegue una query sulla chiave usata per decrittografare i dati restituiti dalla funzione EncryptionBlt(D3D11_1). |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO Esegue una query sulla descrizione di un buffer di decodificatore video per un'operazione video specificata. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT Esegue una query sul numero di tipi di buffer richiesti dal driver miniport di visualizzazione per eseguire un'operazione di decodifica specificata. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG Esegue una query sulla configurazione del decodificatore video per un'operazione video specificata. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT Esegue una query sul numero di configurazioni del decodificatore video supportate dal driver miniport di visualizzazione per l'operazione di decodificatore specificata. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE Esegue una query sugli attributi di un profilo decodificatore video specificato. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT Esegue una query sul numero di profili di decodificatore video supportati dal driver miniport di visualizzazione. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS Esegue una query sulle funzionalità di un processore video specificato. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE Esegue una query su una frequenza di fotogrammi personalizzata associata a un gruppo di funzionalità di conversione della velocità. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE Esegue una query sull'intervallo di valori supportati dal driver miniport per un filtro processore video specificato. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS Esegue query su un gruppo specificato di funzionalità di elaborazione video associate alla conversione della frequenza dei fotogrammi, tra cui la denterlacing e la telecine inversa. |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE Stabilisce una chiave di sessione per un canale autenticato. |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE La funzione di callback PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE stabilisce una chiave di sessione per un oggetto sessione di crittografia. |
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL Esegue una query su un canale autenticato per informazioni sulle funzionalità e sullo stato. Implementato da un driver di visualizzazione Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 o versione successiva. |
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Notifica al driver di visualizzazione in modalità utente la nuova posizione della tabella delle funzioni del driver. |
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION Copia un'area di sottorisorsa di origine in una posizione in una sottorisorsa di destinazione. |
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP Aggiorna un'area di sottorisorsa di destinazione che archivia i buffer costanti da un'area di memoria di sistema di origine. Implementato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive driver di visualizzazione in modalità utente. |
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS Imposta buffer costanti per un compute shader. |
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH Ottiene un numero casuale che può essere utilizzato per aggiornare la chiave di sessione. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME La funzione di callback PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME avvia un'operazione di decodifica DirectX Video Acceleration (DXVA) in un fotogramma video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME Completa un'operazione di decodifica DXVA (DirectX Video Acceleration) per un fotogramma video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION Esegue una funzione estesa per la decodifica DXVA (DirectX Video Acceleration). Questo metodo abilita le estensioni alla funzionalità di decodificatore DXVA di base. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE Restituisce l'handle del driver per un decodificatore video che può essere usato dall'applicazione per configurare la protezione del contenuto. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS La funzione di callback PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS invia uno o più buffer di fotogrammi video per la decodifica DXVA (DirectX Video Acceleration). |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT Esegue un'operazione di elaborazione video su uno o più campioni di input e scrive il risultato in una superficie Direct3D. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION Restituisce dati sullo stato privato da un processore video a un'applicazione. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION Restituisce i dati dello stato privato per un flusso di processore video a un'applicazione. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Notifica al driver di miniport di visualizzazione che la funzione VideoProcessorBlt sta per essere chiamata per leggere da una risorsa di visualizzazione di input specificata per un processore video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE Imposta la modalità di riempimento alfa per i dati scritti dal processore video nella destinazione di rendering. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR Imposta il colore di sfondo per il processore video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE Imposta lo spazio colore di output per il processore video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION Imposta la quantità di downcampionamento da eseguire sull'output. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION Imposta i dati sullo stato privato per un processore video da un'applicazione. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE Specifica se il processore video produce fotogrammi video stereo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT Imposta il rettangolo di destinazione per il processore video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA Imposta l'alfa planare per un flusso di input nel processore video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE Abilita o disabilita le funzionalità di elaborazione automatica per un flusso di input nel processore video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE Imposta lo spazio dei colori per un flusso di input nel processore video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT Imposta il rettangolo di destinazione per un flusso di input nel processore video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION Imposta i dati sullo stato privato per un flusso di processore video da un'applicazione. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER Abilita o disabilita un filtro di immagine per un flusso di input nel processore video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT Specifica se un flusso di input nel processore video contiene fotogrammi interlacciati o progressivi. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY Imposta la chiave luma per un flusso di input nel processore video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE Imposta la frequenza con cui il processore video produce fotogrammi di output per un flusso di input. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE Imposta le voci della tavolozza dei colori per un flusso di input nel processore video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO Imposta le proporzioni pixel per un flusso di input nel processore video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION Abilita o disabilita la rotazione su un flusso di input del processore video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT Imposta il rettangolo di origine per un flusso di input nel processore video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT Abilita o disabilita il video stereo 3D per un flusso di input nel processore video. Inoltre, questa funzione specifica il layout dei fotogrammi video in memoria. |
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST La funzione AbandonCommandList abbandona l'elenco di comandi. |
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE La funzione CalcDeferredContextHandleSize esegue query sulla quantità di spazio di archiviazione richiesto dal driver per soddisfare gli handle di contesto posticipati per l'oggetto contesto immediato specificato. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE La funzione CalcPrivateCommandListSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente ( ovvero le dimensioni delle strutture di driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per un elenco di comandi. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE La funzione CalcPrivateDeferredContextSize determina le dimensioni dell'area privata della memoria del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture di driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa, per un contesto posticipato. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE La funzione CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente della memoria (ovvero le dimensioni delle strutture del driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per una visualizzazione depth-stencil. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT La funzione CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente della memoria (ovvero le dimensioni delle strutture del driver interno, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per uno shader geometry con output del flusso. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE La funzione CalcPrivateResourceSize(D3D11) determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente ( ovvero le dimensioni delle strutture di driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa). |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE La funzione CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente della memoria (ovvero le dimensioni delle strutture del driver interno, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per una visualizzazione risorse shader. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE La funzione CalcPrivateTessellationShaderSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente (ovvero le dimensioni delle strutture di driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per uno hull o un domain shader. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE La funzione CalcPrivateUnorderedAccessViewSize determina le dimensioni dell'area privata privata del driver di visualizzazione in modalità utente(ovvero le dimensioni delle strutture di driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per una visualizzazione di accesso non ordinata. |
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES La funzione CheckDeferredContextHandleSizes verifica le dimensioni degli spazi di memoria privata del driver che contengono i dati di handle di handle di contesto posticipati. |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT La funzione ClearUnorderedAccessViewFLOAT cancella la visualizzazione di accesso non ordinata specificata impostandola su un valore costante. |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT La funzione ClearUnorderedAccessViewUINT cancella la visualizzazione di accesso non ordinata specificata impostandola su un valore costante. |
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE La funzione CommandListExecute esegue un elenco di comandi. |
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT La funzione CopyStructureCount copia il numero di elementi nella parte riempita (ovvero il valore di dimensione riempita) di una visualizzazione di accesso non ordinato (UAV) di un buffer di accodamento in un offset in un buffer di destinazione. |
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST La funzione CreateCommandList crea un elenco di comandi. |
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER La funzione CreateComputeShader crea uno shader di calcolo. |
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT La funzione CreateDeferredContext crea un contesto posticipato. |
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW La funzione CreateDepthStencilView(D3D11) crea una visualizzazione depth-stencil. |
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER La funzione CreateDomainShader crea uno shader di dominio. |
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT La funzione CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) crea uno shader geometry con output del flusso. |
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER La funzione CreateHullShader crea uno hull shader. |
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE La funzione di callback PFND3D11DDI_CREATERESOURCE crea una risorsa driver di visualizzazione in modalità utente. |
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW La funzione CreateShaderResourceView(D3D11) crea una visualizzazione risorse shader. |
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW La funzione CreateUnorderedAccessView crea una visualizzazione di accesso non ordinata. |
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST La funzione DestroyCommandList elimina definitivamente un elenco di comandi. |
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW Elimina definitivamente una visualizzazione di accesso non ordinata. |
PFND3D11DDI_DISPATCH La funzione Dispatch esegue lo shader di calcolo. |
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT La funzione DispatchIndirect esegue lo shader di calcolo. |
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT La funzione DrawIndexedInstancedIndirect disegna particolari istanze di primitive indicizzate. |
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT La funzione DrawInstancedIndirect disegna istanze particolari di primitive non indicizzate. |
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB La funzione pfnPerformAmortizedProcessingCb esegue l'elaborazione ammortizzata. |
PFND3D11DDI_QUERYDESIREDMODE1 Altre informazioni sulla funzione PFND3D11DDI_QUERYDESIREDMODE1. |
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST La funzione RecycleCommandList ricicla un elenco di comandi. |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST La funzione RecycleCreateCommandList crea un elenco di comandi e rende un handle DDI inutilizzato in precedenza completamente valido. |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT La funzione RecycleCreateDeferredContext cancella lo stato della pipeline per un contesto posticipato. |
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS La funzione RelocateDeviceFuncs(D3D11) notifica al driver di visualizzazione in modalità utente la nuova posizione della tabella delle funzioni driver. |
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS La funzione SetRenderTargets(D3D11) imposta le superfici di destinazione di rendering. |
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD La funzione SetResourceMinLOD imposta il livello minimo di dettaglio (LOD) per una risorsa. |
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES La funzione CsSetShaderWithIfaces imposta il codice dello shader di calcolo insieme a un gruppo di interfacce in modo che tutte le successive operazioni di invio usino tale codice e tali interfacce. |
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS La funzione CsSetUnorderedAccessViews imposta oggetti UAV (Unrdered Access View) per uno shader di calcolo. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB La funzione pfnStateCsConstBufCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo stato del buffer costante dello shader di calcolo. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB La funzione pfnStateCsSamplerCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo stato di esempio del compute shader. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB La funzione pfnStateCsShaderCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo shader di calcolo. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB La funzione pfnStateCsSrvCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo stato di visualizzazione delle risorse dello shader costante per lo shader di calcolo. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB La funzione pfnStateCsUavCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo stato di visualizzazione di accesso non ordinato costante per lo shader di calcolo. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB La funzione pfnStateDsConstBufCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo stato del buffer costante dello shader del dominio. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB La funzione pfnStateDsSamplerCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo stato di esempio dello shader del dominio. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB La funzione pfnStateDsShaderCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo shader di dominio. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB La funzione pfnStateDsSrvCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo stato di visualizzazione delle risorse dello shader costante per lo shader di dominio. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB La funzione pfnStateHsConstBufCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo stato del buffer costante dello hull shader. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB La funzione pfnStateHsSamplerCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo stato di esempio dello hull shader. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB La funzione pfnStateHsShaderCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo hull shader. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB La funzione pfnStateHsSrvCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo stato di visualizzazione delle risorse dello shader costante per lo hull shader. |
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS Recupera il numero di livelli di qualità supportati dal dispositivo per il numero specificato di campioni. Sostenuto. |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS Copia i mapping da una risorsa affiancata di origine a una risorsa affiancata di destinazione. |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES Copia i riquadri dal buffer alla risorsa affiancata o viceversa. |
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING Per una determinata risorsa affiancata, restituisce il numero di mip compressi e il numero di riquadri necessari per archiviare tutti gli errori compressi. |
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Notifica al driver di visualizzazione in modalità utente la nuova posizione della tabella delle funzioni del driver. Implementato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 e versioni successive driver di visualizzazione in modalità utente. |
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL Ridimensiona un pool di riquadri. |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER Notifica al driver di visualizzazione in modalità utente che deve generare un nuovo timestamp se un lavoro GPU è stato completato dall'ultima chiamata a SetMarker. |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE Notifica al driver di visualizzazione in modalità utente che deve supportare un tipo di evento ETW (Event Tracing for Windows). Deve essere implementato dai driver Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 e versioni successive. |
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER Specifica un vincolo di ordinamento dell'accesso ai dati tra più risorse affiancate. Per altre info su questo vincolo, vedi Osservazioni. |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS Aggiorna i mapping dei percorsi dei riquadri nelle risorse affiancate in posizioni di memoria in un pool di riquadri. |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES Aggiorna i riquadri copiando dalla memoria dell'app alla risorsa affiancata. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Altre informazioni sulla funzione CalcPrivateShaderResourceViewSize. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE Altre informazioni sulla funzione CalcPrivateUnorderedAccessViewSize. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS CheckCryptoSessionStatus restituisce lo stato di un oggetto CryptoSession. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION Indica se il driver supporta una combinazione specifica di conversione di formati/spazi di colore. Questa funzione deve essere implementata dai driver WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 o versioni successive. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Altre informazioni sulla funzione CreateShaderResourceView. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Altre informazioni sulla funzione CreateUnorderedAccessView. |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE GetCryptoSessionPrivateDataSize recupera le dimensioni per i dati facoltativi dei driver privati. |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY Consente al driver di restituire informazioni specifiche del fornitore di hardware indipendente (IHV) usate durante l'inizializzazione della nuova chiave hardware. |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT La funzione di callback pfnGetResourceLayout supporta il recupero di informazioni sul layout delle risorse. |
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES Esegue una query sul driver per le funzionalità video. Obbligatorio per i driver Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o versioni successive. |
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION SetHardwareProtection consente ai buffer della catena di scambio a schermo intero (DWM) di Desktop Window Manager (DWM) di trasferire tra stati protetti e non protetti senza dover essere ricreati. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING Indica che verrà usato il campionamento inattivo del decodificatore e che il driver deve allocare i frame di riferimento appropriati. Facoltativo per i driver WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 o versioni successive. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1 VideoDecoderSubmitBuffers1 invia uno o più buffer per la decodifica. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING Aggiorna i parametri di campionamento down del decodificatore. Facoltativo per i driver WINDOWS Display Driver Model (WDDM) 2.0 o versioni successive. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS Restituisce gli hint del driver in base alle quali le operazioni del processore video vengono eseguite al meglio usando l'hardware di sovrapposizione multiplano anziché VideoProcessorBlt. Facoltativo per i driver WINDOWS Display Driver Model (WDDM) 2.0 o versioni successive. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1 Imposta le informazioni sullo spazio dei colori per l'area di output del processore video. Questa funzione deve essere implementata dai driver Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o versione successiva. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Imposta le informazioni sullo spazio dei colori per l'area di output del processore video. Facoltativo per i driver WINDOWS Display Driver Model (WDDM) 2.0 o versioni successive. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1 Imposta le informazioni sullo spazio dei colori per il flusso di input del processore video. Questa funzione deve essere implementata dai driver Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o versione successiva. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR Indica se il flusso deve essere capovolto verticalmente o orizzontalmente. Facoltativo per i driver WINDOWS Display Driver Model (WDDM) 2.0 o versioni successive. |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA Include i metadati HDR per consentire al processore video di ottimizzare il video per la visualizzazione. |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA Imposta i metadati HDR del flusso per ottimizzare il video per la visualizzazione. |
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE La funzione di callback pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize restituisce le dimensioni di una sessione di cache shader privata. |
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION La funzione di callback pfnCreateShaderCacheSession crea una sessione della cache shader. |
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION La funzione di callback pfnDestroyShaderCacheSession elimina definitivamente una sessione della cache shader. |
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS La funzione di callback pfnRelocateDeviceFuncs specifica la tabella delle funzioni del dispositivo. |
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION La funzione di callback pfnSetShaderCacheSession imposta una sessione della cache shader. |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB La funzione di callback pfnShaderCacheAddRefCb supporta la possibilità di estendere la durata di una cache shader. |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB La funzione di callback pfnShaderCacheStoreValue archivia un valore della cache shader. |
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE La funzione di callback PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE stabilisce una chiave di sessione per un oggetto sessione di crittografia. |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME La funzione di callback PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME avvia un'operazione di decodifica DXVA (DirectX Video Acceleration) in un fotogramma video. |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 La funzione di callback PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 avvia un'operazione di decodifica DIRECTX Video Acceleration (DXVA) in un fotogramma video. |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS La funzione di callback PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS invia uno o più buffer di fotogrammi video per la decodifica DXVA (DirectX Video Acceleration). |
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION Richiama il driver per pianificare il lavoro per eseguire le trasformazioni necessarie dalla risorsa di input, all'allocazione "shadow" che verrà effettivamente analizzata. |
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS Esegue una query che indica se una trasformazione deve essere eseguita in preparazione per un'operazione di scorrimento. |
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS La funzione PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS notifica al driver di visualizzazione in modalità utente la nuova posizione della tabella delle funzioni del driver. |
Strutture
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC La struttura D3D10_1_DDI_BLEND_DESC descrive uno stato di fusione. |
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS La struttura D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS contiene funzioni che un driver di visualizzazione in modalità utente ottimizzato per il runtime di Microsoft Direct3D versione 10.1 può implementare per eseguire il rendering di primitive grafiche e modifiche dello stato del processo. |
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW La struttura D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW descrive la visualizzazione delle risorse dello shader da creare. |
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW La struttura D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW descrive le trame del cubo usate per creare una visualizzazione risorse shader in una chiamata alla funzione CreateShaderResourceView(D3D10_1). |
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS La struttura D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS contiene funzioni che il driver di visualizzazione in modalità utente può implementare per comunicare con un oggetto scheda grafica. |
D3D10_2DDIARG_GETCAPS La struttura D3D10_2DDIARG_GETCAPS contiene funzionalità del dispositivo di visualizzazione di un particolare tipo. |
D3D10_DDI_BLEND_DESC La struttura D3D10_DDI_BLEND_DESC descrive uno stato di fusione. |
D3D10_DDI_BOX La struttura D3D10_DDI_BOX descrive un volume. |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC La struttura D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC descrive uno stato dello stencil di profondità. |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC La struttura D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC descrive un'operazione depth stencil. |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS La struttura D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS descrive le statistiche per ogni fase della pipeline grafica usata in una chiamata alla funzione CreateQuery(D3D10) per creare un tipo di query D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS e in una chiamata alla funzione QueryGetData per restituire informazioni sulla query. |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS La struttura D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS descrive le statistiche di output del flusso utilizzate in una chiamata alla funzione CreateQuery(D3D10) per creare un tipo di query D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS e in una chiamata alla funzione QueryGetData per restituire informazioni sulla query. |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT La struttura D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT descrive le informazioni timestamp-disgiunte utilizzate in una chiamata alla funzione CreateQuery(D3D10) per creare un tipo di query D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT e in una chiamata alla funzione QueryGetData per restituire informazioni sulla query. |
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC La struttura D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC descrive uno stato di rasterizzazione. |
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 La struttura D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 descrive uno stato di fusione per una destinazione di rendering. |
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC La struttura D3D10_DDI_SAMPLER_DESC descrive un campionatore. |
D3D10_DDI_VIEWPORT La struttura D3D10_DDI_VIEWPORT descrive un viewport. |
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP La struttura D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP descrive le informazioni di inizializzazione su una sottorisorsa. |
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS La struttura D3D10DDI_ADAPTERFUNCS contiene funzioni che il driver di visualizzazione in modalità utente può implementare per comunicare con un oggetto scheda grafica. |
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS La struttura D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS contiene le funzioni di callback di runtime di Microsoft Direct3D 10 che il driver di visualizzazione in modalità utente può usare. |
D3D10DDI_COUNTER_INFO La struttura D3D10DDI_COUNTER_INFO descrive le informazioni per modificare i contatori. |
D3D10DDI_DEVICEFUNCS La struttura D3D10DDI_DEVICEFUNCS contiene funzioni che il driver di visualizzazione in modalità utente può implementare per eseguire il rendering delle primitive grafiche e delle modifiche dello stato del processo. |
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE La struttura D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE descrive una sottorisorsa a cui viene eseguito il mapping del driver tramite una chiamata alla funzione ResourceMap del driver. |
D3D10DDI_MIPINFO La struttura D3D10DDI_MIPINFO descrive la trama a livello MIP e le coordinate fisiche di una superficie. |
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC La struttura D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC descrive i dati di ottimizzazione della mesh. |
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW La struttura D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW descrive un buffer utilizzato per creare una visualizzazione di destinazione di rendering in una chiamata alla funzione CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW La struttura D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW descrive un buffer usato per creare una visualizzazione risorse shader in una chiamata alla funzione CreateShaderResourceView. |
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE La struttura D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE descrive i parametri usati dal driver di visualizzazione in modalità utente per calcolare le dimensioni di un blocco di memoria richiesto dal driver per archiviare i dati a cui si accede di frequente. |
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW La struttura D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW descrive la visualizzazione depth stencil da creare. |
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE La struttura D3D10DDIARG_CREATEDEVICE descrive il dispositivo di visualizzazione da creare. |
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT La struttura D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT descrive il layout degli elementi da creare. |
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT La struttura D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT descrive lo shader geometry con output del flusso da creare. |
D3D10DDIARG_CREATEQUERY La struttura D3D10DDIARG_CREATEQUERY descrive la query da creare. |
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW La struttura D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW descrive la visualizzazione di destinazione di rendering da creare. |
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE La struttura D3D10DDIARG_CREATERESOURCE descrive i parametri usati dal driver di visualizzazione in modalità utente per creare una risorsa. |
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW La struttura D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW descrive la visualizzazione delle risorse dello shader da creare. |
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC La struttura D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC descrive un elemento di un layout. |
D3D10DDIARG_OPENADAPTER La struttura D3D10DDIARG_OPENADAPTER descrive l'oggetto scheda grafica. |
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE La struttura D3D10DDIARG_OPENRESOURCE contiene informazioni per l'apertura di una risorsa condivisa. |
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY La struttura D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY descrive una voce per una firma. |
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES La struttura D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES descrive una firma di I/O. |
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY La struttura D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY descrive una parte dell'output del flusso per uno shader geometry. |
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW La struttura D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW descrive una trama unidimensionale (1D) usata per creare una visualizzazione depth stencil in una chiamata alla funzione CreateDepthStencilView. |
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW La struttura D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW descrive una trama unidimensionale (1D) usata per creare una visualizzazione di destinazione di rendering in una chiamata alla funzione CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW La struttura D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW descrive una trama unidimensionale (1D) usata per creare una visualizzazione risorse shader in una chiamata alla funzione CreateShaderResourceView. |
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW La struttura D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW descrive una trama bidimensionale (2D) usata per creare una visualizzazione depth stencil in una chiamata alla funzione CreateDepthStencilView. |
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW La struttura D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW descrive una trama bidimensionale (2D) usata per creare una visualizzazione di destinazione di rendering in una chiamata alla funzione CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW La struttura D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW descrive una trama bidimensionale (2D) usata per creare una visualizzazione risorse shader in una chiamata alla funzione CreateShaderResourceView. |
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW La struttura D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW descrive una trama tridimensionale (3D) usata per creare una visualizzazione di destinazione di rendering in una chiamata alla funzione CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW La struttura D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW descrive una trama tridimensionale (3D) usata per creare una visualizzazione delle risorse dello shader in una chiamata alla funzione CreateShaderResourceView. |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW La struttura D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW descrive una trama del cubo usata per creare una visualizzazione depth stencil in una chiamata alla funzione CreateDepthStencilView. |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW La struttura D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW descrive una trama del cubo usata per creare una visualizzazione di destinazione di rendering in una chiamata alla funzione CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW La struttura D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW descrive una trama del cubo usata per creare una visualizzazione risorse shader in una chiamata alla funzione CreateShaderResourceView. |
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC Descrive uno stato di fusione. Usato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive driver di visualizzazione in modalità utente. |
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC Descrive uno stato del rasterizzatore. Usato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive driver di visualizzazione in modalità utente. |
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC Descrive uno stato di fusione per una destinazione di rendering. Usato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive driver di visualizzazione in modalità utente. |
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV Contiene un vettore di inizializzazione (IV) per la modalità CTR Standard di crittografia avanzata a 128 bit (AES-CTR) crittografia a blocchi. |
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA La struttura D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA fornisce informazioni sull'architettura della scheda di visualizzazione. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION Contiene dati di input per una chiamata alla funzione ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType ha un valore GUID di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION Contiene dati di input per una chiamata alla funzione ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType ha un valore GUID di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Contiene i dati di input per la funzione ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT Contiene i dati di output per la funzione ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION Contiene dati di input per una chiamata alla funzione ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType ha un valore GUID di D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE Contiene dati di input per una chiamata alla funzione ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType ha un valore GUID di D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS Specifica il livello di protezione per il contenuto video. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT Contiene i dati di input per la funzione QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Contiene una risposta dalla funzione QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT. |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO Specifica un certificato di sessione crittografica o un canale autenticato. |
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA Specifica le opzioni per fornire dati al driver di visualizzazione in modalità utente. |
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS Contiene funzioni che un driver di visualizzazione in modalità utente ottimizzato per il runtime di Microsoft Direct3D versione 11.1 può implementare per eseguire il rendering di primitive grafiche e modifiche dello stato del processo. |
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO Specifica quali byte in una superficie video vengono crittografati. |
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA Definisce un'allocazione di risorse in una chiamata alla funzione GetCaptureHandle. |
D3D11_1DDI_OMAC Contiene un codice MAC (Message Authentication Code). |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR Definisce un valore di colore per il video di Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA Specifica un valore di colore RGB. |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA Specifica un valore di colore YCbCr. |
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS Descrive le funzionalità di protezione del contenuto del driver di visualizzazione in modalità utente. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Descrive un buffer compresso per la decodifica DXVA (Microsoft DirectX Video Acceleration). |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO Specifica informazioni su un buffer di decodificatore video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG Descrive la configurazione di un dispositivo decodificatore Microsoft Direct3D 11 per Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA). |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC Descrive un flusso video per un decodificatore video o un processore video Di Microsoft Direct3D. |
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT Altre informazioni sulla struttura D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT. |
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT Microsoft riserva la struttura D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT solo per uso interno. Non usare questa struttura nel driver. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS Descrive le funzionalità di un processore video di Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE Specifica lo spazio dei colori per l'elaborazione video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC Descrive un flusso video per un processore video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE Specifica una frequenza personalizzata per la conversione della frequenza dei fotogrammi o la telecine inversa (IVTC). |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE La struttura D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE definisce l'intervallo di valori supportati per un filtro immagine. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS Definisce un gruppo di funzionalità del processore video associate alla conversione della frequenza dei fotogrammi, tra cui la denterlacing e la telecine inversa. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM Contiene dati a livello di flusso per la funzione VideoProcessorBlt. |
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS Altre informazioni sulla struttura D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS. |
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Specifica gli attributi del canale autenticato da creare dalla funzione CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) del driver in modalità utente. |
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION Specifica gli attributi della sessione di crittografia da creare dalla funzione CreateCryptoSession del driver in modalità utente. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER Specifica gli attributi di un oggetto decodificatore video. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW Descrive lo stato di visualizzazione dell'output del decodificatore video. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR Specifica gli attributi di un oggetto processore video. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM Specifica gli attributi di un oggetto di enumerazione del processore video. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Descrive la visualizzazione di input del processore video. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW Descrive la visualizzazione di output del processore video. |
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY Descrive una voce per una firma. |
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES Descrive una firma di I/O. |
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES Descrive una firma di I/O a mosaico. |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME Specifica una chiave simmetrica in una chiamata alla funzione VideoDecoderBeginFrame. |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION Specifica i dati specifici del driver per la funzione di decodifica DXVA (Microsoft DirectX Video Acceleration) estesa fornita da una chiamata alla funzione VideoDecoderExtension. |
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE Contiene dati di input per una chiamata alla funzione ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType ha un valore GUID di D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE. |
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS La struttura D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS descrive le statistiche per ogni fase della pipeline grafica usata in una chiamata alla funzione CreateQuery(D3D10) per creare un tipo di query D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS e in una chiamata alla funzione QueryGetData per restituire informazioni sulla query. |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA La struttura D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA descrive le opzioni di supporto della precisione per gli shader nel driver di visualizzazione in modalità utente. |
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS La struttura D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS contiene funzionalità della pipeline del dispositivo di visualizzazione. |
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS La struttura D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS contiene le funzioni di callback di runtime di Microsoft Direct3D 11 che il driver di visualizzazione in modalità utente può usare. |
D3D11DDI_DEVICEFUNCS La struttura D3D11DDI_DEVICEFUNCS contiene funzioni che un driver di visualizzazione in modalità utente ottimizzato per il runtime di Microsoft Direct3D versione 11 può implementare per eseguire il rendering di primitive grafiche e modifiche dello stato del processo. |
D3D11DDI_HANDLESIZE La struttura D3D11DDI_HANDLESIZE descrive un handle. |
D3D11DDI_SHADER_CAPS La struttura D3D11DDI_SHADER_CAPS contiene funzionalità di display device shader. |
D3D11DDI_THREADING_CAPS La struttura D3D11DDI_THREADING_CAPS contiene funzionalità di threading dei dispositivi. |
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW La struttura D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW descrive un buffer utilizzato per creare una visualizzazione di destinazione di rendering in una chiamata alla funzione CreateRenderTargetView. |
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW La struttura D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW descrive un buffer usato per creare una visualizzazione di accesso non ordinata in una chiamata alla funzione CreateUnorderedAccessView. |
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW La struttura D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW descrive un buffer usato per creare una visualizzazione risorse shader in una chiamata alla funzione CreateShaderResourceView(D3D11). |
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE La struttura D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE descrive i parametri usati dal driver di visualizzazione in modalità utente per calcolare le dimensioni di un blocco di memoria richiesto dal driver per archiviare i dati a cui si accede di frequente. |
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST La struttura D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST contiene un handle per il contesto posticipato creato dalla funzione CreateDeferredContext. |
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT La struttura D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT descrive il contesto posticipato da creare. |
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW La struttura D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW descrive la visualizzazione depth-stencil da creare. |
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT La struttura D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT descrive lo shader geometry con output del flusso da creare. |
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE La struttura D3D11DDIARG_CREATERESOURCE descrive i parametri usati dal driver di visualizzazione in modalità utente per creare una risorsa. |
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Altre informazioni sulla struttura D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW. |
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Altre informazioni sulla struttura D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW. |
D3D11DDIARG_POINTERDATA La struttura D3D11DDIARG_POINTERDATA descrive la posizione dei dati a cui fa riferimento un'istanza della classe assegnata a un'implementazione dell'interfaccia. |
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY La struttura D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY descrive una parte dell'output del flusso per uno shader geometry. |
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES La struttura D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES descrive una firma di I/O a mosaico. |
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW La struttura D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW descrive una trama unidimensionale (1D) usata per creare una visualizzazione di accesso non ordinata in una chiamata alla funzione CreateUnorderedAccessView. |
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW La struttura D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW descrive una trama bidimensionale (2D) usata per creare una visualizzazione di accesso non ordinata in una chiamata alla funzione CreateUnorderedAccessView. |
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW La struttura D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW descrive una trama tridimensionale (3D) usata per creare una visualizzazione di accesso non ordinata in una chiamata alla funzione CreateUnorderedAccessView. |
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME Altre informazioni su: struttura D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME |
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1 Specifica il livello di supporto da parte del driver di visualizzazione hardware e in modalità utente per le risorse affiancate. |
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS Contiene funzioni che un driver di visualizzazione in modalità utente ottimizzato per il runtime di Microsoft Direct3D versione 11.2 può implementare per eseguire il rendering di primitive grafiche e modifiche dello stato del processo. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE Specifica un'area affiancata. |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE Specifica i valori delle coordinate (x, y, z) sotto i riquadri di indice di una risorsa affiancata, insieme alla rispettiva sottorisorsa. Si noti che i valori delle coordinate non indicano pixel o byte. |
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION viene usato con CheckVideoProcessorFormatConversion per indicare se il driver supporta una combinazione di conversione di spazi di formato/colore specifica. |
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Questa struttura contiene la tabella delle funzioni per le funzioni di callback del dispositivo di livello principale. |
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS Questa struttura contiene la tabella delle funzioni del dispositivo in modalità utente per Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0. |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA viene usato con NegotiateCryptoSessionKeyExchange nell'implementazione di Digital Rights Management (DRM). |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA viene usato con D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA nell'implementazione di Digital Rights Management (DRM). |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA viene usato con D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA nell'implementazione di Digital Rights Management (DRM). |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS contiene informazioni che descrivono le funzionalità del decodificatore video. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING descrive i dettagli dell'operazione di downcampionamento di un decodificatore video. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING viene usato dal driver in modalità utente per consigliare parametri di downcampionamento che possono essere usati per decodificare il flusso in tempo reale. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION viene usato insieme a CreateCryptoSession per eseguire operazioni di crittografia in e fuori memoria protetta. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 viene usato con VideoDecoderSubmitBuffers1 per inviare uno o più buffer per la decodifica. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK viene usato con VideoDecoderSubmitBuffers1 per descrivere le dimensioni del blocco di mapping del sottomaschera del buffer del decodificatore. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT viene usato per descrivere gli hint di comportamento per il flusso. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS. |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW. |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW. |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW. |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW. |
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS. |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT. |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS. |
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Specifica le funzioni di callback del dispositivo di livello principale. |
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS Specifica le funzioni di callback che operano su una cache shader. |
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH Contiene un valore hash per una cache shader. |
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC La struttura D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC descrive un modello swizzle del driver di visualizzazione. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM Struttura dei dati per il valore D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM associato nella query di funzionalità video D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY'enumerazione . |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Rappresenta parametri di decodifica aggiuntivi. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM La struttura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM contiene informazioni decodifica del buffer di output dell'istogramma, ad esempio profilo decodificato, risoluzione e formato. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 La struttura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 contiene informazioni decodificare il buffer di output dell'istogramma, ad esempio decodificare il profilo, la risoluzione e il formato. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0 Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT La struttura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT non viene implementata. Non usare questa struttura nel codice. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 La struttura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 non è implementata. Non usare questa struttura nel codice. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS La struttura D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS specifica la tabella delle funzioni video per l'oggetto dispositivo driver Microsoft Direct3D. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0 Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0. |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME La struttura D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME contiene una raccolta di buffer di output dell'istogramma. |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 La struttura D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 contiene una raccolta di buffer di output dell'istogramma. |
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS. |
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS. |
Enumerazioni
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS Il tipo di enumerazione D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS contiene valori che identificano i livelli di qualità per i modelli multisample. |
D3D10_2DDICAPS_TYPE Il tipo di enumerazione D3D10_2DDICAPS_TYPE contiene valori che identificano il tipo di informazioni sulle funzionalità recuperate da una chiamata alla funzione GetCaps(D3D10_2) del driver. |
D3D10_DDI_BLEND Il tipo di enumerazione D3D10_DDI_BLEND contiene valori che identificano le modalità blend in una chiamata alla funzione CreateBlendState del driver. |
D3D10_DDI_BLEND_OP Il tipo di enumerazione D3D10_DDI_BLEND_OP contiene valori che identificano le operazioni di fusione in una chiamata alla funzione CreateBlendState del driver. |
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC Il tipo di enumerazione D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC contiene valori che identificano la funzione di confronto da eseguire. |
D3D10_DDI_FILTER Il tipo di enumerazione D3D10_DDI_FILTER contiene valori che identificano le proprietà del filtro di un campionatore in una chiamata alla funzione CreateSampler del driver. |
D3D10_DDI_MAP Il tipo di enumerazione D3D10_DDI_MAP contiene valori che identificano i livelli di accesso da mappare a una sottorisorsa in una chiamata alla funzione ResourceMap del driver. |
D3D10_DDI_MAP_FLAG Il tipo di enumerazione D3D10_DDI_MAP_FLAG contiene flag che identificano come eseguire il mapping a una sottorisorsa in una chiamata alla funzione ResourceMap del driver. |
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY Il tipo di enumerazione D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY contiene valori che identificano topologie primitive in una chiamata alla funzione IaSetTopology del driver. |
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG Identifica il modo in cui una risorsa è associata. |
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG Identifica varie informazioni su una risorsa. |
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE Il tipo di enumerazione D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE contiene valori che identificano il modo in cui viene usata una risorsa. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP Il tipo di enumerazione D3D10_DDI_STENCIL_OP contiene valori che identificano le operazioni sui buffer stencil in una chiamata alla funzione CreateDepthStencilState del driver. |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE Il tipo di enumerazione D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE contiene valori che identificano la modalità indirizzo trama di un campionatore. |
D3D10DDI_QUERY Il tipo di enumerazione D3D10DDI_QUERY contiene valori che identificano un tipo di query. |
D3D10DDIRESOURCE_TYPE Altre informazioni sull'enumerazione D3D10DDIRESOURCE_TYPE. |
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS Usato dal parametro CheckDirectFlipFlags della funzione CheckDirectFlipSupport(D3D11_1) per specificare un capovolgimento facile della memoria video. |
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS Specifica come gestire il contenuto esistente di una risorsa durante un'operazione di copia o aggiornamento di un'area all'interno di tale risorsa. Usato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive driver di visualizzazione in modalità utente. |
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS Nelle chiamate alla funzione Flush(D3D11_1), indica se il driver deve continuare a inviare buffer dei comandi. Usato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive driver di visualizzazione in modalità utente. |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP Indica le operazioni per la logica dello shader usate in uno stato di fusione. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE Specifica il tipo di canale autenticato di Microsoft Direct3D. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE Specifica il tipo di processo identificato nella struttura D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT. |
D3D11_1DDI_BUS_TYPE Specifica il tipo di bus di I/O utilizzato dalla scheda grafica. |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE Specifica il tipo di certificato autenticato utilizzato per stabilire un trust ed eseguire uno scambio di chiavi. |
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS Vengono descritte le funzionalità di protezione del contenuto. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE Altre informazioni sull'enumerazione D3D11_DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE. |
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT Descrive come viene interlacciato un flusso video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE Specifica la modalità di riempimento alfa per l'elaborazione video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS Specifica le funzionalità di elaborazione automatica delle immagini del processore video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS Specifica le funzionalità specifiche del processore video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS Definisce le funzionalità di elaborazione video per un processore video Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS Definisce le funzionalità che un processore video di Microsoft Direct3D 11 può supportare. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER Identifica un filtro del processore video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS Identifica le funzionalità del processore video supportate dal driver in modalità utente. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS Definisce le funzionalità correlate ai formati di input per un processore video Di Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT Specifica la modalità di utilizzo di un formato video per l'elaborazione video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS Specifica le funzionalità di telecine inversa (IVTC) di un processore video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE L'enumerazione D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE indica l'intervallo di luminanza dei dati del sistema di codifica dei colori YUV. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE Specifica la frequenza con cui il processore video produce fotogrammi di output da un flusso di input. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION Specifica la rotazione in senso orario del flusso di input del processore video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS Definisce le funzionalità stereo 3D per un processore video Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE Per il video stereo 3D, specifica se i dati nel frame 0 o nel fotogramma 1 vengono capovolti, orizzontalmente o verticalmente. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT Specifica il layout in memoria di un fotogramma video stereo 3D. |
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE Identifica il modo in cui il dispositivo decodifica riproduce il video. |
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG Il tipo di enumerazione D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG contiene valori che identificano il tipo di visualizzazione depth-stencil da creare tramite una chiamata alla funzione CreateDepthStencilView(D3D11) del driver. |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION L'enumerazione D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION specifica i livelli di precisione minimi supportati dal driver in modalità utente negli shader. |
D3D11_UMD_MODE Altre informazioni sull'enumerazione D3D11_UMD_MODE. |
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL Il tipo di enumerazione D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL contiene valori che identificano il livello di pipeline supportato dal driver, recuperato da una chiamata alla funzione GetCaps(D3D10_2) del driver. |
D3D11DDI_HANDLETYPE Contiene valori che identificano i tipi di handle. |
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE Altre informazioni su: enumerazione D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE (d3d10umddi.h) |
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE Informazioni su come questa enumerazione definisce il formato dei metadati HDR (High Dynamic Range). |
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG Identifica come controllare i livelli di qualità multisample usando la funzione CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2). |
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE Indica il tipo di marcatore supportato dal driver di visualizzazione in modalità utente. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG Identifica come copiare un riquadro usando la funzione CopyTiles. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG Indica come aggiornare un mapping di riquadri. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG Specifica un intervallo di mapping di riquadri da usare con la funzione UpdateTileMappings. |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG Indica il livello di supporto da parte del driver di visualizzazione hardware e in modalità utente per le risorse affiancate. |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG descrive il tipo di contesto da creare per interagire con l'hardware JPEG. |
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS Fornisce informazioni sullo stato per un oggetto CryptoSession esistente. |
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS Contiene valori di flag di pattern swizzle. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY Descrive le funzionalità video di cui eseguire query. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS Descrive le funzionalità del decodificatore video. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS Descrive le operazioni che il processore video può eseguire in modo più efficiente rispetto a VideoProcessorBlt. |
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS Flag di scambio di chiavi della sessione di crittografia. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT Indici pratici per le matrici di informazioni sugli istogrammi dei componenti. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS flag di enumerazione che indicano un subset di componenti usati con un istogramma di decodifica video. |
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS Indica il requisito di trasformazione in preparazione per un'operazione di scorrimento. |
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE L'enumerazione DXGI_COLOR_SPACE_TYPE definisce le informazioni sullo spazio dei colori del flusso. |